
Redfall のリリース以来、ゲーム コミュニティが Xbox に対して怒っているのは周知の事実です。本当にラクダの背中を折ったわらのような感じでした。
あまりにも長い間、Xbox ファンは次の素晴らしい AAA ゲームをもう少し待ってほしいと求められてきましたが、もう十分です。『Redfall』はそのゲームになるはずだったが、それがどうなったかを見てください。
ほとんどの人にとって次の大きなリリースである 『Starfield』 を楽しみにしています。
『Starfield』が大失敗したり、何らかの重大な問題に見舞われたりした場合、つまり、単純に面白くない場合、Xbox の実現能力に対する信頼はさらに揺らぐことになり、その結果、Xbox に首が傾くだろうと私は想像します。
『Starfield』はこのような追加のプレッシャーに値するものではありませんが、Xbox の可能性について考えを変えるチャンスを持つ初のフルプライス ゲームとなるでしょう。
2021 年当初、Xbox は Halo Infinite の素晴らしいキャンペーンやゲーム オブ ザ イヤーを受賞した Forza Horizon 5 で本領を発揮したように感じられました。
しかし、キャンペーンの協力プレイやフォージなどの約束された機能が実現するまでにはさらに 1 年近くかかりました。 Halo のマルチプレイヤーに追加される予定ですが、それはそもそも Infinite のリリースが 1 年延期された後のことです。
特にフィル スペンサー氏自身が「Halo で道に迷ったら、Xbox でも道に迷うことになる」と述べたように、Xbox の能力が最前線に浮かび上がりました。では、なぜ Xbox 最大のシリーズでそのようなことが起こったのでしょうか?
https://www.ign.com/articles/starfield-feels-like-xboxs-last-chance-at-redemption
スターフィールドがAAAクラスのゲームであるのは間違いない。ただし、IPとしては未熟で経験豊富なゲーマーには物足らないと感じるかもしれない。
惑星間を扱ったRPGは多いが、その多くが今一歩のところで失敗している。成功しているSF-RPGはどれもワームホールとかテレポートとか惑星間移動をしないでステージ切り替えで誤魔化している。
スターフィードは、この惑星間移動を本格的にやるみたいで、これは個人的には不安しかない。
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