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1: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:05:30.47 ID:xpaP4XhxM
FPSじゃなくてスターフォースみたいなの
ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:07:41.44 ID:09XXJo9e0
![]() | リアルよりにすると操作が複雑 操作簡単にするとグラに対して違和感すごい 操作もグラもシンプルだとマンネリ |
3: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:11:52.29 ID:JHBsGkTV0
![]() | 縦シューティングは今の16:9モニタと相性が悪いからと勝手に思ってる。 |
4: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:12:25.62 ID:A77wUBbxH
![]() | 弾幕ゲーを初心者がパッと見ても「これ無理くね?」ってなるだろ。 入り口を狭めたのが悪い。 |
5: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:13:16.15 ID:8fmBL+h50
![]() | 斑鳩ってもう20年以上前なんだよな あれと首領蜂で極まったけど全然世代交代が無い |
10: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:27:07.84 ID:yQpE3m2g0
![]() | インカムを上げるのに自機の火力下げて自機狙い高速弾で難易度上げたケチくさいトレンドが原因です 外野はよく弾幕ガーとか言うけど見当外れだしそういう連中は何をしようと外野のままなんだよね |
11: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:27:31.92 ID:kt7jieHXa
![]() | 任天堂が本腰を入れてない時点でまだやれるって感じはする 任天堂って何となくだけど、特に最近は「そのジャンルが完全に死んでからやってくる」ってとこがあるし 復興役とでも死神とでも、受け取り方はその人次第だけど |
12: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:29:48.17 ID:sjpFBP/w0
![]() | 弾幕ゲーにしたのがトドメだろ あれでやろうと思う新規はいない |
13: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:34:24.48 ID:Yrli7MU40
![]() | 避けるのが主体なドッジゲーだからだろ イライラ棒やりたくねーよ |
14: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:34:53.88 ID:VweEBrNI0
![]() | DRAINUSとかNeverAwakeとか出てるしそこそこ元気だと思うが |
15: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:36:13.89 ID:Mb7TrPjZ0
![]() | お爺ちゃん、箱のランキングでグレイズカウンターGMが上位に載ったばかりでしょ |
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16: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:36:51.03 ID:myrnKpRNa
![]() | 俺毎週のように買ってるから出てはいるぞ 遊び続けられるほどの出来のものはめったに出てこないけれど |
19: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:43:16.19 ID:BP8NkTWW0
![]() | インディーだとちょこちょこ出てるんだけど、昔みたいにハイプライスでどかーんと出してるの、雷電とタイトーの詰め合わせぐらいか? |
20: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:44:00.26 ID:zHeYAf0J0
![]() | 弾幕ゲーの死に覚えゲーやる位なら ダクソ系の死に覚えゲーやる方がマシ |
21: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:44:26.63 ID:1EL+B1+xM
![]() | 壊す快感で受けたのに出るSTGが避けゲーばかりになったせい |
24: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:48:25.26 ID:snT1ekSb0
![]() | コナミも解散したしどうでもいいわ シューティングぎゃるがん2やります |
25: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:51:56.36 ID:XAUvzd1f0
![]() | 東方紅魔郷~永夜抄と風神録~星蓮船までは元気があったのに そこから先の作品からは昔の作品よりなんかマイナーになってしまったのは何故なんだろうと時々考える |
26: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 15:57:38.99 ID:jYzVfL+j0
![]() | よう言うた、ゲーセンに行ったこともないニート風情が弾幕ガーでSTGの衰退をケイブに押し付けてて笑うわ いち弱小企業にそんな力あるわけねーわな SNKみたいな低品質な格ゲーを乱発して100円で3分しか遊べない歪な文化を作り出した罪は重すぎるな |
27: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:00:01.31 ID:obV9himg0
![]() | STGの衰退はストⅡがヒットする前から始まってたからな 格ゲーブームで完全に消滅した ひと際目立つように弾幕という新ジャンルが登場した これはSTGではない イライラ棒だ |
28: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:01:43.03 ID:qJiY7rnB0
![]() | 最近の子はコンティニューしまくって 30分くらいでクリアして 「ボリュームが無い」とか レビューされるからだそぞ |
29: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:02:29.82 ID:B08U6V7wa
![]() | とは言え、弾幕要素あんまりない ナムコシューやタイトーシューも そんなに簡単じゃないって言う |
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30: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:03:30.10 ID:iYJGVa8KM
![]() | 80年代中盤~90年代までのタイトルでも既に完成されてるからな。今のR-TYPE2finalとか遊ぶ価値ない。STGのノウハウがまるで分かってない。グラだけ |
31: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:04:11.00 ID:qJiY7rnB0
![]() | そういえばそんなのあったな 東方に戦車出るのかと 密かに期待してたんだけど |
32: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:04:47.30 ID:QMVLnZxA0
![]() | パワーアップ最大でゴリ押ししてると ランク補正で難易度上昇して逆にクリア困難になるジレンマ 結果火力を抑えながら決まった場所でボム消化や残機潰しなどのパターンゲーに |
34: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:05:52.87 ID:1EL+B1+xM
![]() | 壊せるオブジェクト=快感要素、壊せない敵弾=ストレス要素 壊せない敵弾が少なく壊す快感を提供してるヴァンサバは受けてる |
36: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:07:04.34 ID:kt7jieHXa
![]() | そういうのってロックマンみたいな「エンディングを見るのは目的ではなくプレイの1セット」のタイプのゲームをどう思うんだろうね |
37: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:07:33.41 ID:fA2DbNfCd
![]() | STGの醍醐味はスコアアタックなんだけどそこまでやる人いないからな… リアル系のレースゲームでコンマ何秒削るのに同じコース何時間も周回できる人は遊んでみてほしい |
38: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:08:51.08 ID:qqB+uNq7p
![]() | インディー含めたらSTGめっちゃ出てるだろ 出来の良し悪しは別として |
39: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:08:57.75 ID:6+UnBUBvM
![]() | おっさんの俺が学生の頃にゲーセンで ちょっと弾幕よけしてると 後ろに山のようなギャラリーが出来たのにな |
40: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:09:17.72 ID:Awlf2c8t0
![]() | ギンガフォースやらナツキクロニクルのシステムは先鋭化するSHTへの一つの答えだった これらスイッチで出せば良かったのに |
41: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:10:48.15 ID:oNJPrHCoa
![]() | 元々は100円で5分遊ばせるというゲームセンターの文法に適したゲームだったのだが「対人なら1分で死んでも文句言われない」という対戦格闘にとって代わられて衰退 むしろ一度段幕で返り咲いた |
45: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 16:14:13.85 ID:qJiY7rnB0
![]() | デススマイルズのステージ毎に 難易度自分で選べるシステムは 良かったんじゃないかと思う 行かなくていい超高難易度ステージも あってスコアラーも満足 |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677737130/1-n
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