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それはまたコンソールで動作するように調整中ですが、それはどちらかが妥協することなく実行されることはありません。PCの最新のゲームのトレンドに加えて、PS4で出すことになっているからです。グラフィカル的に素晴らしいこのゲームは60fpsで動作しますが、解像度は900Pになります。問題はその解像度に対してです。
我々はパラゴンのクリエイティブディレクター、スティーブ・スーパーヴィル氏に話を聞くする機会がありました。PS4版の最終的なリリースの前に解像度が変更される可能性があるかどうか尋ねました。スーパーヴィル氏によると、エピックとして今それにコメントすることは出来ません。ただし、解像度が変更される可能性はあることを述べました。
「私たちが何を発表するか、具体的に計画されたものは何もありません。しかし私はそれを排除することはできません。当社のエンジンチームは常にアンリアル・エンジン4を更新し、最適化しています」
彼はまたエピックはPC版のためにDirectX 12でビルドする計画を持っていると付け加えました。
「はい、私たちは将来的にDX12をサポートする予定です」
それはXboxOneをリードプラットフォームにするということです。それはあまりにもマイクロソフトのUWPは魅力的です。しかし、今のところ、『パラゴン』はPCとプレイステーション4独占でリリースされます。
Paragon PS4 Resolution Bump From 900p To 1080p Is Not Being Ruled Out
おーい!ゴキブリ!また、PS4が低性能過ぎてPC版の足を引っ張っているかよw
『でってにー』が900P→1080Pに解像度アップしたときも、PC版をクソ劣化させて、それで「エフェクト、テクスチャクォリティ、描画距離、異方性フィルタリング、FXAAまでPS4版はPC版と同じ」ってどんだけ腐ってるんだかw
そのせいでPC版までパフォーマンスも30fps固定になってしまった。PS4版は常時20fps劣化劣化w
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ルール、操作キャラクターの短所長所、キャラクターの相性、回復アイテムの場所、キャラクターに合わせた有利な場所などの戦略、を覚えると戦略・戦術を練って勝利するのが面白いです。 他の大体のFPS・TPSと違い操作キャラクターごとに個性があり、かつ「このキャラだけ使っていれば最強チーム」というのが今のところ無いのが良いです。ただし、このゲームは1人用ストーリーモード、共闘モードなどがなく、対戦では上記を覚えていない人が味方チームにいたり、自身が上記を覚えないとい勝利するのは難しいです。
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BO2を1年ほどしかやったことのないアラフォー、オッサン初心者です。他の方もレビューで書かれていますが、初心者はとにかく殺されまくります…信じられないくらい殺されまくります…マルチプレイはメンタル的にもかなりダメージを受けます。VC、メール受信オフにしていても死体撃ちなどされてかなり凹みます…オッサンなんかがFPSに手を出すべきじゃなかったと思います。
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