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最新ゲーム事情!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).

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【マイクロソフト】XBOX(低性能)がPS5の足を引っ張ってたことが判明

マイクロソフトのxboxシリーズxの詳細が明らかに!価格は500ドルで多数の独占タイトルを確認!
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1: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 13:52:33.20 ID:PFlLNxwj0

(開発者)PS5の高速SSDは独占ゲームに貢献するがマルチのゲームはXSXをベースラインとする可能性が高い

https://gamingbolt.com/ps5s-faster-ssd-will-help-exclusives-but-multiplatform-games-will-likely-use-xbox-series-x-as-baseline-beneath-dev


Camel 101 共同所有者兼プロデューサー

「5.5GB/秒の帯域幅とSSDを使用するとアセットのロードとアンロードが高速になり、非同期レベルのロードとアセットが高速になります」

「VRAMの使用量を低く抑えることでゲームの高速化が可能」

「ストリーミング時間が大幅に短縮されるため高品質のテクスチャを使用可能」


・・・と独占なら恩恵出るがXSXの2.4GB/秒に合わせると大きな違いはでないとの事





ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 13:56:31.23 ID:xJswAXM1d
icon2.jpgこりゃ大変だ
リモプだろうが携帯機に合わせたらもっと足引っ張られちゃう

5: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 13:58:57.80 ID:B5U7VV8I0
icon3.jpgリモプは、PS5本体で動かしたゲームをストリーミングするだけだから性能は落ちないよ

9: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:01:30.96 ID:oQEo88gk0
icon4.jpg待ち時間がない=高品質のアセットを読み込めるってこと
通常はロード時間との兼ね合いで品質を諦めることも大い

13: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:05:24.71 ID:YcPZXWULa
icon5.jpgPS5に足を引っ張られて、マルチだとSFSどころかDirect Storageすら使えてないのが現実だけどね

14: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:06:26.45 ID:VQV3mC7Y0
icon6.pngで、その肝心な「PS5の性能でしか作れない面白いゲーム」は何本あるの?今のところ1本もないでしょ
これから出てくるのかもしれないけど、ハード末期に近づくにつれPCとの性能差はどんどん広がるのでじゃあPCで出せばいいじゃんとなる

15: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:07:03.31 ID:oQEo88gk0
icon4.jpg現実
Mg3niAY.jpg

18: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:08:52.20 ID:EI5d7Wm10
icon7.pngPCとマルチしないと売れない市場でPS5に合わさなきゃいけないほうが問題

19: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:09:47.44 ID:oQEo88gk0
icon4.jpgだからマルチでは箱に合わせるからPS5の速さは意味ないって書いてあるだろ文章読めないのか?

21: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:10:44.13 ID:oQEo88gk0
icon4.jpgPSよりPCと箱の方がシェアが上のソフトってそんなにないやろ、あるなら貼ってみろよ

22: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:13:41.47 ID:B5U7VV8I0
icon3.jpgPCが最大シェアなのはサイバーパンクでバレてるだろ
高スペック要求される最新ゲームでそれなんだから他もだいたいそうだろ

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23: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:22:35.69 ID:bJETbDlw0
icon8.jpgPS5に合わせて他機種マルチを捨てる事はできない
ゆえにPS5は永久に他機種に足を引っ張られる

24: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:23:28.71 ID:W3q8h/rUM
icon9.jpgえ デフォで早いなら少なくても一番下になる事なくね???
switch版もあるゲームでswitchに合わせたからswitch以下の速度になったとかないっしょ?

それに箱がいなくても箱以下のSSD使ってる奴ばっかのPC版もあるから
結局それに合わせる事になるんだが

27: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:28:51.04 ID:mA8VTyVb0
icon10.jpg転送速度とメモリ帯域幅の話なら発売前のスペック表時点で語られとったけど、そこまでカリカリにテッペンに合わせても仕方ない分類としか

29: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:31:51.66 ID:fvnO6TXN0
icon11.jpgアーリーでPC
正式ロンチかちょっと遅れてPS5
さらに間をおいて外注でむりくりSwitch

箱の必要性

31: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:37:19.95 ID:B5U7VV8I0
icon3.jpgPS5はGPUが弱いからそれはできないんよな、SSDはGPUの代わりにならんから
それにSSD帯域って一定以上になるとどんだけ速くてもほとんど無意味だし

32: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:37:47.70 ID:LYH/NcIEr
icon12.jpgこれが見えないらしい

VRAMの使用量を低く抑えることでゲームの高速化が可能

33: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:38:20.64 ID:iN4S41R1a
icon13.jpgパリティがもうすぐバレて地獄絵図になりそうだから
PS独占タイトル作ってるところにリップサービスさせて先手を打つ

クソニーいつもの手口

34: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:38:21.82 ID:W3q8h/rUM
icon9.jpgIOVgfj0.jpg

PS5独占の高解像度テクスチャw

35: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 14:50:36.79 ID:/osEAfPUd
icon14.jpg犯罪企業ソニーが今更あれこれ言ったところで裁判から逃げられない
業界の癌細胞はもうすぐ世界の恥晒しになるw

【悲報】ソニーの妨害を自白!【業界の癌細胞】

36: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 15:25:11.97 ID:UiLGEzhsM
icon15.jpgそもそもソニー自身がPCマルチ勧めてる現状で、PS5専売ソフトなんて夢物語もいいところでしょ

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41: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 16:15:09.88 ID:GSgZY9XL0
icon1.jpgPS5の方がfps安定してるのはこの辺が理由かね
XSXはXSSとの縦マルチなのも辛いところだな

42: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 16:33:11.67 ID:GSmgL9SW0
icon2.jpgXSXはXSSとの縦マルチなのも辛いところだな

この理屈がわからん
PCゲームなんて無数にあるグラボに対応するのが当然なのにたった2機種しかないXBOXに対応するのがなぜ辛いのか

43: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 16:33:41.60 ID:ikx2Hw++p
icon3.jpgハイスペPCでもスタッター出るケースはあるので
スペック的な問題ではないと思うよ

44: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 16:41:37.24 ID:W3q8h/rUM
icon9.jpg低機種が足引っ張るってのはゲームデザイン部分とかなら分かるが
フレーレートや解像度は全く関係ないぞ
上の性能の機種やPCは先行くだけ

その理屈で言うとXSSの半分以下の性能のPS4と縦マルチのバイオ4とか
PS5版が大幅劣化してないとおかしい話になる

45: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 16:47:49.24 ID:TTOAUYAB0
icon4.jpgゲーム的な革新が特にないタイトル上げられても
次元越える演出も亜空間挟んで裏でロードする時間たっぷりあるしキミ騙されてるよ

46: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 16:55:09.72 ID:GSmgL9SW0
icon2.jpgロードが速いマシンじゃないと遊べないゲームってどんなんだろうね
広大な世界を高速移動できるゲームとか?

48: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 17:11:35.42 ID:CCCoI+0Mp
icon5.jpgGPU TRIANGLE RASTER (billions/s)8.92 vs 7.3 ( +20% PS5)
GPU CULLING RATE (billions/s)17.84 vs 14.6 ( +20% PS5)
GPU PIXEL FILL RATE ( Gpixels/s)142 vs 116 ( +20% PS5)

クロックとこの点が唯一PS5のGPUで誇る部分なので。

50: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 17:32:06.83 ID:QvNpA7jLM
icon6.png比較しようがない独占タイトルなら爆速だというのに!

ってこと?
そりゃあ比較できないならどうとでも言えるわな。

53: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 18:01:18.16 ID:QRA8sykYp
icon7.pngVRSをソフトウエアで処理しないといけないPS5は
今後活用が進むとソフトウエア処理のオーバーヘッドでどうなっちゃうのかねえ

54: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 18:42:10.43 ID:PWHTFB6pM
icon8.jpg数字しか見てないからそういう結論になる
PS5のレンダーバックエンドは旧式で、新型のXSXと比較してボトルネックになってるからそんだけ速度差つけても実行性能で負けるんじゃ

58: 名無しさん@必死だな 2023/04/08(土) 19:31:31.17 ID:g8UJykIK0
icon9.jpgXBOXは多コア、低クロックが理論値ほど、実行性能でない原因なのかな?
教えて詳しいひと。

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680929553/1-n





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2023/04/11 22:25
    高解像度のテクスチャーを作ったりする手間が開発費と開発期間の増加に繋がってるわけじゃん。それがソフト不足にも繋がってるわけでしょ。なのに高解像度のテクスチャーの転送速度を推しても意味ないんじゃないの?
    XSSに足を引っ張られる箱と違ってPS5はひとつの機種しかないのに、テクスチャーを貼る代わりに計算させるレイトレーシングの活用は全然進まんね。
    テクスチャーのすべてがなくなるとは思ってないし、本格的に運用しだしてまだ3年なのもわかる。
    PS5のソフト不足の解消のためにレイトレの見本、できればノーテクスチャー・レイトレオンリーの実験作みたいなものをSIEのファーストスタジオは作るべきなんじゃなかろうか。
    逃げ腰のSIEファーストには無理かな、無理だろうな。そもそもRTX2000番台くらいの性能なんだっけ。
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2023/04/14 09:51
    Series Sは確かに性能が低いから低性能って言われても仕方ないけど、Series Sが引っ張ってる足はSeries Xだと思うんだよな。