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月に何十もの他のゲームと一緒にサブスクリプションサービスで消費するように設計された最近のゲームですが、この消費モードに適合する必要があると主張されています。彼らは壮大な世界構築、要求の厳しいメカニクス、メディアが提供する最高の斬新なスタイルの執筆を欠いています。代わりに、戦利品ベースの進行で、断片的なエンゲージメントのために設計された、浅くて気さくな、おもちゃのような体験になります。これは(明らかに)ゲームの質を落とします。
https://greendragoncvr.com/gui-147
ゲームパスには長所と短所があるのは初めから言われてきた。一部の熱狂的なプレステ信者の不正なレビューが問題になってる。
レッドフォールとヘイローインフィニティが彼らにとって御馳走になったようだ。これらのゲームはGamePassでデイワンで発売するために急いで開発していたように見える。マイクロソフトは注意して開発しないとゲームパスが下火になる可能性も否定できない。
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