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なんでJRPGってムービーシーン入れたがるの?

なんでやねん!!
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1: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 08:49:05.21 ID:sS8cFZGGd

ちょっと歩いたらムービー、また歩いたらムービー


未だにこんなゲーム作ってるのJRPGだけでしょ





ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 08:50:37.71 ID:wJQkFeQx0
icon2.jpgFSMtLtZUUAEpCJh.jpg

4: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 08:52:37.44 ID:udvnNMW/0
icon3.jpgゲーム演出としての 「ご褒美」 をそれしか思いつかないから

5: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 08:54:32.61 ID:9fnYa02x0
icon4.jpgなぜなら「和ゲー且つそういう特徴を持つRPG」を指す蔑称としてJRPGという言葉があるから
ムービーシーンをやたら入れたがらない和ゲーRPGはJRPGとは言われない、エルデンリングとか誰もJRPGとはいわないだろう?

7: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 08:59:25.90 ID:P/eA4MaFa
icon5.jpgレベルを上げて物理で殴り殺せるようになるエルデンこそJRPGの仲間だと思うがな

8: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:00:45.80 ID:zKdVzquG0
icon6.pngゼルダも「ムービーは控えめに」という指示で最低限に抑えたらしいな
ムービーや人形劇を使わずゲーム体験でストーリーテリングってのはエルデンもそうやろ

10: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:11:13.66 ID:IvyHFH1IM
icon7.pngファミコンの頃からプレイヤーの介入を許さないイベントシーンはあるんだからその延長線上でしょう
いささかやり過ぎてる感があるけど

11: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:14:05.13 ID:JyCUC7Wk0
icon8.jpgテキストだけで物語進める気か?
小説じゃねーんだぞ

12: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:14:15.88 ID:yiIZzZRSM
icon9.jpgゲームオンチが多いからこういうのが未だに売れるってのがあるな
これがないと金を払う価値がないと思ってるようなバカ

13: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:14:47.24 ID:bfwPNgEmM
icon10.jpgコレ初めて見たけど
全体的に全ての意味が解らん

前中後で思い付くシーンを各1つに絞る意味が解らん

でソレを繋げるのが大変って事も解らん

更に制作者側で繋げる必要性も解らん

「なんやかんや」こそがプレイヤー側に主導権渡して遊ばせる場所だと思うが

15: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:18:07.67 ID:udvnNMW/0
icon3.jpg風が吹けば
 ~
桶屋が儲かる

だけ必須だと指定されて、
その間にどういうイベントを挟んで論理的なストーリーにするかを丸投げされるという話

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16: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:18:11.64 ID:0CLeHTyVa
icon11.jpgこの点ではブレワイは上手くやってたよな
文字通り「ムービーそのものが報酬」というシステムだった

17: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:20:06.10 ID:udvnNMW/0
icon3.jpgゲームルール自体にトライエラーからの達成感もあるから

旗が入れ替わって、花火(最大)6発!
テレレレー のファンファーレ

だけで充分だと理念として理解してる

18: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:22:48.14 ID:5MFvXMCBd
icon12.jpgゼノブレ3の監獄のアレとかマジで酷かった
余りにもダル過ぎて飛ばすとその後のイベントまで一緒に飛ばされて意味不明になる
しかも結局修正パッチで修正もしなかった

つまり制作者はあのムービー地獄をプレイヤーは飛ばさずに全部見ると言う遊び方しか想定してないと言う事

21: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:24:06.43 ID:bfwPNgEmM
icon10.jpgなんで繋ぎを更に詳細な意図的なストーリーにしなきゃいけないのかがソモソモ解らん

2の例なら間の矢印部分がパズルゲーでもシューティングゲーでも格闘ゲーでも冒険&探索ゲーでも成立しちゃうじゃん

そんな事より
ゲームの難易度曲線やシステム解放に合わせて物語を組み合わせることを考えないと

22: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:26:29.81 ID:5MFvXMCBd
icon12.jpgこの図を見せられてそんなトンチンカンな事言ってるのは流石にお前の理解力が無さ過ぎるだけにしか見えんわ

23: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:26:34.39 ID:h4pHkcUR0
icon13.jpg一時期それが評価されたし
その頃のクリエイターはそれがいいと信じ込んでる
ヒゲとか高橋とかさ
まあゼノブレイドは悪くなかったけど
ムービーゲーはハッキリ言ってダルイ

25: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:28:08.45 ID:ADtHEWUo0
icon14.jpg洋ゲーだってリアルタイムレンダでのカットシーンは結構入れてるように思うのだが

26: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:28:41.34 ID:h4pHkcUR0
icon13.jpgこれ
下手にムービーを飛ばすと話がまったく分からなくなるからな

30: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:32:46.20 ID:ZknGm+rr0
icon15.jpg和ゲーの特徴かと思ってたけどホグワーツ見たら会話シーンを見るゲームだった

31: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:34:12.16 ID:Ct8o9zfV0
icon1.jpgまあこれのせい
カットシーン無いとストーリーが無いとかいうやつすら居る

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32: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:36:58.34 ID:1Wi8/xNX0
icon2.jpgJRPGならええやろ、海外はなかなかエモい話作れないから

33: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:37:32.44 ID:R06PIdIUa
icon3.jpg自分でイベント飛ばしたのに話がわからなくなったら文句言うとかサイコパスだろ

34: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:37:39.17 ID:h4pHkcUR0
icon13.jpgゼノブレ2は許容範囲だったけど
ゼノブレ3はさすがに途中で嫌になった
ムービー多過ぎだろう

36: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:39:02.40 ID:bfwPNgEmM
icon10.jpgゲーム部分を引き立てる物語にするなら
ゲーム進行のメカニクスと同期した内容にしつつ最低限のカットシーンで事足りる

物語自体をゲームにしたいなら
起承転結が自動生成されてプレイヤーごとに異なる体験をさせるぐらいでないとな
ソノ場合はカットシーンは導入部ぐらいで良い

37: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:39:31.12 ID:hcD7w9+f0
icon4.jpg洋ゲーのストーリーはダイジェスト風が多いからね
あれは意図的なのかストーリー作成が下手なのか

39: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:40:17.34 ID:h4pHkcUR0
icon13.jpg結局はセンスの問題だよ
どれくらいムービーを入れるかってのは

40: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:41:03.98 ID:udvnNMW/0
icon3.jpg映画作りの影響なのよ

実は~ と裏設定が大量に出てくるのはそれの影響

41: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:42:41.89 ID:4/IBNkdAa
icon5.jpgチョニーが中古販売禁止をしようと映画の頒布権をゲームにも適用させるためにムービーを沢山使ってゲームと映画は一緒なんだよ方向に持って行きたかったから
それを1部のバカな客が支持したからいまだに残ってる

42: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:44:16.59 ID:yy7xyBPZ0
icon6.pngまぁ日本の製作者は取捨選択せず
思い付いた事を何でもかんでも入れがちだよな

43: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 09:45:47.64 ID:udvnNMW/0
icon3.jpgセーブデータ販売 や 改造ツール で裁判勝つパターンあるけど
「映画の著作物」 が成立するようなゲームでのみ、その判決が取れてる

ただ再販価格制度の対象なるには、詭弁が過ぎる

46: 名無しさん@必死だな 2023/03/02(木) 10:02:55.20 ID:ryGKIThDa
icon7.png会話センスが無いのが壊滅的
あと敵が逃げて追っかけなきゃいけないのに追っかける理由を立ち止まって議論して結局追いかけるとか馬鹿でしかない

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677714545/1-n





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/03 10:42
    ゲームをしながら世界観やシナリオをプレイヤーに説明させようとせず
    ムービーで説明させようとするのは
    開発スタッフが物事を言語化出来ないやつの集まり
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/03 10:54
    旧来のJRPGの作り方に従って
    制作者意図に従った物語をなぞることしか出来ないからムービーが増えたり批判されたりする

    ゲームってモノに真摯に向かい合ってないからそんなことに成る

    ゲーム素人がゲーム創る側や許諾側になってるからだろう
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/03 11:05
    某カントクには映画作るセンス無い、と馬鹿にされるのはそこよね
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/03 11:25
    ストーリー語る手法ならそらそうなるやろと
    FF14やゼノブレで泣いてる配信者ならたくさん見たことあるけどゼルダやエルデンで泣いてるのとか見た事ないからな
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/03 12:14
    RPGを名乗るくらいなら現代においてはキャラクリはマストだわ
    昔と違ってキャラクリ程度の容量気にする必要ないべ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/03 12:26
    キャラクリは後から修正できるようにしといてほしい
    じゃないとゲーム始めらんない
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2023/03/03 21:23
    ROMカートリッジとCD-ROMソフトの差別化だったんだけどな
    それをいまだにやってるんだぜ