
「もはや日本はゲーム市場の中心地ではない」
日本のゲーム市場、世界シェア10% “かつての創造性を失った”と指摘 復活の鍵はインディーズゲーム?
http://news.livedoor.com/article/detail/8665960/【日本のゲーム、過去と現在】
ガーディアン紙によると、2002年には、日本は世界のゲーム市場の50%を占めていた。2010年になると、その比率は10%にまで低下した。PS4の国内での発売が、アメリカとヨーロッパより3ヶ月遅かったのも、もはや日本が世界のゲーム市場の中心地ではないことを物語っている、との見方を紹介している。
ヴァージも同様の事実を伝える。PS2時代に最もヒットしたのは、『ファイナルファンタジー』『バイオハザード』といった日本製のゲームだった。しかし、現行ハードで世界的に大ヒットしているのは、『コール オブ デューティ』『Mass Effect』といった西洋メーカーのゲームであり、その多くは北米産だ。
【日本のお家芸没落の原因】
このようになった原因について、両記事が共通して挙げているのが、日本と西洋でのゲームの好みの違いだ。日本ではファンタジー世界を舞台にした作品が好まれるが、日本以外では、現実に近い舞台設定で、戦争などを生々しく再現したものが好まれるようになってきている、という。
また日本では、WiiやDSといった軽量級のゲーム機の人気は高かった一方で、PS3やXbox 360といった高機能モデルはそれほど人気が集まらなかった。そして日本のゲーム開発者も、これら高機能ハードへの習熟が遅れた、とヴァージは伝える。PS4の日本での発売を遅らせた理由について、SCEワールドワイド・スタジオの吉田修平会長は、日本のゲーム業界でPS4での開発態勢が整っていなかったためだ、と語ったことをガーディアン紙は伝えている。
それ以外に、日本の経済状況もゲーム業界への逆風となった、と同紙は述べる。開発コストが上昇する一方、国内市場は縮小しているため、コストの回収が難しくなっている。そのため制作会社は保守的になり、かつてのような奔放なゲーム作りは鳴りを潜めている、とヴァージも指摘する。
日本のゲーム その1
日本のゲーム その2
初音ミクを見た海外の子供の感想 「きもい」「日本人狂ってる」
市場が大きくないと開発費かけれなくて、ローコストゲーしか作れなくなる、そしてまた市場が縮小するという悪循環。HD機向けといいながら中身はミニゲー集だったり萌えゲー。そうした逃げ道があるから挑戦しなくなる。最初のファイナルファンタジー作った時のような社運をかけて制作なんてもう無理なんだろう。過去にヒットしたものの続編に続編を重ねるようなやり方でウケるわけがない。まだまだシェア落ちるでw
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ボリューム満点で大満足!※ただし惜しい部分もやや多し ※12月10日にまたまた少し編集させていただきました。以前から興味がありBEST版が出たので購入しました。前作やPSP版など未プレイであり、アニメも未見で完全にこの作品からアイドルマスターに初めて触れたにわかユーザーのレビューとなりますのでご了承下さい。(2プレイ後SPも購入しました)■良い点まずこのゲームの良いところはどのキャラクターも可愛いところですね。それぞれ個性的でどのキャラクターも育成したくなります。 ![]() |
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