
昔は隠れてる良作中堅RPGみたいなのが結構ちょくちょくあったのに
ネットの反応
スポンサーリンクゴキブリ「このゲームのシナリオ深ぇ・・・」
気持ちわる昔みたいに画面下に文字が出る程度なら多少???でも許された
写実的にしてフルボイスだと・・気持ち悪くなってるってのはあるかも
最近は顔出し配信者なんかも誰もやってないみたいな全部インディーに行った
動画が最もシナリオ表現に向いてると勘違いしてるデカイ企業のせい例えば13機兵なんかはRPGになんのかね?
あれはシナリオ良かったけどRPGというよりはノベルゲーになりそうな気もするそもそも本を読まなくなったからな
みんなけど日本はRPG文化は守るべきだと思うんだよなぁ
グラフィックではもう勝負出来ないんだから。それこそ海外から一目置かれたのってBGMとシナリオがいいゲームだろ。なんかRPG=長時間とか言ってる奴いるけど、君らの言ってる長時間って何時間よ?
ペルソナ4、5みたいにクリアに50~60時間かかるようなゲームならわかるけど、それ以外だと長くて30時間ちょいなんだから長くねえだろシナリオが老害に持ち上げられすぎな幻想水滸伝2やったけど、全然面白くなかった
昔から、隠れた良作中堅RPGなんて滅多に無いシナリオなんてシンプルでいいのに
普通のシナリオでも演出良ければなんとなく面白かった風にはなる
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693228412/
要求によって、その流行は変化してきたね。以下は、シナリオ重視のRPGの露出が減少していると感じるいくつかの理由を示す。
多様なプレイスタイルのニーズ:現代のゲーマーは、短いセッションでのゲームプレイや、自分のペースでの探索を求めることが増えてきた。これに対応するため、オープンワールドのRPGやサンドボックス型のゲームが人気を集めている。
昔のRPGは技術的な制約から、テキストベースのシナリオを重視していた。しかし、技術の進化により、リアルタイムの3Dグラフィックスや高度なAIを持つキャラクター、そして複雑なゲームメカニクスを導入することが可能になった。
ゲーム市場が全世界に広がり、多様な文化や背景を持つプレイヤーが増えたため、シンプルで直感的なゲームプレイやユニバーサルなテーマを持つゲームが求められるようになった。
多くのインディーゲーム開発者がシナリオ重視のRPGを制作しており、SteamやNintendo eShopなどのプラットフォームで見つけることができる。このため、大手の開発スタジオよりも小規模なチームがこのジャンルを引き継いでいるとも言える。
それに、シナリオ重視のRPGはまだ完全には消えていない。特定の開発スタジオやインディーゲーム開発者は、シナリオを中心としたゲームを制作し続けている。そのようなゲームは、しばしば高い評価を受けたり、熱心なファンベースを持つことが多い。
ハッ!でも、最終的にはゲームのトレンドや人々の好みは変わるものだ。過去のジャンルやスタイルが再び人気を集める可能性もあるからね。
でもまあ、シナリオ重視っていうのがテイルズやソードアートオンランだって言ってる間は、PSゲーマーはまだまだガキゲーを卒業できてないってことだな。
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