2013 · 09 · 01 (Sun)
19:48
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ゲームソフトと豪華アクセサリーが同梱したXbox Oneバンドルパック発表
http://doope.jp/2013/0829261.html
先ほどgamescom会場にてスタートしたMicrosoftのプレスカンファレンスにMark Rubin氏が登壇し、「Call of Duty: Ghosts」“Xbox One”バンドルパックの発売が正式にアナウンスされました。
また、Xbox One版“Call of Duty: Ghosts”がXboxクラウドを利用したDedicatedサーバに対応を果たすほか、“Chasm”と呼ばれる新マップと新モード“Blitz”のお披露目を含む映像が上映され、ドローンや光学迷彩の登場が確認されたとのこと。
gamescomではXboxOne版が実機展示

「PSNは有料化によりこれから鯖がどんどん強化されliveの質をはるかに凌駕していくんだよ!」
513 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 14:44:09.48
そんなことより、鯖はちゃんと強化するんだろうな
有料なら負荷が減るから、そのままで構わないとか考えてないだろうな
516 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 16:41:09.45
>>513
通信費用と本体の穴埋めに最優先で回されるから
そんなもんに費やす余裕が無い
本体?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377075886/
41 名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 19:08:41.50 ID:XziC+MIr0 個別タイトルならそれも分かるけど、ファーストが大規模に用意して各社乗っかれるってのは相当大き いと思うぞ EAとか人気タイトルは発売当初ゲームにならんかったりするし、EA鯖から開放されるだけでも大きい 62 名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 22:09:18.35 ID:pZv5B0TM0 日本に置いたデータセンターはliveはむしろついでみたいなものだからね 売れない日本の為に置くわけがない、というのが通用しないのが苦しいところ 67 名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 00:40:57.75 ID:XK+BuiZR0 正直CoDクラスの大作がすぐにデディ鯖に対応したのは驚いたなあ。 他のタイトルに与える影響も絶大だろうに。 これでPS4版はずっと煽られるな。今時P2Pwwとか。アクティも罪作りだよ。 しかしそれだけに凄い判断だと思う。IGNも称賛してる。 http://www.ign.com/articles/2013/08/20/gamescom-call-of-duty-ghosts-will-have-dedicated- servers-on-xbox-one hosted multiplayer matches. この発表は、CoDの長いP2P時代からの重要な出発となる。 そしてコメ欄も絶賛。さすがあっちのユーザーはよく違いが分かってる。 発売されたら比較動画とか上がるんだろなー。 実際同一タイトルのP2PvsDediってほぼ比較された事なかったよなあ。 77 名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 02:18:37.67 ID:KnzpU36WP 今までのCODはホストにその他11人が繋がっての対戦だった だからホストから距離が近い人がどうしても回線で有利になる(一番有利なのはホスト) 専用鯖だと 12人全員が特定の場所にある(大阪or東京)に繋がるから有利・不利は少なくなる まぁ北海道とか沖縄の人はつらいかもしれんが 後、ゲーム中いきなりロビーに戻るのはホストが回線抜きしたせいが多いんだが 専用鯖になると回線抜いてもそいつだけが抜けるので他の人に迷惑が掛からない CODだと途中成績が悪くて記録に残したくないから 回線抜きして成績リセットする奴が多い。 専用鯖になっても必ずしも回線の質が上がるとは言えないから 結局は発売して体感してみないと分からない。 81 名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 02:32:06.10 ID:UoHeXhYd0 成程・・・現状の問題のいくつかを打破できる可能性を秘めてるんだな どうもありがとう 96 名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 03:14:31.93 ID:XK+BuiZR0 他機種版を購入したユーザーは同じ料金払ってもP2Pになってしまう。 となればユーザーから文句は来るよね。フォーラム荒れるし。 販売側としてはどこかでバランスを取る必要があるかも。悩ましいって事がデメリットかもしれない。 97 名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 03:15:32.34 ID:k8kcfC1H0 サーバ側のサービスは発売した後でも開発できるが、クライアント側のハードは更新できないという違い が。 113 名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 11:46:08.70 ID:yxa2G5/c0 うんうん MS鯖をEA鯖と同じにしてしまって効果無しというのは良い戦略だと思うよ 発売日まではそれで通せるだろう 114 名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 11:51:51.40 ID:XK+BuiZR0 確かに中途半端なデディ鯖ならかえって問題だろうな。 それ自体が負荷で重くなるようじゃP2Pの方が快適かも。 まあEAしかりGoW3しかり、1社や1タイトルのためのデディ鯖はやっぱ限界あるって事だよ。 俺は心配してないけど、MSクラウドのデディ鯖が快適かどうかは発売後すぐに分かる。 クラウド運営側がデディ鯖も運用するってのは理にかなってて良いよね。 123 名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 18:51:36.20 ID:1Bsj/UHQ0 10年以上進化しなかったのに有料でぼったくられて今更デディ鯖ごときでドヤ顔してるMSに喧嘩売って んのか! 146 名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 22:59:27.69 ID:N+AoYFAH0 >だが、サーバー・テクノロジーの向上とMicrosoftのクラウドによって、実現が可能になったという。 >Mark Rubin: >当然ながらサーバーの処理能力もアップしたので、サーバーごとに扱えるゲーム数がアップしたのも 助かるし、 >Microsoftが膨大なクラウド・システムをサポートしていることもあって、専用サーバーを採用することが 理に適うようになった。 >拡張性もあるし、データ・センターを稼動させる必要もない。Microsoftに任せることができるというのは 素晴らしいことだよ。 147 名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 23:01:18.16 ID:N+AoYFAH0 Microsoftがクラウドに投資しているのは素晴らしいことだと語るRubin氏は、サーバーは今後劇的な進 歩を遂げるだろうと語っている。 Mark Rubin: 彼らもクラウドを理解している最中じゃないかな。 Microsoftはクラウドで崇高な目標を掲げているんだ。Xbox 360で最初に発売した『Call of Duty 2』や、 そこから大幅に飛躍した『Call of Duty 4』を振り返ると、 我々は開発者として多くのことを学んだし、Xbox自身もそれは同じだ。新たなコンソールが出るたびに、 様々なことを学んでいくことになる。それは当然のことだし、 楽しみにしているよ。今後は良くなる一方だと分かっているということ――私にとってそれは最高に楽し みなことなんだ。 164 名無しさん必死だな :2013/08/23(金) 01:52:41.34 ID:V1FDIo730 単純に鯖を用意出来ないんだろうね 箱丸ユーザーの方が圧倒的に多いし 現状箱一は売れそうにないから移行を見越して鯖用意してコケたら一大事だ 仕方ないっちゃー仕方ない 167 名無しさん必死だな :2013/08/23(金) 01:58:23.12 ID:1E1WoMnR0 デディ鯖に接続するなら箱1買ってね、という普通の販促メッセージ。 こればっかりはしょうが無いと思う。切り捨てという意味じゃないよ。 168 名無しさん必死だな :2013/08/23(金) 01:59:31.99 ID:+M7s7N/R0 >現状箱一は売れそうにないから移行を見越して鯖用意してコケたら一大事だ 箱1でさらに快適な環境が待ってるんだから十分移行理由になるじゃん 186 名無しさん必死だな :2013/08/23(金) 18:41:07.99 ID:WL9bRrxs0 鯖増やすのはソニーにも出来るっていうけどさ 肝心要の設備投資するお金がどこにあるのって言いたい ビルまた売って調達すんの? |
マイクロソフトのクラウドサーバは、最小リソースの1台のサーバから世界中の何万何十万台のサーバまでシームレスにスケールアップする事が出来る。クラウドサーバと従来型の専用サーバの違いはそこで、ゲーム会社が自前でそういうサーバ群を用意するのは経済的にも運用技術的にも論外で、いずれどこかに丸投げしないとやっていけなくなる。マイクロソフトはXboxOne向けのゲームには格安でサーバを提供してくれる。
PS4の場合はソニーがサーバ持ってないから無理。
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Last Modified : 2021-01-06