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Xbox OneスコルピオとPS4 ネオのように業界のための全く新しい何かが発表されていますが、開発者はそれを受け入れるか、どのように開発していいかわからないというのが現状です。あるいはまた、それらを完全に無視される場合もあります。彼らはより多くの開発者向けが来れば一斉に移行するとしています。そうしたサポートが期待できないサードパーティの場合はどうなるのでしょうか。3DSのように見た目だけ変更するのでしょうか。
『ライド2』のリードデザイナー、マッテオ・ペッゾッティ氏は独占インタビューで、それらがすべて判明するまでの間についていくつかのアイデアを持っていると話します。
「1つ目の方法は、多くの開発者のようにそのパワーを使用しないということです。同じゲームが他のコンソールでも使用される場合、標準のコンソールを定める必要があります。どれだけ解像度、フレームレートが優れていてもあえて使用しません。これはそれまでのハードであったような一定の解像度で共通化されるということです」
彼はまた、2つ目の方法があると指摘しています。それは彼の作ったゲームが採用した方法で、それがこのふたつのハードの性能評価にも繋がるだろうと語りました。Xbox Oneスコルピオと、PS4ネオは来年度中に発売されることが判明しています。
Ride 2 Dev_ Early Games On PS4 NEO And Xbox One Scorpio Will Be Like ‘HD Ports’ « GamingBolt.com
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フレームレートをロックせずハードの性能に任せるという方法ですね!
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