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1: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 13:53:22.83 ID:z5Q7TbkX0Pi
スカイソードが出た時には優しすぎる誘導が多すぎる親切すぎると批判を浴びた
同じ年に出ていたダークソウルは逆に自分で発見して自分で乗り越える喜びで評価された
それから6年後に発売されたゼルダBoWはソウルライクでは無いがダークソウルの様な教えてくれる世界ではなくて自分で発見するゲーム性になった
スカイソードとBoWではゲームに対する考え方が変わった
いやゼルダが元に戻ったと感じた
それは流れとしてデモンズからもう一回古いプレイヤーが自分で乗り越える喜びのゲームデザインが再評価された流れが関係しているのかなと思う

27:00~
ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 13:56:34.27 ID:2YBsmvO80Pi
![]() | そもそもデモンズが時岡のフォロワーだろ ゼルダ時岡が3DアクションRPGの教科書だし |
5: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 13:56:36.96 ID:svf9MvHU0Pi
![]() | なんとでもいえるわな 後発のゲームは常に先発のゲームの影響を受けている |
8: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 13:57:55.83 ID:MnZmbNzlaPi
![]() | 受けてるわけねーだろ 受けてるとしたらゼノブレイドなどのオープンワールドのゲームだろ |
10: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 13:58:50.71 ID:RA9pr3SGaPi
![]() | ゼルダは作品ごとに作風が変わるのに何を言ってるの? どちらかと言えば時オカの進化でしょ |
11: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 13:59:04.87 ID:riwxXiTYdPi
![]() | なるほど、下げられないから○○を参考にした!路線ね ほんまゴミみたいなレビューアーで草 |
12: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 13:59:21.89 ID:J56R4Uto0Pi
![]() | まあ普通にあちこちから参考にしてるよな 任豚だけは任天堂の開発が外部の情報をシャットアウトして自分たちだけでアイディアをひねり出したと思い込んでるけど |
15: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:01:03.26 ID:H7OJmkHJ0Pi
![]() | え?どちらかというと海外のOWゲーだろ それを任天堂なりに消化したのがブレワイであって |
17: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:01:28.56 ID:HAcGarTndPi
![]() | 具体的にどの辺りが影響受けてる と判断したのやら 越えたネタも具体的な説明なかったし |
18: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:03:20.69 ID:5yRtf+2XdPi
![]() | ダクソキッズに媚び売って名前覚えてもらおうという意図しか読み取れない |
20: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:04:03.93 ID:Yzym8AX60Pi
![]() | 遺跡とかだろ。サンブレイクの新マップもエルデンの影響あると思ったわ |
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25: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:06:59.81 ID:KTmg1aCf0Pi
![]() | そうか? あれはレーザーを打ち返す遊びやりたかったんだろうなって思ったぞ |
26: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:07:43.31 ID:4rjvsrrbdPi
![]() | ゼルダのマップシステムはまんまアーカムシティのバットシグナルと同じだからな 開発ノウハウのない任天堂だからしかたないけど |
28: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:08:52.52 ID:Nj0deGfqMPi
![]() | 普通はゲームは自分で考えて試行錯誤が楽しいけどフロムのダクソとかはクソつまらんかったな 他人のビルドぱくりが一番 |
29: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:09:02.84 ID:GH2RVn+Y0Pi
![]() | お、アーカム君久々に見た こいつ話す価値ないから無視でいいぞ |
30: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:09:05.67 ID:MplmuJu40Pi
![]() | すぐ起源どうこう言い出すのがゲハの気持ち悪さというか ぶっちゃけ朝鮮気質だよね |
33: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:12:59.09 ID:4rjvsrrbdPi
![]() | 初代ゼルダにスマホのような通信機器ないでしょ ここらへんもアーカムシティの通信システムそのまんまなのよな、シーカータワーはUBIのアサクリシステムそのまんまだし 評判のいい他社ゲーのパクリしかできない |
35: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:14:55.12 ID:hsQn7Cka0Pi
![]() | 青沼「ことさらな暴力表現、血や首が飛んだりしても面白く無い。悪いことを楽しもうとするようなゲームはつまらない」 |
41: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:18:30.61 ID:Yzym8AX60Pi
![]() | ブレワイ無双って任天堂が関わってるゲームにしては殺し幕ってるよな |
42: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:18:48.99 ID:IrOPymD90Pi
![]() | 頭の中がハテナでいっぱいなんだが、まさかクライヴェってブレワイすらエアプなの? |
44: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:21:14.76 ID:KTmg1aCf0Pi
![]() | あの世界観って、糞デカい神獣が空飛んでたりで古代技術すげーよ? 走ってるの原付バイクみたいなデザインなら話はわかるけどさ・・・ エアプは動画だけで判断するからわからんかもだけどw |
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46: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:23:23.65 ID:qmc4vyVVMPi
![]() | スカウォの頃から影響受けてたって言いたいんだろ。多分 |
47: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:24:03.35 ID:WCyV5qXa0Pi
![]() | 現代の人気ゲームのお手本が神トラとスーパーメトロイドと時オカなんだよな |
48: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:25:31.10 ID:pezzdNCk0Pi
![]() | パリィ的なものはトワプリで既にあったような 盾アタックで弾くみたいなことしてなかったっけ |
49: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:26:17.64 ID:KTmg1aCf0Pi
![]() | 時岡が出た時代ってマジで3Dゲームしょっぱいんだよね 唯一肉薄してるなって思ったのはソニックアドベンチャーくらい |
53: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:29:01.12 ID:jxtKiFdAdPi
![]() | さすがシェンムーしか知らなクラベくんだ ボケのキレ違うね |
54: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:29:40.43 ID:J56R4Uto0Pi
![]() | 宮崎はTESやウィッチャー3、ゼルダなど色んなゲームから影響受けたと普通に言うが 任豚は任天堂が他から影響受けただろうと言われると発狂する 影響受けてない訳ないやん |
55: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:31:26.01 ID:43C5F10N0Pi
![]() | 隻狼の戦闘はサムスピの弾きにインスパイアされてるとか言ってる奴いねえだろ |
56: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:32:04.73 ID:NuIeKDqs0Pi
![]() | 馬乗りながら弓撃つとこ何て完全にワンダのパクリだしな |
57: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:32:18.79 ID:BUeI02VqaPi
![]() | おや? 起源の主張ですか? ますますどっか半島民みたいになってますねw |
58: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:32:21.59 ID:KTmg1aCf0Pi
![]() | 2D格闘ゲームでハジキとか珍しくねぇしな セキロの発明は体幹システムとの組み合わせよ |
62: 名無しさん@必死だな 2023/03/14(火) 14:33:29.33 ID:+rLvXWAg0Pi
![]() | 元々FEとか歯ごたえある難易度を自分で考えて乗り越えていくゲーム作ってる会社だぞ マリオにしてもやり込みはかなりムズいのが伝統だし |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678769602/1-n
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