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PS4がゲームに使えるメモリはたった4.5GBしかないと判明、Xbox ONEは5GB

ps3inochi_goki.jpg
「PS4でゲーム向けに割り当てられるメモリは最大で5.5GB!」
スポンサーリンク http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory

UPDATE: A new source familiar with the matter has provided additional information to Digital Foundry that confirms only 4.5GB of the PS4's 8GB GDDR5 memory pool is guaranteed to game developers right now, while also clarifying how the PS4's "flexible memory" works in practice.
In real terms, an additional 512MB of physical RAM may be available in addition to the 4.5GB mentioned in the SDK. Flexible memory consists of physical and virtual spaces, and the latter introduces paging issues which impact performance. In our original story we combined them together.
For practical game applications, the correct figures for this story, as we understand it now, are a guaranteed 4.5GB for development and a further 512MB from the flexible pool. We have updated the headline accordingly.


 まだPS4のメモリが実際にどのように動作するかを明確にされていない。唯一わかるのはPS4の8ギガバイトのメモリのうち、ゲーム開発者に保証されているのは4.5ギガバイトということだけだ。
 SDKに記載されている4.5ギガバイトのほかに、実際には物理RAMの512メガバイトが含まれる。しかしこのメモリは物理と仮想空間で構成され、この領域はそのページング処理用に確保されている。
 実用的なゲームアプリケーションで使用可能なのは、開発のために保証された4.5ギガバイトと、フレシキブルな512MBのメモリのみいうことになる。

PS4: ゲーム向けに割り当てられるメモリは最大で5.5GB
http://ameblo.jp/seek202/entry-11580804952.html

しかしソニーに近い他のソースによると、開発者はは「フレキシブルなメモリ」の追加の1GBまでリクエストすることができ、ゲームの要素を高めるために用いることができる。しかし、それができるのは、バックグランドで動作するOSに余裕があった場合のみだ。このメモリを処理に組み込むことは簡単ではないので、これを用いるのは1stパーティの開発者に限られるだろうとのことだ。



http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374856839/

6 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 01:49:22.49 ID:rIxsSQhd0
  ゲーム以外の事に色気出さなくていいよ
  つかそれを売りにしてたんじゃなかったのかよ

12 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 02:04:33.53 ID:i7eWJiOI0
  後藤によるとPS4はトルネ対応らしいよ。

13 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 02:06:42.24 ID:+hQQeAmi0
  海外フォーラムは炎上
  http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=635306

17 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 02:16:15.84 ID:MToUtf1gP
  なんだPS4もノンゲームやる気マンマンじゃん

18 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 02:19:28.58 ID:mPjpQU4F0
  というか、ノンゲームこそPSの得意技だからな

20 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 02:24:26.26 ID:hLG8Duo20
  ドラクラやナックやキルゾネが微妙だったのは当然だったのかよおおおおおおおお
  もうやだww

21 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 02:28:35.99 ID:mPjpQU4F0
  そこはメモリだけのせいじゃないけどな

23 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 02:32:05.62 ID:P5DnTVgHP
  むしろそこはメモリ関係ないだろw

25 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 03:20:20.25 ID:Y6Nmt2uZ0
  リモートプレイ、クロスチャット、バックグラウンドダウンロード、シェア、スリープ、動画再生

27 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 03:57:00.09 ID:LB6BFN+hP
  7GBとか捏造してたのはゴキブリ

28 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 04:01:37.67 ID:pJg1b9LQ0
  これは本当にかなりガッカリだわ、ソニーも日本を背負う企業の一つなら技術力を見せつけてくれよ

32 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 05:40:08.95 ID:hLG8Duo20
  後藤はゴキブリ!!
  ですねぇw

33 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 05:42:34.33 ID:+TS2DWQz0
  3.5GB of PlayStation 4 RAM Reportedly Reserved for OS
  http://www.ign.com/articles/2013/07/26/35gb-of-playstation-4-ram-reportedly-reserved-for-os
  3時間で8000コメ近くついて炎上してるぞwww
  ゴキブリ火消ししにいけよww
  alot of tears for sony fanboys today

36 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 05:48:41.64 ID:UK6+Rxvd0
  ソニーの仕様書のリークだろ
  複数の裏取りがあれば立派なソース

39 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 05:57:35.14 ID:dge9f6/sP
  >38
  その記事はPS4がOSに3.5GBも使うって知らないで書いてるだろ
  まー3.5GBも真偽不明ではあるが、前提が間違ってるんだから決定的でも何でも無い

41 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 06:06:05.59 ID:dge9f6/sP
  >40
  PS4がゲームに7GB使える前提の話じゃん
  記事内容でPS4ネガキャン云々は俺の知ったことじゃねえわ

46 名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/27(土) 07:38:49.76 ID:hXdQnJ+SP
  ゲーム自体のOSとDX11もどきとPS4で行うコンテンツのアプリケーション
  ソフトも含むと別に増えましたと言っても不思議はないけどね。



 
 もともと、「4.5GBの空間に1GBのフレシキブルメモリを足して5.5GB」というのが、「500MBのフレシキブルメモリを足して5GB」という記事に修正された。PS4にはOS領域として3.5GBというのが必要で、これとは別に1GB(あるいは500MB)のフレシキブルメモリが設定されているんだそうな。










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    Last Modified :
    1. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/27 20:17
      > このメモリを処理に組み込むことは簡単ではないので、これを用いるのは1stパーティの開発者に限られるだろうとのことだ。

      つまり次世代でも「ハードが低性能なんじゃない! サードの開発者が無能なだけだ!」で行くんですね
    2. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/27 20:37
      ソニーが公表しない時点でなんかあるんだろ
    3. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/27 20:57
      出た〜〜 PS信者が困った時に出現する「匿名の開発者」ww
      記事のIGNのコメント欄が短時間にあっという間に2万越してたなw
      罵り合いw 海外でもPS信者は必死過ぎw
    4. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/27 22:14
      まぁ4.5GBも使えれば十分
      箱1より1万安くてこの程度ならいいかも
    5. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/27 22:37
      x86で4GBは、OSやプログラム本体にとっては32bit環境か64bit環境かの
      分かれ目になる(4GB以上のメモリ空間へは64bitでないと実質アクセス不可)
      訳だから、プログラム側が利用可能なメモリ空間が4GB以上なのか以下なのかは
      単に使用メモリ量の問題にとどまらないかなり重要な点。

      そうなるとXbox Oneについては、MSは当然64bitでのOSや開発環境の提供にも
      実績があるのだが、問題はソニー。

      ソニーに開発環境含め、OS含めたx64のサポートがどの程度できるのか。
      最初PS4の開発機は4GBだったそうだが、意外とハード面ではなくてソフト面から
      元々は制約があったんじゃないかと。
    6. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/27 22:56
      PC Watchの後藤氏の記事読んだけど、まさかPS4がシングルOSで3.5GBもの
      予約領域があるとは思ってなかったみたいな感じの内容だなw

      で、メモリ帯域について

      「Xbox Oneは内蔵のESRAMで100GB/secメモリ帯域を稼ぐため、
      合計ではPS4に匹敵するか、レイテンシを考えればそれ以上の
      メモリパフォーマンスを備える。」

      と書かれてる。こうなると、メモリはGDDR5使ってるにも関わらず、
      レイテンシでXBOX ONEに劣るという事かね?

      PS4独占タイトルが軒並み30fpsなのもそれで辻褄が合うな。

      XBOX ONEも同じ意味で予約領域だから、同じフレキシブル領域があるとなると
      もしかしたら、XBOX ONEの方が使えるメモリも多い可能性もあるかもな。分からんけど。
    7. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/27 23:25
      やっぱりソニーは嘘つきだったな今回も。まーた情弱に売る気満々じゃねーか。
      いい加減嘘ついたりしないでちゃんとした商売してみろよクソニー
    8. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/28 00:51
      ゴキ共がどんな屁理屈をこねてこの件を擁護するのか楽しみ
      ただ、奴等は話題逸らしで真実から目を背けようとする特徴があるから、PS4の擁護よりもXBOXoneのネガキャンに必死になりそう
    9. 名前:  投稿日:2013/07/28 03:53
      例のps4推しのインディー野郎今息してるのかな?w箱1のメモリ少ないとかほざいてた奴w
    10. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/28 09:09
      最適化ってソニーが最も苦手な分野だからな(笑)
      どうせ劣化するんだから5.5GBだの7GBだの言ってても
      しょうがないと思うんだけど
      もはや売り逃げしかないと思ってるのか
    11. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/28 09:45
      ゲハのPS信者はXBOX ONEはSPY BOXだから買うのはやめようと
      不買スレ立てたり、GDDR5だからPS4が何十倍も性能イイとか
      GPUは性能上だからとか、あれだけメモリ数吠えてたのに
      論点をコロリと変えて逸らし始めたなw
    12. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/28 10:25
      >>例のps4推しのインディー野郎今息してるのかな?w箱1のメモリ少ないとかほざいてた奴w

      PS4で開発するとか言ってたFEZ2は開発中止になったなw
      何故か知らんが。マイクロソフトが予想以上に速いインディーズへの
      方針転換で叩けなくなってソニーからお役御免になったんかねw

      他のPS4が何倍も性能がイイとか言ってたのは
      どうせ『匿名を名乗る開発者』だろw
      VITAでも発売前に散々匿名開発者が褒めちぎってたからw
      なぜかPS関連の都合の良いNEWSには『匿名開発者』が多いw

      デビッドマニングと同じ手法だなw
    13. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/28 11:03
      弾はない、ハードは低性能、オン有料・・・
      もうカメラ同梱じゃないから価格が安く見えるってことしか売りがなくなっちゃったけど
      どうすんだよこのゴミw
    14. 名前:名無しさん 投稿日:2013/07/28 22:12
      某所では早速捏造扱いされていて、いつもの光景が見られた