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【朗報】フィル・スペンサー氏がXbox Series Sについての噂を否定!「マシンに致命的な欠陥はない」

マイクロソフトのXboxシリーズXの詳細が明らかに!価格は500ドルで多数の独占タイトルを確認!
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Xbox ゲーム CEO のフィル スペンサー氏は、シリーズ S がゲームの足かせになっているという噂についてコメントし、Xbox シリーズ S ハードウェアに「致命的な欠陥」があるとは考えていないと述べた。

Xbox Series S が Series X よりも技術的に劣ったマシンであることは周知の事実です。Series S の技術仕様をざっと見るだけですべてがわかります。システムの RAM は 40% 減少しています。これは、CPU と GPU に電力を供給するためにユニファイド コンソール メモリに依存している開発者にとっては大きな打撃です。また、RDNA 2.0 アーキテクチャの計算ユニットがシリーズ X の半分未満であるわずかに弱い GPU を搭載しているため、シェーダ ハードウェアの総量が削減されます。

これらの制限は以前からよく知られており、ファンやおそらく開発者の目にはコンソールの世代が分断されています。Xbox Series X と PlayStation 5 は、一方の部分にあり、もう一方の部分は Series S です。Microsoft はシリーズ X とシリーズ S の両方での互換性を必要としているため、Xbox プラットフォームでゲームをリリースするために開発者がターゲットにしなければならない作業が、Xbox プラットフォームでゲームをリリースする場合、Xbox でゲームをリリースしたい場合は、Xbox プラットフォームでプレイ可能でなければなりません。技術仕様が異なるにもかかわらず、両方のシステムに適用されます。

好例: Larian Studios は、Series S で特定の機能を動作させるのに苦労しているため、Xbox で Baldur's Gate 3 を延期することにしました。これにより、Series S が弱いことと、開発者がどのように機能するべきかについて公の場で大騒ぎになりました。どのシステム向けにリリースするかを選択するか、Microsoft がコンソールを廃止するかどうかを選択します。

Vincke 氏は Skill Up に対し、Microsoft はシリーズ S をドロップしないと述べ、Xbox でゲームをリリースする開発者のビジネスの現実について次のように概説しました。

「彼らはシリーズ S を置き去りにするつもりはありませんし、そうするつもりもありません。つまり、基本的に、Xbox シリーズで何ができるかを知っているということです。それがマシンを定義すると思います」「ねえ、私たちは 2 つのデバイスを持っているので、デバイス間での互換性が必要です。プラットフォームの問題として、開発者とパブリッシャーがしなければならないことは、「プラットフォームに参加するか、はい、いいえ」を決定することです。それは私たちが Switch に来るか来ないかのようなものです。私たちは Switch に乗りたいですか? OK、Switch で動作するようにし、うまく動作させる必要があります。そうでなければ、Switch にいることはできません。次のようになります。これはすべてのプラットフォームに適用されます。」それが彼らの選択です。彼らにはこれには正当な理由があると思います。大多数の人はシリーズ S を所有しているため、Xbox を使用する場合、シリーズ S で動作する必要があるのは当然です。そうでないと、大多数の人にサービスを提供できないので、それは一種の愚かなことになります。それを落とすために。」

「彼らはシリーズ S を置き去りにするつもりはありませんし、そうするつもりもありません。つまり、基本的に、Xbox シリーズで何ができるかを知っているということです。それがマシンを定義すると思います」「ねえ、私たちは 2 つのデバイスを持っているので、デバイス間での互換性が必要です。プラットフォームの問題として、開発者とパブリッシャーがしなければならないことは、「プラットフォームに参加するか、はい、いいえ」を決定することです。それは、私たちが Switch に来るか来ないかのようなものです。Switch に乗りたいですか? そうですね、Switch で動作するようにし、うまく動作するようにしなければなりません。そうでなければ、Switch にいることはできません。それは次のようなものです。これはすべてのプラットフォームに対して行われます」

「それは彼らが選択したことです。彼らにはこれには正当な理由があると思います。大多数の人がシリーズ S を所有しているため、Xbox を使用する場合はシリーズ S で動作する必要があるのは当然です。そうでない場合は、大多数の人にサービスを提供するつもりはないので、それを削除するのはちょっとばかげています」

それ以来、いくつかの更新がありました。ラリアンのボス、スウェン ヴィンケは、Xbox のフィル スペンサーの協力により、バルダーズ ゲート 3 が予定通り 2023 年にリリースされることを確認しました。しかしその結果、Larian は Xbox Series S で画面分割協力プレイを削除することを決定しました。

Xbox ゲームの CEO フィル・スペンサー氏は IGN との最近のインタビューでシリーズ S の大失敗についてコメントし、マシン レベルでは Xbox シリーズ S に欠陥はなく、マイクロソフトはより透明性を高め、シリーズSオーナーが期待できることについて明確な情報を提供する予定であると述べました。

「2 つのプラットフォームに関して、私はゲームが両方のプラットフォームでリリースされることを望んでいます。プラットフォーム間には機能の違いがありますが、私たちはそれが機能する場合、チームが時間と労力を集中することを選択する場合にそれを処理する能力を持っています。「私たちは彼らがやりたいことをサポートするためにここにいます。私たちは、ゲームが競合プラットフォームでリリースされるときに、Xbox でも確実にリリースされるようにしたいと考えています。「私たちはこの経験から学ぶつもりです。なぜなら、私たちは愛を望んでいないからです。」「シリーズ S とシリーズ X でクリエイターが素晴らしい仕事をしているのがわかります。ディアブロは素晴らしく、スターフィールドは素晴らしく、Forza はその両方で素晴らしく見えます。私はコンソール ゲームをより多くの人が利用できるようにしたいと考えています。コンソールの価格は、その中でかなり重要な部分です。「それは正当な質問です。コミュニティでの議論の一部はおそらく私たちや開発者から来たものではないと思います。それはむしろ、コミュニティを構築することのほうが多かったです。『あれが起こった、そしてあれが起こった』ということがあったので、これのことでしょうね』私たちの現状をより明確にするために、もっとできることはあると思いますし、そうすることを楽しみにしています」

「2 つのプラットフォームに関して、私はゲームが両方のプラットフォームでリリースされることを望んでいます。プラットフォーム間には機能の違いがありますが、私たちはそれが機能する場合、チームが時間と労力を集中することを選択する場合にそれを処理する能力を持っています」

「私たちは彼らがやりたいことをサポートするためにここにいます。私たちは、ゲームが競争力のあるプラットフォームでリリースされるときに、Xbox でもリリースされるようにしたいと考えています。私たちはこの経験からも学ぶつもりです。そんな愛は欲しくない」

「これはシステムの致命的な欠陥のようなものではないと思います。パートナーが時間を優先しており、私たちは彼らの意見に耳を傾け、良きパートナーであり続けています。シリーズ S とシリーズ X にわたってクリエイターが素晴らしい仕事をしているのがわかりますが、ディアブロはそう見えます」素晴らしい、Starfield も素晴らしく、Forza も両方とも素晴らしく見えます」

「私はコンソール ゲームをより多くの人が利用できるようにしたいと考えており、コンソールの価格はその中で非常に重要な部分であると考えています」

「それは正当な質問です。コミュニティでの議論の中には、おそらく私たちや開発者から来たものではなく、コミュニティが「これが起こった、その後ああなった、だからこれはこれに違いない」を構築するものだったと思います。私たちの現状をより明確にするために、もっとできることはあると思いますし、そうすることを楽しみにしています」


Phil Spencer on Xbox Series S: 'There is no fatal flaw in the machine'





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あ、それは興味深いニュースだね。フィル・スペンサー氏はXboxブランドのトップであり、彼の言葉には重みがあるからな。たしかにそうかもな。

Xbox Series Sは、Xbox Series Xの低スペック版として位置づけられているが、それでも非常にパワフルなゲーム機だ。しかし、新しいハードウェアが登場するたびに、さまざまな噂や憶測が飛び交うものだね。こうした噂が拡散すると、コンシューマーやファンの間で混乱や懸念が生じることもある。

フィル・スペンサー氏が公に噂を否定し、明確な声明を発表したということは、Xboxチームが消費者の信頼を維持することに真摯に取り組んでいる証拠だろう。ゲームソフトを売る事業だからな、ハードウェアの品質や信頼性は非常に重要な要素だ。

私はゲーム雑誌で記事を書くジャーナリストとして、こうした公式な声明や情報を信じることが大切だと考えているよ。一方で、ユーザーやファンが真の経験を共有することも大切。だから、Xbox Series Sのパフォーマンスや品質に関するフィードバックや評価を、今後も注目していくつもりだ。

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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2023/08/30 15:22
    Baldur's Gate 3でSSとSXで遊べるモードの増減がある等の噂があるけど
    それを許すのであれば「SSとSXでは解像度以外同じ体験が可能」という
    当初の宣言を反故にする事になる。

    現時点でも解像度以外にフレームレートがSSだけ劣っていたり、
    SSだけレイトレーシングが削除されていたり、
    その両方だったりという事があるので、今更な話ではあるけど。

    MSの次世代機があるのであれば、今回の様な愚策は止めるべき。
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2023/08/30 19:27
    開発者が血反吐を吐けばなんとか埋められる程度の欠陥を致命的と言わないならフィルの言う通りだわ。
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2023/08/30 21:04
    PS4とPS5とで縦マルチを作るほどの労力なら泣き言もわかるが
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2023/08/30 23:14
    噂のPS5proを出すならソニーが上位機種と下位機種とのジレンマに陥ることになるな
    proの性能を活かし切ることは出来ずに通常版に合わせることになる、と
    まあ、proが出たらの話だけど
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2023/08/31 15:26
    下位機種にあわせて、余力の分だけフレームレートや解像度に使えばいいんですよ。PS4 Proの時と同じ。あくまでプラス。

    でも、SXがSSに合わせて作るのは地獄だよ。
    前世代のONE Xより、2Tflopsも2GBもメモリが少ないマシンですよ。