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最新ゲーム事情!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).

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シンボルエンカウントって結局避けまくってると後々レベル上げに苦労するじゃん

ふぁびょーん だよな
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1: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 06:33:18.66 ID:w39EbtcB0


ゲームバランスが分かりやすいランダムエンカウントの方が優れてない?





ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 06:34:27.22 ID:Vvcpham8d
icon2.jpgシンボルエンカウントで敵避ける人いるの
すべて当たりにいって全滅させてから次のマップ進むでしょ

4: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 06:36:15.37 ID:w39EbtcB0
icon1.jpgゼノブレ1やドラクエ11Sで後々レベル足りなくなって苦労したわ

6: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 06:42:27.16 ID:w39EbtcB0
icon1.jpg面倒すぎるやつ以外は倒すよ
倒してもそこまでプレイ時間長過ぎるわけじゃないし、問題ない
リメイクドラクエ1のレベル上げはきつくなかったがドラクエ11Sのレベル上げは苦痛だった

7: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 06:45:00.88 ID:+LcRy4t2r
icon3.jpg避けまくって後々レベル上げに苦労するかどうかは本人のさじ加減やん

8: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 06:46:27.52 ID:w39EbtcB0
icon1.jpgそこでランダムエンカだと半強制的に適正レベルまで持っていってくれる
シンボルエンカは自分でボスの強さを想定して行動を変えなきゃならない
ゲームからの指示が不十分なのと同義だ

11: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 06:49:14.92 ID:cU7HOZ0w0
icon4.jpgドラクエはSFC時代からランダムエンカウントを廃止してるだろ

13: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 06:53:28.23 ID:6b4umvPK0
icon5.jpg「ダンジョンから無事脱出するまでが冒険です」みたいなリソース管理ゲームは
ランダムの方が面白くなる
シンボルはプレイヤーが楽 それだけ

14: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 07:13:56.95 ID:vBiKy+1L0
icon6.pngランダムの場合は適正になった後もエンカウントし続けるからプレイングがダレる
大抵のゲームの雑魚戦は世界樹とかみたいに気を抜いたら壊滅するバランスでもないからプレイ時間稼ぎにしかなってない

18: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 07:30:14.34 ID:GJDTfOan0
icon7.pngゲームバランスが取れすぎてるってのも好きじゃない
緊張感が無くなる

20: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 07:35:29.68 ID:luXJy2F/0
icon8.jpgロマサガみたいにエンカウント回数で敵が強くなればいい

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22: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 07:36:53.29 ID:IwJ945u1a
icon9.jpgレベル補正で貰える経験値を上げればいいのにメタル系とか一定量を沢山貰えるのはもう古い

ドラクエはそういう部分も含めて全てが古臭くてつまらない
古いけど良いんじゃなくて古いから駄目

23: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 07:39:38.03 ID:VYOlui4oa
icon10.jpgドラクエはシステム以前に戦闘がぬるすぎる
他のコマンドと比較しても全滅の危機すら感じないから眠くなる

24: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 07:42:08.38 ID:6mViYUbE0
icon11.jpgダンジョン奥のボスまでに平均何回エンカウントして、レベルがこれくらいになってて、ボス相手には苦戦するけど、もう1-2レベルを上げると〇〇の呪文を覚えてだいぶ楽になる
みたいな調整はランダムエンカウントでこそだと思う

25: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 07:51:56.18 ID:7M7eTyH6r
icon12.jpg逆にレベル上げをしたい時は楽だよね 真っ直ぐ敵に向かって突っ込めば戦闘が始まるんだから グニャグニャ歩きをしなくていい分効率いいと思うけど ものの考え方次第なのでは?

26: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 07:52:05.19 ID:8RsfhDDi0
icon13.jpgゲームからの指示が不十分(笑)

まあこんなのも相手にしないと売れないんだろうな

27: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 07:54:37.40 ID:Cir9dG7Gr
icon14.jpgそもそも現代なら切り替わるタイプのエンカウント式じゃなくてシームレス戦闘でいいわ

28: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:01:48.72 ID:vtAHXg7k0
icon15.jpg結論を言うと

シンボルもランダムもシームレスも長所短所が在るのでゲームコンセプトに合ってるか、長所を生かしてるかが大事って事

単純な優劣には成らないよ残念だね

29: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:03:32.15 ID:OHovXgkQd
icon1.jpg敵避けまくるとLv不足になる
普通そう思うよな
ところがDQ11PSは初めて見たシンボル以外には二度と触れてはいけないっていう馬鹿な経験値バランスだったんだよな
裏ボスが回復一度も使わずただ殴ってるだけで終わるとかクソゲーもいいとこだったわ

32: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:26:01.26 ID:ClvpXfSO0
icon2.jpgそれやると格下から経験値貰えなくなって、格下との戦闘が意味のないものになる

35: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:30:11.95 ID:OHovXgkQd
icon1.jpg7リメが通路狭くて実質強制エンカになるの当時文句言ってる奴いたけどあれでいいわ

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36: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:31:22.46 ID:TkSd/Dzn0
icon3.jpgシンボルエンカウントは難しいは
ロマサガ1みたいに握手会状態になったら苦痛だし
しかしドラクエ11Sみたいに避け易過ぎるとヌル過ぎになるし

37: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:32:10.34 ID:5gVXMO/wd
icon4.jpg後の敵ほど経験値持ってる以上
ボス前以外でレベル上げるのは非効率だからな

38: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:33:24.42 ID:5gVXMO/wd
icon4.jpgシームレスバトルじゃないなら全部ランダムエンカでいいよ
シンボルとかマジうざいし

40: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:35:38.04 ID:5gVXMO/wd
icon4.jpgランダムでいいよ
それでエンカうざいならマップ狭くするかエンカ率落とせ
シンボルを避ける作業とかRPGでやらせんなw

41: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:37:39.56 ID:n0l8VkEJ0
icon5.jpgロマサガほど敵を避けたいと思った事は無いな
ボスの強さも戦闘回数に比例するシステムって他に無いし

42: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:39:18.23 ID:234L9Udca
icon6.pngパラセールが正攻法だろ
的外れすぎる。老害的思考?

43: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:42:50.14 ID:5gVXMO/wd
icon4.jpgシンボルを避けるとか後ろから切りつけると先生とか
劣化マリオみたいなジャンプアクションとか
RPGにクソなアクション要素入れたがる
病気はどうにかしてほしいよね

45: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:44:21.87 ID:5gVXMO/wd
icon4.jpgだったらちゃんと作り込んだアクションゲームやったほうが面白くね?

47: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:47:26.21 ID:5gVXMO/wd
icon4.jpgフィールド上で敵見えてても
実際ぶつかると違う敵出てくるんだから
スクショの見栄えだけだよな

48: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:52:29.52 ID:Ya4wn/J30
icon7.png序盤で鍛えて俺TUEEEできなくなるから、レベル補正は最悪だよ

50: 名無しさん@必死だな 2023/03/04(土) 08:54:02.87 ID:H/+xhyla0
icon8.jpgランダムエンカは調整ミスるといちいち足止められて移動がダルくなるからな
最近はあまり聞かないけどファミコンの頃はいろいろあったろ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677879198/1-n





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:04
    シンボルなら避けられるからというなら
    最初からエンカ率調整できたほうが
    避けるなどと言う無駄な操作を要求されないで
    快適だからな
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:11
    ランダムエンカウントと見せかけて
    表示されない敵キャラがシレン方式で歩き回ってて
    触れるとバトル、みたいな事してるゲームとかないのかな?
    こっちが強くなると向こうから寄ってこなくなって
    プレイヤーはエンカウント減ったと感じる、みたいな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:16
    シンボルも避けられなくすればいいだけ
    簡単に避けれちゃうからLvバランスが取れないんだし
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:22
    つまらないアクションを要求されないなら
    形式はなんでもええな
    世界樹の迷宮のFOEみたいのならシンボルでもいい
    メガテン5みたいなのはマジクソ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:27
    「楽して〇〇」の動画の人はロマサガ2で全ての敵を避けたりしてたなあ
    理論上は可能なんだね(普通は真似できんレベルだけど)
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:32
    ブルードラゴンのバリバリア(自分よりかなり低レベルだとバリアに当たった時に消滅)
    というシステム最高だったけどなぁ
    これは他のゲームも採用して欲しいよ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:36
    ジジィはファミコンのRPGやってろ
    おまえの理想のRPGばかりだろw
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:41
    ランダムエンカウントでもいいけど一度通った道はエンカウント率が下がるとかして欲しい
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:45
    メーカー側はそれやってもいいけど
    それやるとユーザーがかなり不満言うんじゃね
    だから棒立ちエネミーみたいのが増えていったんだと思うよ
    ドラクエ10とかも初期はゴースト系シンボルは見えなかったのがユーザーの不満によって見やすくなったりしたし
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:50
    そういうエンカウント回避システムはそれこそPS1くらいの時代からあるべ
    WAシリーズでもレベル上がるとエンカウントカットのシステムがあったろ
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:54
    何か得をした、俺だけが知ってるみたいな発想が元って言ってるだろと
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 09:58
    シナリオ進行上主人公達が追い詰められてるみたいなシチュエーションだと
    ここは避けられる戦いは避けた方が自然な流れだよねって気持ちと
    でも経験値とかアイテム稼ぎたいなって気持ちで迷う
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 10:04
    あまりに敵避け易すぎるシンボルエンカウントだとあるな
    それで時折わざと当たって「なんてこっちがゲーム側を接待してんだ…」みたいな気分になったりする
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 10:09
    シンボルにしたら誰も戦ってくれないから
    それを避けるために図鑑用意したり
    武器素材の収集品持たせたりしてんでしょ
    無駄だよね
    ランダムにすれば解決じゃんw
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 10:14
    自分は避けまくる
    低レベルで突っ込んで涙目になるの好きなタイプ
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 10:18
    DQ11は全部避けるぐらいして
    ようやくまともなバランスだもんな
    あれで避けずに戦ったらどんなバランスよ
    11sはやってないから知らんけど
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 10:22
    ソードワールドSFCみたいにフィールドマップ廃止になりそう
    マップ化されるのは街・城・ダンジョンだけ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 10:24
    11Sはしばりで敵を強くして、LVアップの制限をつければ歯応えはあるかな
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 10:27
    初期はそうでもなかったんだぞ
    何故なら雑魚敵と戦うしかコンテンツが無かったんだから
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 10:30
    黄金の太陽なんてランダムエンカウントな上にボス、ミミック、ジン以外全部逃げなきゃぬるくなってしまったぞ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 10:31
    初期のが面白かったよね
    メタル量産で最大のコンテンツであるレベル上げが
    全く無意味になったのが終わりの始まり
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 11:05
    ローグみたいにこっちが1回動けば敵も1回動く、それを利用して有利な攻撃場所を確保する、くらいがちょうどいいかな。
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/07 11:27
    そもそも成長として初期から何100倍もの体力になることがおかしい