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最新ゲーム事情!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).

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なんでJRPGクリエイターはみんなアクションバトルに憧れてるの?

なんでやねん!!
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1: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 20:56:59.22 ID:QtOj7wbs0

まともなアクションゲーム作るノウハウもないくせに

そもそもゲームの歴史でアクションRPGなんてものがメジャーだった事があるのかよ

言っとくがゼルダはアクションアドベンチャーだからな

SFC時代とかにコマンド式RPGが栄華を極めていたのは、それが優れたシステムだったからだよ

王道の良作を作る能力もねえくせに、他と違うもの作ろうなんて身の程知らずどもが


百年はええんだよ




2: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 20:57:43.04 ID:QtOj7wbs0
icon1.jpgもともとコマンド式だったRPGがアクション戦闘にして成功した例って知らないんだけど

4: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 20:59:23.84 ID:QtOj7wbs0
icon1.jpgじゃあRPG捨ててアクション作れよって思う


ネットの反応


9: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:02:33.27 ID:QLgp3+1T0
icon2.jpg「RPGは誰でもクリア出来るように作られたゲーム」っていう言葉に前向きに対処できない人達なんだと思う
誰でもクリア出来る面白いゲーム作ればいいだけなのにね

13: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:10:45.40 ID:C6H2hHpTd
icon3.jpgフォールアウト形式が一番好きなんだけど真似されないな
特許でもあんのか?

14: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:10:57.60 ID:V3VkOClU0
icon4.jpgまともなコマンド戦闘作る技術もセンスもないから
開発者は低レベルでも演出で誤魔化しが効くアクション戦闘に逃げる

16: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:13:15.54 ID:91ZBf1jN0
icon5.jpgいやアクション特化のソウルライクってSEKIROじゃん
それが作れない&ソウルシリーズほどウケが良くないからRPGにするんだろ

17: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:13:24.69 ID:r+/Uruco0
icon6.pngr_⌒ヽ。o ( ゲーム性が上がると一般性が下が…… )
| _ iヽ|
|c_ ノ.|
|し__|

r ⌒ヽ
|彡  |
|   |
|____|

18: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:15:07.25 ID:QLgp3+1T0
icon2.jpg……るということもないと思う
マリカーとか
ゲームとして楽しいけど誰でも遊べるし
才能がないだけではないかと

19: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:17:10.47 ID:m/5s98NlM
icon7.pngマリカはオプションでの変更が要るとはいえ無操作でゴールするほどゲーム性下げたぞ

20: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:19:08.86 ID:QLgp3+1T0
icon2.jpg全員がその機能使ってるならともかくそうではないと思うけど
アイテムの出方(1位との距離差)とか本来的な意味での「ゲーム性」がちゃんとしてると思うな

22: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:19:37.51 ID:lkLx6GMca
icon8.jpgゲハの住民は大好きなスーファミRPGのクリアにもテクが要ると思い込んでるぞ
そりゃ馬鹿にされるとキレちゃうよね

23: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:24:54.58 ID:YJs+ay1s0
icon9.jpgアトラスゲーやら河津ゲーやら
適当にやったら簡単に全滅するRPGはあるだろ

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26: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:28:10.87 ID:r+/Uruco0
icon6.png傾向に過ぎんのはそうだけど、楽しいのはゲーム性じゃなくて娯楽性だからね
才能がないのを「才能がないからしょうがない」で許しやしないほど咎めるのはゲーム性だけど

27: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:30:55.04 ID:QLgp3+1T0
icon2.jpgそうなんだよね
楽しさを高める努力のことをゲーム性と言うべきだと思うんだけど
なんかクリアが難しいことをゲーム性が高いっていうことにしがちだと思う

28: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:32:21.48 ID:dpShcioaa
icon10.jpgターン制コマンドバトルは二頭身キャラしか許されない風潮があるから

29: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:38:05.89 ID:wqVxvyiO0
icon11.jpg世界の売り上げ上位みてみろよ
アクションとFPS/TPSばっかだろ

30: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:39:02.85 ID:V3VkOClU0
icon4.jpg難しいから楽しめないって奴等の声取り入れた結果ただの作業ゲー作るようになっちゃった

31: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:40:26.79 ID:m/5s98NlM
icon7.pngゲームの原義から言えば勝敗や条件達成こそがゲームだから、ゲーム性を競技性とするのは別に間違いじゃない

33: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:42:26.57 ID:FLyoFPj80
icon12.jpgでもコマンドに限界感じるわ
最初の20時間くらいチュートリアルってくらい単調な戦闘ペルソナとか
最新作で戦闘システム劣化したゼノブレとか
いちいちライト層に引きずられる

34: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:45:53.07 ID:k9lxtdk6a
icon13.jpgCSで難しいコマンド戦闘は最近ないな世界樹が少し大変な程度
PCのらんだむダンジョンやざくアクがCSよりは高難度寄りか?

37: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:57:13.08 ID:V3VkOClU0
icon4.jpgコマンドバトル否定派の奴等は
「子供でも出来るから簡単」「アクションは難しく子供や高齢者はプレイ出来ない」
こういう事しか言わないよ

38: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 21:57:54.29 ID:m/5s98NlM
icon7.pngそもそもで言えばコマンドだろうとアクションだろうと難易度はいくらでも変えられる
ストーリーを見せたいゲームをアクションにしたら結局は最後までストーリーを見せるために戦闘の単純化やゴリ押し可能なバランスになる
難易度変更なんて焼け石に水

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43: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 22:12:26.17 ID:wqVxvyiO0
icon11.jpg洋ゲーだってストーリー重視系のアクションはカットシーン豊富じゃん

45: 名無しさん@必死だな 2023/03/23(木) 22:53:33.61 ID:hfAqps780
icon14.jpgスクウェアもフロムソフトと同じぐらいにはアクション作ってるはずなのにな…
ノウハウ貯まっててもおかしく無いんだが……

47: 名無しさん@必死だな 2023/03/24(金) 00:11:15.20 ID:/b6K1lZ50
icon15.jpgシミュレーションゲームはコマンドバトルとは言わんの?

48: 名無しさん@必死だな 2023/03/24(金) 00:27:15.77 ID:ywlxtk0y0
icon1.jpgキャラや世界観見るに中華もその他開発な誰もがギルティギアに憧憬があるんだろ
アクション深層には結局アークの遺伝子が潜んでる

49: 名無しさん@必死だな 2023/03/24(金) 00:42:30.84 ID:Jc1vYi7A0
icon2.jpgオープンワールドをやりたい、オープンワールドでコマンドバトルは合わないの順
ソウルショックというよりスカイリムが黒船

50: 名無しさん@必死だな 2023/03/24(金) 00:46:25.10 ID:J2Qhb5Jr0
icon3.jpg才能ねえのにシナリオ書いたり3Dの人形劇やったり
今度はアクションゲーム

マジで勘違い野郎多いよなw

54: 名無しさん@必死だな 2023/03/24(金) 01:11:24.64 ID:IH9jV7LHr
icon4.jpgアクションからコマンドバトルに行ったファルコムとかあるしなぁ

58: 名無しさん@必死だな 2023/03/24(金) 05:15:14.95 ID:y2o0WeDA0
icon5.jpgコマンド式の欠点はバトルに時間がかかる事かな
そこが今の時代合わなくなってる
とは言え雑魚を連打やオートにしたらそれはそれで味気ないのがコマンド式
悩ましいね

59: 名無しさん@必死だな 2023/03/24(金) 05:52:33.91 ID:4amTLApA0
icon6.pngログインしてストーリーは見て戦闘はオートで超倍速とかスマホゲーに最適でしょ
昔ながらのコマンドとは少し違うけどいくらでも出てるのに調べようとも思わないのか

62: 名無しさん@必死だな 2023/03/24(金) 08:33:14.08 ID:IeGmU1Jqr
icon7.pngスクはJRPGを極めたら違う景色が待っていただろうに
本当におしい…

アクションなりはインディー含め他のメーカーが沢山いるんだよ
お忘れなく
飛んで火には入る何とやらだな

63: 名無しさん@必死だな 2023/03/24(金) 08:56:13.68 ID:oikNPCbN0
icon8.jpg国内より海外のほうがコマンド式に厳しいんだよな
アクションRPGにするのは海外も視野に入れてるからだろう

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679572619/1-n





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 09:20
    龍が如くはアクションからコマンドバトルに変わった。
    仲間と戦うからだけど、複数人で戦闘するならコマンドバトルのほうが戦略的なんだよな
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 09:32
    なんでアクションをそんなに迫害するんだよ
    ターン待てない若者の気持ちも考えろよ
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 10:00
    例えばローグライクでアクション山ほどあるけど
    シレンの方が頭使うし緊張感もヒリヒリ感も上、みたいな事理解できればね
    FF12やゼノブレ型をさらに進化させるには相当な天才が出てこないと難しい
    スマブラ作った時の桜井レベルがいてくれれば奇跡も起こるだろうが
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 10:33
    コマンド戦闘はださいつまらないつまらないださいつまらないやりがいが無い

    からだろ
    昭和時代だけだよコマンド戦闘許されるのは
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 10:43
    ダサくてつまらないから迫害してもいいって時代の流れもあるのかもね
    自分が好きじゃないジャンルを自分で潰せるとなると脳内麻薬ドッパドパだろうし
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 11:49
    汚言垂れ流してエコチェンで気持ちよくなれる
    昔ながらのゲハって感じやな
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 12:00
    FF16の戦闘は元カプコンの人が担当している
    アクション得意な人に任せてる
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 12:10
    元カプコンだからって得意かわからんぞ
    フリューの豪華クリエイター陣()のことは鼻で笑うだろ?
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 12:21
    ドラクエというオワコンはどうするんだろうな
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 12:27
    ソシャゲに人材やリソース取られている感はあるな
    もしくはCSでターン制バトルの企画だすと
    「ソシャゲでよくね?CSでしかできないジャンル出そうよ」
    て言われるとか
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 12:37
    ターン制は演出が進化してない
    無秩序な世界観で行儀よく順番待ちしてる姿はおかしいよ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/26 12:47
    ゲームシステム上の現実離れした状況や状態はアクションにもある
    片方だけ無視する方がおかしい