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XboxOneの性能を大幅にアップさせるDirectX12がついに発表!

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DirectX11にすらまともに対応してないPS4はどうすんの?
スポンサーリンク Xbox Oneを含む全てのMicrosoftプラットフォームに対応する「DirectX 12」が正式アナウンス
http://doope.jp/2014/0332634.html

“DirectX 12”は、新たにXbox Oneやモバイルデバイスを含む全てのMicrosoftプラットフォームに対応を果たすほか、前述したパートナーの協力により実現する広範囲な対応とAMDのMantle APIに似た下位レベルへのアクセスに伴うパフォーマンス向上を特色とする次世代ゲーミングAPIで、対応タイトルの登場時期や対応ハードウェアに関する具体的な情報など、大量のディテールが判明しています。




 DirectX11では処理の大半がシングルコアで行われていた。DirectX12ではマルチコアに対応するため全体のCPU使用率が大幅に低減。また、ローレベルAPIが提供されDirectX12はあらゆるグラフィックスチップの処理を強化することが可能となる。DirectX12はモバイルをサポートしより高い電力効率を実現する。またDX12は複数のGPUをサポートしている。複数のGPUが互いをターゲットとする方法を備えている。このことはXboxOneが将来、複数のGPUを採用すること意味している。
 DirectX12はAMDがハードウェア設計を行ったXboxOneがもっとも恩恵が受けられることが約束されたハードである。Turn10 StudiosはPCで動作するForza5のデモ動画を公開。Forza5 PC版はDirect12を使用した新レンダリングで全機能を実装しスムーズな60fpsを維持している。1フレームあたりの演算能力は20Gflopsとなり使用できるGlopsが20%上昇しパフォーマンスが20%アップする。XboxOneはDirectX12を完全サポートし、今後、発売される全てのゲームで圧倒的なパフォーマンス向上を見るだろう。



 DirectX12への対応はハードウェアとソフトウェアの両方で行われる必要があり、XboxOneは両方で対応している。たいするPS4はというとテッセレーションですら対応できていないというのが大きいよねぇ。DirectX12対応のゲームが発売されるのが来年末ということだから、いまからどれくらいグラフィックが向上するか楽しみです。











  • DirectX11使うならまずコレ
    いつものシリーズですね。DirectX11を用いるにあたっての基本は網羅されています。DirectX11での変更点は多く、特にベクトルや行列計算関連の関数郡、Xファイルのサポートがなくなった点は非常に残念です。本書ではそれらの代わりに、XNA Mathライブラリとwavefrontのobjファイルを使用して解説されています。行列計算などはXNA Mathライブラリで十分ですが、objファイルはアニメーションデータは含まず本書でも触れられてはいないので、










  • directX技術を学ぶ為に購入しました
    プログラミングに興味を抱き、ゲーム開発を行ってみたいと思い3D分野における入門書として購入して読み始めました。読み始めの頃はプログラミング自身も興味を抱き始めた頃だった為、本書に記載されている++の大量のコードを理解する事が出来ませんでした。本書にも記載されていますが、ある程度のc言語を理解されている方がターゲットのようでして私のような新参者には購入当時は非常に敷居が高かったです。










  • まずまず良い
    この本はとても分かりやすく、良心的に解説がされていると思います。ただ一点、製品版のVisual Studio2005を使っている人は以下の設定をしないとDirectXのプログラムはコンパイルできません。その解説が本書に無かったのが正直残念です。(私はこれが原因で最初の段階で一度挫折していました。)ーーー VS2005の場合 ーーーーーーーツール→オプション→プロジェクトおよびソリューション→VC++ディレクトリ→










  • 非常に良い本です
    C言語は勉強したし、VCの基礎くらいは勉強したのに、DirectXの本はどれも難しいと思っている人はたくさんいるのではないでしょうか?それは、今までDirectXの入門書が、本来教えるべきステップを飛ばして書かれていたから。この本を読み終わったとき、私はそう思いました。DirectXは、よくわからない定数や関数群でいっぱいです。その定数や関数群の使い道をくわしく教えてくれる本を


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    Last Modified :
    1. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/22 15:09
      最初からこういうのに対応させる前提で設計されてるハードと
      その場しのぎの付け焼刃でお茶を濁すしかないゴミ
      今後ははマルチタイトルの出来にすごい差が付きそうだな
    2. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/22 15:23
      AMDがステージ上で、
      『XBOX ONEのグラフィックス・パフォーマンスが大きく向上する』と強調して明言してたのに、
      Game SparkではXBOX ONEには関係ない機能でXBOX ONEの性能向上はいないよ
      とか一生懸命否定してるバカが何人もいたなw
    3. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/22 16:30
      あーらら、結局ゴキステは来年には捨てられる運命かwww
      自称高性能ゴキステヨン様は来年末までの命w
    4. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/22 16:48
      DX12に対応したゲームが登場する来年末には、PS4のグラも同等以上に進化するだろうという
      謎理論を展開してゴキくんを安心させているゲハブログであった。
      まったく意味がわからないんだが
    5. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/22 16:51
      ↑↑
      あと、DirectX 12対応がただのソフトウェアのアップデートでしかないとか言ってたゴキもいたなぁ
      クソ馬鹿にはXboxOneがフル稼働できるようになるってこと理解できないんだろうね
    6. 名前:  投稿日:2014/03/22 18:58
      DICEにマントルみたいにDX12版BF4(XboxOne版)パッチ作って欲しいな(チラッ

      このForza5動かしてたPCのグラボGTX Titan Blackらしい
      SP-5.1TF
      DP-1.3TF ←ココ注目

      http://i0.wp.com/extremespec.net/wp-content/uploads/2014/02/GeForce-GTX-Titan-Black-07.jpg
    7. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/22 20:45
      こういうのがあるんだしちゃんと性能を引き出してくれよ?
      PS4にマルチさせようとして手抜きとかするんじゃないぞ
    8. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/22 23:05
      現在じゃマルチプラットフォームだと性能低い方にあわせてあまり差がでないようにしてるようだしな
      PS1とSS時代のだとマルチでもそれぞれのハードに合わせてた気がするんだが
      やっぱり開発費とか手間の問題なのかね
    9. 名前:先生 投稿日:2014/03/22 23:47
      もともとはSCEAのトレットンが静止画でXbox360よりグラが劣っていたらライセンスを出さないって言ったから。
      でもグラ偏重で30fps不安定ってゲームとしておかしくね?ってユーザーに言われるようになって一時期正常化したんだけど、「360版より綺麗」と雑誌でいわれたときの売上が半端無くて、グラが綺麗ならゲームとして微妙なくらいクソゲーでも売れるっていうのが定説になった。
    10. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/23 20:11
      DirectX11.2と12でどう違うのかサンプル動画とかないの?
      ゼンジーとかさっさと記事にすれ
    11. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/24 21:00
      大手パブリッシャーはDirectXなんて使わないけどな
    12. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/24 21:08
      そりゃそうだ
      大手パブリッシャーが使うわけない
      しかし相変わらず虫はバカだなw
    13. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/24 21:44
      でも全てのソフトメーカーが大手ではないからなぁ…w
      PSがソフト数で他に負けたら何が残るんだろうねw
    14. 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/26 08:20
      >大手パブリッシャーはDirectXなんて使わないけどな

      パブリッシャーは販売、宣伝が主業務、ソフト開発を行うのがデベロッパー
    15. 名前:先生 投稿日:2014/03/26 08:45
      パブリッシャーが企画立案して開発会社に出す場合と、開発会社がパブリシャーに持ち込む場合とあり、前者はマルチが前提なのでDirectXはまず使いません。後者はパブリシャーと契約するまで無給なので短時間で開発できスタッフ召集が容易なDirectXがほとんどです。
      出来たゲームが後者のほうが面白いのはいうまでもなし。