
スポンサーリンク
1: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:13:09.43 ID:WlfDQlh30
ホグワーツレガシー、FF7リメイク、コードヴェインetc
2: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:14:09.29 ID:WlfDQlh30
![]() | なんであんなに癖が強いんだ? なんかレフ板50枚並べて取ったような 影の付け方や反射が違和感しかない |
3: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:14:21.27 ID:WlfDQlh30
![]() | 誰かこの辺強いやつおる? |
7: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:23:38.75 ID:WlfDQlh30
![]() | 知ってるけどHD2Dは3Dで作られたやつよりはまだマシかな まぁなんで2Dにしたのかよくわからんけどあれ |
9: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:24:54.86 ID:WlfDQlh30
![]() | 見たけどライティングやはり糞だった なんですべてが全てあんなにキモいライティングになるんだ… |
10: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:26:27.92 ID:WlfDQlh30
![]() | これはそこまでキモいとはならんな アニメ調だからかもしれん |
ネットの反応
11: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:34:19.13 ID:D1Znz97Q0
![]() | 光と影が無駄にパキパキして早朝みたいな感じがするのは 空気によるぼやけをまともに処理してないんじゃないか? |
12: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:36:11.53 ID:S3nQBsz4a
![]() | あれのギラギラ感ひどいよな 1の頃から目につくのにトラストライブ2と全然良くならない |
13: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:39:07.74 ID:WlfDQlh30
![]() | フォグのがないせいなの? それにしてもって印象あるけど… |
15: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:43:21.04 ID:WlfDQlh30
![]() | そっちなのか? 明らかにすべての作品でライティングおかしいように見えるけども |
16: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:43:38.05 ID:bF20YNG80
![]() | アスファルトの道路が光の反射でピカピカ光ってるの嫌い |
19: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:45:39.07 ID:WlfDQlh30
![]() | >>17 やっぱりキモいよな さすがUnreal Engine(リアルじゃないエンジン) |
20: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:45:53.85 ID:bF20YNG80
![]() | FFラーメン久々にプレイしたら、アプデで光源処理とか謎のモヤとか消えてたわ ちゃんと見やすくなってた 最初からそうしろよと思った |
21: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:46:43.49 ID:WlfDQlh30
![]() | レイトレ切ってみたらまともになるのかな? そんな気が全然しない 元々光の反射率がおかしくなるような仕組みなんじゃねぇかな?って思っちゃうわ |
22: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:48:51.63 ID:bF20YNG80
![]() | 夜や室内が暗すぎるからモニターを明るくしたら 今度は昼や屋外が白飛びするじゃん 最近はもうその対策で、暗い場面だけ明るくする特殊機能のモニターとか出てるからな やっぱおかしいんだよ |
23: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:49:16.20 ID:WlfDQlh30
![]() | FFラーメンってFFオリジン? あれUnreal Engineなの? コーエーテクモ開発ゲームらしいからカタナエンジンとか使ってそうだが |
スポンサーリンク
24: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:51:02.80 ID:WlfDQlh30
![]() | 単純にカメラの露出を上げ下げすればいいだけじゃね?って思うんだが俺だけ? UnityのHDRPなら上限値と下限値決めて自動で調整できるようになってるけど |
25: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:57:03.05 ID:AZCHa9+90
![]() | UEで自作ゲーム作ってるけどライティングは好みで変えられる |
26: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:58:24.12 ID:0aVKmGJV0
![]() | そういう処理はソフト側の裁量 いまだにHDRを理解出来ていないとこが作ってるか、「それがいい」と思ってるかのどちらか |
27: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 07:59:43.49 ID:AZCHa9+90
![]() | フォッグは有るぞゲーマーは視認性の問題で嫌う傾向があるが |
31: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 08:05:45.62 ID:WlfDQlh30
![]() | 調べたらキモかった |
32: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 08:10:15.19 ID:AZCHa9+90
![]() | フォッグ、ブルーム、被写界深度、色収差を使えぼやけた感じに出来るけどゲーマーからは真っ先に切られる |
33: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 08:14:25.73 ID:WlfDQlh30
![]() | ぼやけなくても別にいいんだけど反射率だけでもなんとかならんか? |
34: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 08:18:06.53 ID:AZCHa9+90
![]() | 自分はカラーグレーディングで彩度、コントラスト、ゲインと露出を弄ってるけど、だいぶ印象が変わる |
40: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 08:31:11.12 ID:RCjA4vVKM
![]() | 光らせないと暗いからなUE direction lightが存在してないかのよう |
41: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 08:36:22.68 ID:/KRJZky70
![]() | 最近遊んでびっくりしたのがこれ 龍が如く維新の火事のシーンなんだけどなんだよこの髪w ![]() |
スポンサーリンク
43: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 08:39:39.83 ID:AZCHa9+90
![]() | 逆にマテリアルで反射率を高くするとUnityでもUEっぽくなる |
44: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 08:42:45.89 ID:fXCUbF6n0
![]() | 旧の方が火事に照らされてる感ちゃんとあっていいな キャンプファイヤーで見た友達の顔ってこんな感じで照らされてた |
49: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 08:52:38.48 ID:GJQaC2Eq0
![]() | 文句いうなら自分でつくれ、つくれなくとも今できることを調べ尽くし案を出せ 日本人なら |
50: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 08:54:39.78 ID:AZCHa9+90
![]() | 暗いのは露出でどうにでもなる。そこら辺は開発者の好みじゃないのかね |
52: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 09:14:39.30 ID:/MuK0jZ80
![]() | 暗い中でピカピカテカテカしてるとリッチな絵面に見えるからプロデューサーやゲームやらない経営陣に受けがいい なので現場は嫌がっててもこうしないといけない、ということが多い |
53: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 09:43:37.44 ID:WlfDQlh30
![]() | Unityのhdrp使います |
54: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 09:43:44.81 ID:WlfDQlh30
![]() | ワイルドハーツ |
59: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 10:43:00.63 ID:WlfDQlh30
![]() | 全部キモくて笑う |
61: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 11:18:49.17 ID:Wy/7OEdb0
![]() | アホくさ 他のゲームエンジンだってフォトリアル系は似たようなもんだろ もうトゥーンシェードゲーだけやっとけよ |
62: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 11:29:19.75 ID:1ryBHkht0
![]() | 輪郭や解像度が強いからそう感じるのかもな、逆にunityはボヤケてみえる C++とC#の特性の違いなんだろうけど 原神vs幻塔ブルプロなんて甲乙つけがたいだろ |
63: 名無しさん@必死だな 2023/02/28(火) 12:56:34.32 ID:OxKbV3Kr0
![]() | 流石に言語の違いでは無いでしょ ライティングの考えが違うのだと思う |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677535989/1-n
- 関連記事
-
-
最近ファルコム信者達が大人しいけど大丈夫?ペルキチみたいな事になってない?
-
【悲報】ウォーロンPC版のパフォーマンス低下が著しく炎上
-
Unreal Engineで作られたゲームはなぜどいつもこいつもライティングがキモいのか
-
カービィのディスカバリーをプレイしたんだが
-
フィル「ヴァンパイアサバイバーの全ての実績をコンプリートしました」
-
Last Modified :