
マイクロソフトのXboxOne S はHDRと4Kのビデオストリーミングをサポートするというロードマップへの第一歩でありますが、それはプロジェクトスコルピオへの新たな進化の最初のマイルストーンとなります。ソニーとMicrosoftの新しいコンソールは来年出てくると噂されていますが、これは次のコンソール・サイクルへの4年間のギャップになります。これまでと異なりマイクロソフトはXboxOneを放棄して、プロジェクトスコルピオが取って代わることはないだろうと言っています。むしろ、マイクロソフトは両方のコンソールが互いに並んで販売されると述べています。
「互換性は常にコンソールにとって重要なことです。あなたは通常、あなたの買ったゲームをあきらめ、これまでのハードウェアをクローゼットの中に放り込むのですか?それは我々が望むものことではありません」
Xbox OneはXbox One S、およびスコルピオで同じゲームが動作し、そしてまたそのXboxにまでプレイできる可能性を持っています。
「私たちは3つのプラットフォームを発表しました。私たちがそれを放棄する心配をする必要はありません。私はこれらの特定のゲームや、この特定のハードウェアに投資したい、と考えています」
マイクロソフトはゲーマーに選択肢を与えています。プロジェクトスコルピオはネイティブレンダリングすることができ、より高い4K解像度のグラフィックスを提供します。いっぽうでハイエンドのゲーミングリグを低予算のゲーミングPCでプレイしたときのような異なるグラフィカルな設定で、同じゲームをプレイすることができます。
今後のソニーのネオに対する姿勢が注目されています。ハイエンドPS4の存在はマイクロソフトの哲学とは異なっています。PS4ネイは標準PS4を補完することを目的としています。ハウス氏はネオが存在することをフィナンシャル・タイムズ誌に伝えましたが、そのとき、「私たちはライフサイクルを通じての両方のバージョンを並行して販売することになります」と述べました。また、「すべてのゲームは、標準PS4モードをサポートします」と追加しました。
しかし、このことはどういう意味なのでしょうか。よくXbox 360のとPS3の過去のゲームを後方互換で配信するのか、あるいはゲームを再コンパイルしてリリースするのかという議論になります。そうしたXboxOneが当たり前に出来ている下位互換性に苦労しているソニーが、マイクロソフトと同じように下位互換性を約束をすることができるのでしょうか?
The Traditional Console Life Cycle is Dying - GameSpot
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