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インディー ゲーム Inside および Limbo の作者の 1 人として最もよく知られている彼は、ビデオ ゲームに携わる前はバックエンド システムのエンジニアとして働いていました。ビジネスの頭脳として最もよく知られていますが、この業界での最初の仕事がプログラマーだったということを知ると驚かれるかもしれません。その後、ゲームデザインも含めてさまざまな役割を渡り歩きました。そして、「ゲーム開発がクソだと思った」という理由で業界を辞めたと彼は笑いながら私に語りました。
「私はプログラミングが本当に好きなんです」と彼は言います。「もうやりません。非常に深くまで進むことができ、できることには制限がありません。ゲームはプログラマーにとって究極の活躍の場を提供します。でも大変でした。CD時代はやるべきことがたくさんありました。あなたはゲームを開発していますが、開発者は何も得られません。完全な計算は思い出せませんが、ゲームが 50 ドルで販売された場合、50 ドルで販売するには大量のゲームを作成する必要があり、開発者は 5 ドルを得るというようなものでした。ストアも出版社も、そして流通も取り分があった。つまり、税引き後は 10% ということになります」
https://videogames.si.com/features/dino-patti-game-pass-8-figure-stadia-deal
Limbo に最初に興味を示したのはソニーだった。問題はソニーが発売の優遇条件にIPを要求したことだ。その条件をLimbo の作者は拒否した。その結果、上記のように悲惨な結果となった。
後にXboxゲームパスに収録されたことで転機が訪れた。Limboは800万本以上を売り上げる大ヒットとなり、プレステで出していた時とは比べ物にならないぐらいの収益を得ることができた。
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