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バンナムってUnreal Engine使うイメージあるよな

まったくこりない悪びれないバンナム
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1: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 08:06:36.20 ID:UYKJLKPW0


Unityの方がよくね?ってのに使ってるから毎回ダサダサになってる




2: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 08:10:21.76 ID:UYKJLKPW0
icon1.jpgジャンプフォースだのコードヴェインだの

6: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 08:17:28.43 ID:UYKJLKPW0
icon1.jpgそんなことないけどね

7: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 08:18:10.53 ID:UYKJLKPW0
icon1.jpgフィギュア感が強くてゲーム感が阻害されてる


ネットの反応


10: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 08:20:55.18 ID:MuVLSC/Y0
icon2.jpgバンナムはUnrealのテカテカローションがお気に入りなんだろうね、あれで高級感とか出ると思ってるんでしょ

12: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 08:23:05.79 ID:+yWJrr2c0
icon3.jpgハードのコード直接叩くような技術がある企業にはUnityいらんだろ

13: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 08:23:30.72 ID:UYKJLKPW0
icon1.jpgUnreal Engineめっちゃテカテカだよなw

16: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 08:39:55.31 ID:pS4hGMSV0
icon4.jpgお前らゲーム会社の開発ツール見てエンジンの区別付く?

18: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 08:44:50.33 ID:d+A8nTP10
icon5.jpg映像関連でもUE使うとこ増えてるから、バンナムに関しては社の方針レベルじゃね

19: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 11:21:31.40 ID:Zn2mex2qd
icon6.pngバンナムは自社エンジンの開発開始してたからそのうちそのエンジン使った新作出てくるんじゃね?

20: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 12:27:43.80 ID:UYKJLKPW0
icon1.jpgゲーム制作するようにめちゃくちゃUnityの動画見まくってるんだけどUnreal Engineの動画がおすすめされてきてうぜぇw
YouTube買収してんだろ

21: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 12:28:10.70 ID:UYKJLKPW0
icon1.jpgテカテカだったらUnreal Engine

22: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 12:29:29.13 ID:UYKJLKPW0
icon1.jpgゲーフリが力入れたところでヤバそう…
今のSVとか頭おかしいんじゃねぇかってレベル

24: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 13:14:57.36 ID:pS4hGMSV0
icon4.jpgUnityに乗り換えたいけどUEの下位互換なのがな。モンタージュに相当する機能は無いしマテリアル作成もUEが上

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25: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 15:02:28.53 ID:UYKJLKPW0
icon1.jpgマテリアルの生成はUnityが上だよ
モンタージュなるものは知らん

26: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 15:07:28.81 ID:UYKJLKPW0
icon1.jpgモンタージュ調べてみたけど同じのUnityでもできた気がするって思ってたらやっぱりできるってさ
https://www.ame-name.com/archives/160

29: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 15:32:13.26 ID:UYKJLKPW0
icon1.jpgメッシュの位置を変更するのってバーテックスシェーダーじゃないの?
普通に付いてるけど
ポストプロセスはポストプロセスでまた別だね
最近シェーダーグラフにも対応したようだけど

30: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 15:33:47.88 ID:MF3Vh4Px0
icon7.pngバンナムは自社エンジン2019に捨ててもう一度作り始めて
ようやく完成したかどうかってとこまで来たらしい

オープンワールド対応の自社エンジンらしい
バンナムにオープンワールドのIPないはずだけど
(エルデンリングはフロムのエンジンのはずだし)

31: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 15:34:14.93 ID:pS4hGMSV0
icon4.jpgUEのマテリアルに有ってシェーダーグラフに無い機能が多いね

32: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 15:35:30.75 ID:MF3Vh4Px0
icon7.png自社開発のエンジンが一度頓挫して2019にやり直し、だった

33: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 15:38:34.65 ID:pS4hGMSV0
icon4.jpgバーテックスシェーダーはシェーグラフに対応してるの?だとしたらすまんね

35: 名無しさん@必死だな 2023/04/12(水) 15:41:34.45 ID:UYKJLKPW0
icon1.jpgバーテックスシェーダーは上の3つノードだよ
フラグメントシェーダーと別れてる

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681254396/1-n





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