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アクティビジョン・ブリザードのモバイル事業の好調が、マイクロソフトが出版社を687億ドルで買収しようとする主な理由の一つであり、私たちの分析は、ピュブリッシャーにとってモバイルゲーミングがいかに重要になっているかを強調しています。
ABKがモバイルゲームから多くの収益を上げていることは、よく知られています。なぜなら、この三つ巴の巨人は、超利益を出しているCandy Crushを手掛けるKingを含んでいるからです。しかし他のセグメントはどうでしょうか?従来、会社の各セグメントはそれぞれ独自の強みを持っています。Kingはモバイルで主導権を握り、Activisionはコンソールで圧倒的な存在感を持ち、BlizzardはPCでリードを取っています。それがこのパブリッシャーがなぜ強大な存在となっているのです - ゲームがプレイされ、販売されている場所で億ドルを効果的に生み出すことができるからです。
Analysis: Mobile gaming has transformed Activision-Blizzard's business 99
最近んところ、ABKはこれらの伝統を破ってきたんだ。2018年には、この発行会社は野心的な4部構成の計画を実行したんだ。これによって、より多くのモバイルゲームやCall of Duty Warzoneのような新しいクロスゲームイノベーションが生まれたんだ。この会社は、力強い数十億ドル規模の知的財産権(ABKは8つも持っているんだ)の存在感を、すべての利用可能なプラットフォームに広げることを目指しているんだ。
これによって、発行会社にはパラダイムシフトが生じたんだ。特にActivisionとBlizzardのセグメントにおいてはそうだね。両セグメントはそれぞれ人気のあるモバイルゲームを持っているんだ。BlizzardのDiablo Immortalは、真剣な数値を生み出していて、ActivisionのCall of Duty Mobileは10億ドルを突破しているんだ。その結果、モバイルプラットフォームの収益は急増し、2022年には会社の純収益のほぼ半分がモバイルゲームから得られていたんだ。
Activision-Blizzardがどのようにモバイルに影響を受け、変化したのかを本当に理解するために、私はいくつかの数字を調べ、グラフをまとめることにしました。その結果は明らかであり、なぜマイクロソフトが686億ドルの買収を主にモバイル市場に立ち入るために行ったのかがわかるでしょう。
途中で、私たちはActivisionとBlizzardのゲーム部門がプラットフォームのレバレッジを活用する上での運営上の強みを発見するでしょう。また、これらのセグメントが強力な知的財産権をモバイルにクロスオーバーさせる方法も見ていきます。
繰り返したい一点は、ActivisionもBlizzardも、それぞれの人気モバイルゲームに単独で責任を持っているわけではないということです。Diablo ImmortalはNetEaseとのパートナーシップで作成され、中国の大手企業TencentはCall of Duty Mobileの開発に協力しました。
注:Activisionは2023年第2四半期の10-Q SEC申告書をまだ公表していないため、以下の情報は2023年第1四半期までのものです。
2019年第4四半期のCall of Duty Mobileのリリース以来、Activisionセグメントはモバイルゲームの収益で16.58億ドルを稼いでいます。これらの収益は、一定の条件によって追加または減算される見込収入の影響を除外したものです。このようにして、実績を示すためのより的確な値を得ることができます。
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