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最新ゲーム事情!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).

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ランダムエンカウントがシンボルエンカウントより優れている点って何?

ゴキブリはゴキブリ同士で、普通の人は普通の人同士でゲームすべきだと思うの
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1: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:25:25.38 ID:BvrBGFRv0

・特定のモンスターを狩りやすい

・面倒なとき避けて進める

・先制しやすい



反応して追ってくるのはだるいけど、そこは頑張って避けよう




2: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:26:28.53 ID:BvrBGFRv0
icon1.jpgってわけでシンボルエンカウントの方が上じゃね?


ネットの反応


6: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:29:13.64 ID:H959WALqd
icon2.jpgプレイヤーに戦闘強要するのでレベルの想定がしやすくゲームバランス整えやすい

8: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:29:25.63 ID:reX0pY+c0
icon3.jpg避けるストレス追われるストレスとか無いのはまあいい点かなとは思う
シンボルのほうが好きだけど

11: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:31:34.06 ID:cO0TcB7od
icon4.jpgシンボルエンカって結局は雑魚敵が空気になって
避けられない中ボス乱発するだけで面白くないよね

13: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:33:18.52 ID:HD5L0xVja
icon5.jpg楽に作れるからに決まってる
というかランダムエンカって今はもうインディーズの懐古ゲーくらいで大手が手を抜くなんてやってなくね
3Dダンジョン系は仕方ないとして

14: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:36:12.17 ID:IgBlJDBR0
icon6.pngランダムのほうがエンカウント数にユーザーごとのブレが出にくいから緻密なバランス調整ができる
雑魚戦の繰り返しによるコスト管理がキモのゲームはランダムのほうがあってる

15: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:36:46.42 ID:6Rrx+uaMM
icon7.png何が来るかわからないドキドキ


ロンダルキアをシンボルエンカで遊んでみたいな
どう違うのか

16: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:37:14.87 ID:cO0TcB7od
icon4.jpgドラクエ3がシンボルになったら
くっそつまんねえだろうな

17: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:38:14.56 ID:PD6V1Zdqd
icon8.jpgスクエニも浅野もそれ分かってるからHD2Dでリメイクなのだよ

19: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:42:22.22 ID:BvrBGFRv0
icon1.jpg素材集めとかクエストとか、特定の奴狙って狩れるほうが楽だと思うけどな

21: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:46:01.44 ID:l4wS77Jqa
icon9.jpg世界樹の迷宮みたいに両方あるといいな
強敵はシンボルで

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23: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:50:09.97 ID:EZ0SuVMG0
icon10.jpgそもそも素材集めとかしたくないんだけどな。
自分でも飼い慣らされてる気がしてきた。
単なるプレイ時間水増し要素だよな。

24: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:51:31.27 ID:m48xS1Id0
icon11.jpg進行時の適正レベルが分かりやすいとか?
シンボルエンカウントだとスルーして進めるからレベル足りてないみたいなことはよくある

26: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:53:18.14 ID:/Ue8CPdi0
icon12.jpgランダムエンカウントってゲームプレイがぶつ切りになるクソシステムやん

27: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:54:04.82 ID:uMEHVqqTd
icon13.jpgうっわ!ここでドラゴン出てくんのかよってハラハラドキドキするのがいいんじゃん

29: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 13:57:00.23 ID:BvrBGFRv0
icon1.jpgシンボルだとしても道中当たってしまった分だけ倒せばよくね?
むしろランダムは過多になりがち

32: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 14:06:46.27 ID:wFMT4qac0
icon14.jpgシンボルエンカだと大きなスケールを表現しにくい
ワールドマップがあり世界一周できるRPGで一歩が数kmあるデフォルメしているのに
大怪獣とかならともかく人サイズの敵が何十キロも離れているのにその辺うろついて見えるのはおかしいからな

35: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 14:22:25.27 ID:n60q0Ivma
icon15.jpgシンボルエンカには緊張感が無い
冒険してる感を出すなら緊張感も必要
はい論破

39: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 14:33:51.17 ID:ANj/Rjxua
icon1.jpgシンボル否定的に言ってるやつのシンボルのゲームって俺がやったことないゲームみたいだわ
そんなゲームしかやってないとは可哀想に

40: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 14:35:36.11 ID:rXD0JOnK0
icon2.jpgシンボルエンカでもいいけど不意に敵が襲ってきたとかそういうのは必要だよね

42: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 14:38:11.78 ID:rXD0JOnK0
icon2.jpgランダムエンカでもいいけど一度通った場所ですぐ敵と遭遇するのはやめて欲しい

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43: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 14:45:58.99 ID:2HSUJebS0
icon3.jpg3Dゲーで移動する時に見えてなければ絶対になにも起こらないのが分かってりゃ
そりゃ飽きるわな

だから移動を高速ってことになるけど
これもある程度やると飽きるんだよね
なにも起こらないことには変わらないんだし

44: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 14:48:26.89 ID:JVdkT8cRd
icon4.jpgそのゲームの特徴になるだけだからぶっちゃけどっちでもいいけどな
昔のドラクエとかFFとかシンボルだったら良かったのにとも思わんし

45: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 14:54:12.23 ID:F/lmd6iGM
icon5.jpgシンボルだと勝てない敵避けるわ体力無ければひたすら逃げマラソンするわ街につくまでギリギリ生き残れるかみたいな緊張感ない

48: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 14:57:45.69 ID:oxgrzssn0
icon6.png3Dでその世界の中でモンスターも生きてる感じを楽しめる

49: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 14:58:56.50 ID:c5+ODXMh0
icon7.pngシンボルならそのまま戦いに移行しないと不自然やな

ランダムだと切り替えの関係上、そこは違和感ない

50: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 15:00:13.54 ID:F/lmd6iGM
icon5.jpg強敵にあたると逃げ失敗したら大被害になる
そーゆうスリルも無いな

51: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 15:07:19.25 ID:tCFjtGsP0
icon8.jpgそれぞれ良さがあるからどちらか淘汰されろとは思わない
ただシンボルエンカのくせに画面が切り替わる奴はいらん

52: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 15:07:24.74 ID:x6EQ7xD0a
icon9.jpgマリオなんかは元々アクションだからRPG系の派生作品でも敵を避ける要素があっても良いけど、
そうでもないならそういうのいらんと思ってしまう
BOFとかランダムエンカウントのが良い

53: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 15:12:37.96 ID:ovnhHiE80
icon10.jpgランダムエンカウントとは?
・いつ出現するか分からない
・何が出現するか分からない

55: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 15:29:59.72 ID:h3oLK+yOd
icon11.jpgそのまま戦いに移行するならシンボルではないだろ
マップ上の表示と実際出る敵が違うからシンボルなので

56: 名無しさん@必死だな 2023/02/21(火) 15:30:26.46 ID:kfoheV+l0
icon12.jpgランダムだとゴムで無人経験値上げ出来るから好きな人も居るかも

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676953525/1-n





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2023/02/22 12:44
    ドラクエ11のドット版やったけどランダムエンカウントで萎えてやめたわ
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2023/02/22 12:57
    見えてるぶん避けるのダルい
    避け損なったらイライラ

    見えなきゃ気にせず行けるのに
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2023/02/22 13:08
    3Dならどっちも違和感あるな
    敵が突然現れるとか一体しか表示されないとか
    何の為に表現力上げてるんだか
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2023/02/22 13:25
    DQ456は図鑑読みながら歩けば行けた
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2023/02/22 13:36
    3Dゲーで未だに画面切り替えのエンカウントバトルやってるような開発は技術力ないですよって言ってるようなもんだからどっちもなし
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2023/02/22 13:46
    俺は人生初RPGがDQ9だったから、DRPG以外は全部ランダムはダルく感じる
    別にレベル足りなかったら必要に応じて戦えばええし
    ってか避けまくっても当たるときは当たるから、結局道中戦闘で事足りる
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2023/02/22 14:04
    一番最初のシンボルエンカウントはランダムエンカウントの間違い
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2023/02/22 14:14
    まあ確かにシンボルは緊張感ないよな そういう意味でダレるってのはあるかも
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2023/02/22 15:37
    FF8のエンカウント率の高さにキレた記憶
    三歩進んでバトルとか
    それでプレイ時間が○○時間のボリュームとかそんなのはいい