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1: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 20:44:19.85 ID:5mOL/1630
『The Last of Us』などで知られる有名ゲームクリエイターのニール・ドラックマン氏が、日本が誇るアクションRPG『エルデンリング』について言及。“ストーリーの伝え方”という古くて新しい問題について、インスピレーションを受けたことを語っていた。
物語を語りすぎない「エルデンリング」
YouTube上で公開されたインタビュー配信にて、ニール・ドラックマン氏は「エルデンリング」と『INSIDE』の2つのタイトルを挙げ、従来の物語に依存しないゲームだったことを指摘した。
いわく、空間を移動したり調べたりといったゲームプレイを通して、プレイヤーが物語を解釈していく仕組みになっているとして、「それはゲームから得られる最高の喜びの1つ」と賛辞を送っている。
「エルデンリング」には壮大な物語が用意されており、世界観設定には人気ドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』の原作小説を手掛けたジョージ・R・R・マーティン氏も関わっていた。
しかしその物語は、ムービーなどで“説明”されることはほとんどない。
たとえば「星砕きのラダーン」という作中でそこそこ重要な立ち位置のボスも、アイテムや武器のフレーバーテキストといった断片的な情報を読み解かなければ、どのような来歴の人物なのかわからないのだ。
つまり、物語の核心に何も触れないままエンディングを迎えてしまうリスクもあるのだが、そのようなプレイヤーのゲームプレイにある程度委ねた物語が、ニール・ドラックマン氏の目には画期的に映ったのだろう。
ゲームにおける物語の見せ方の進化
そもそも、ゲーム内で“物語を語りすぎる”ことについて、一部のゲーマーは否定的な意見を抱いている。
具体的なウイークポイントについて、ネット上では《語りすぎなシナリオは本当に聞いてるだけで疲れる》《ゲームをしたい人にとって、操作ができない以上に悪いことはない》《単純にムービー見てるだけは面白くない》《ゲームがしたいのにオープニングで延々とムービー見せられるとやる気なくなる》といった指摘が上がっていた。
もちろん好みの問題もあるかもしれないが、没入感が大切なゲームというジャンルで「見ているだけ」になるのは、たしかにおかしな話ではある。
昨今ではストーリーに重きを置いたゲームも、さまざまな工夫を行うようになってきた。印象的だったのは、『テイルズ オブ アライズ』がいくつかのムービーシーンで採用していた新しいスキップ機能。
大抵のRPGはムービーを丸々スキップするか全部見るかの2つに1つしかないが、同ゲームはムービーシーンであっても、セリフ単位でのスキップが可能となっていた。
また、昨今のアドベンチャーゲームなどで見られる「QTE」の導入も、ゲーマーを退屈させずにストーリーを見せるための工夫だろう。ただ、これに関しては成功例ばかりでなく、逆にQTE要素がゲーム体験に悪い影響を与えている例も見られる。
それに対して、やかましいほどに物語を見せようとするゲームは“ムービーゲー”などと揶揄されがちだが、「エルデンリング」の影響がいい方向で業界に広まってくれることを期待したい。
https://myjitsu.jp/enta/archives/117008
ネットの反応
5: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 20:47:32.76 ID:339t4mlNa
![]() | エルデンと言うかフロムは昔からそうじゃない? キングスフィールドの頃からストーリーや会話はほぼないし そのせいで気がついたらラスボスでは?終わり?だった |
6: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 20:49:29.71 ID:N74XZlNCa
![]() | メトプラですでにこういうスタイルのストーリーもやってるよね |
7: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 20:50:29.28 ID:7UvvAQXLa
![]() | フロムのシナリオなんて小難しい堅っ苦しい単語並んでて疲れるし昔からよく分からん |
9: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 20:51:40.68 ID:q3rPPrGs0
![]() | ユーザーとの信頼関係が無いと難しいと思うけどな スクエニやバンナムがそんなことしたらしっかりクソゲーになるだろ |
10: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 20:51:45.40 ID:Duw+nBN80
![]() | 普通にムービーでいいよ アクションパートでストーリー見せたいから見せたいシーンが終わるまで相手は無敵とかやられるより100万倍のマシだからな |
11: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 20:55:23.02 ID:SwPls8dx0
![]() | 今までプレイした中で最もやかましいゲームはスターオーシャン4だけど、どっちよりに業界が向かってほしいかって言ったら確実にエルデンだわ |
12: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 20:55:59.13 ID:gGN3Ef0/0
![]() | >プレイヤーが物語を解釈していく仕組み これに胡座かいて丸投げするクリエイター嫌い |
15: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 20:58:43.04 ID:s89bcFXu0
![]() | それで結局物語は面白かったですか…? ボス前の数少ないムービーも意味不明なだけだったわマレニアとか DLCでなんとかしてくれーって感じじゃん |
16: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:01:16.81 ID:8EQ+eXUB0
![]() | 外人は短い中で伏線みたいのをほのめかすだけほのめかして風呂敷包まずに終わるのが好きなんだ |
21: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:04:09.71 ID:7hI7g0og0
![]() | 宮崎の手法は世界をかっちり作って登場人物の行動理念もしっかり設定してるけど 説明セリフが少ないからストーリーやNPCの行動は大半がフレーバーテキストからの推察になるんだよな SEKIROは珍しくかなりわかりやすいストーリーだったけど |
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22: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:04:34.17 ID:LAayxrXcM
![]() | つーかむしろ洋ゲーは大体このスタイルじゃない? なんで外人が関心してんの? |
25: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:05:22.18 ID:9Q5WAgey0
![]() | ファミコン時代のアクションゲームとかは多かったな ストーリーはさっぱり分からんけど面白いみたいな 迷宮組曲とか大好きだったけど、ストーリーなんか今でも知らんわ |
26: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:08:12.37 ID:Ps5MBAgh0
![]() | でもエルデンリングはもう少しムービー多用して物語をプレイヤーにしっかり伝える事が出来ればもっと良いゲームになったよね |
27: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:08:41.86 ID:3kTWumk+d
![]() | 終始さも何かありそうな匂わせだけしておいて結局何もわからないままハイ終わりーみたいなの一番ムカつくから下手なやつは真似しないでほしい |
29: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:10:22.55 ID:IWOV2LZV0
![]() | 適当なフレーバーテキストをチー牛が勝手に深読みして評価してるだけ 一般人には通用しない |
32: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:13:01.59 ID:Pkc342Zp0
![]() | 世界が壊れかけて狂ってるのにまだ社会が成立してるようなまともな事を言ったり行動してる登場人物達にいつも違和感あるんだが |
35: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:24:31.09 ID:sMIEzkXpr
![]() | ニール・ドラックマンに絶賛されたエルデン vs トッド・ハワードに絶賛されたブレワイ |
36: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:25:00.66 ID:QAFiq1HC0
![]() | 発売前に公開してるトレーラー映像で作中の出来事網羅してるからクリアしてから見直すとネタバレしまくっててびびるぞ |
38: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:28:12.94 ID:ddePY7Tg0
![]() | 質の高い小説を読んでるようなものか ごちゃごちゃ説明するのはライトノベル |
39: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:29:52.92 ID:ta9wH5ug0
![]() | 問題は一から十まで説明しないと理解できない人間が少なからずいるらしいんだよな |
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40: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:31:56.65 ID:vCmFHGjGd
![]() | でもエルデンのシナリオ良かったわー とはならなかったよね ラニがかわいいくらい |
41: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:39:52.88 ID:PqDTRg7Ka
![]() | ICOとかワンダと巨像もそういう魅せ方で絶賛&売れたよね |
42: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:40:23.96 ID:g8Sbsbh1d
![]() | なんかすごい…ニールドラックマンのニワカ臭するよね たぶん彼はフロムゲーを一度も遊んだことないんだと思う |
43: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:44:12.52 ID:vAK0+k1n0
![]() | なんなら書物程度でいいよエルデンリングみたいなのは 楽しませる気もなさそうな意味不明なムービーはあったじゃん 要らんわ |
44: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:47:34.53 ID:QucXvJFA0
![]() | 手法としては、その選択肢もありってのはわかるけど かといってちゃんとムービーによる動線を準備することを否定するのはまた別の話だと思うんだがな 全てのゲームがそれをやられたら、それはそれでクソゲーすらその手法取ってるからって持ち上げされかねない 大事なのはちゃんと点の準備と線の示唆だろうよ |
45: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:49:57.49 ID:g8Sbsbh1d
![]() | うわあ… 典型的な任天堂ファンボーイじゃん… ゲハ外ではそれやめた方いいよ、点と線ガーとかは |
46: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:49:59.25 ID:Sv9A/gFc0
![]() | エルデンはダクソフォーマット且フロムってラベルがあるからファンというか信者に守られてるだけな話 他者が同じもの作ったら普通に叩くだろ |
47: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:50:32.71 ID:QucXvJFA0
![]() | 手法を褒めるのはいいとして、一番大事なのはちゃんと面白い中身であってくれと思う |
49: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 21:55:53.47 ID:XWucYQ830
![]() | 設定凄い練ってるけどストーリーでは語られずテキストとか読まないと情報が分からないのは ちょっと前の洋ゲーのイメージだが |
50: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 22:03:18.33 ID:3CsMDprl0
![]() | フロムゲーってキャラの動きがぎこちないっていうか操作してて楽しくない |
52: 名無しさん@必死だな 2023/01/22(日) 22:06:46.17 ID:g8Sbsbh1d
![]() | いや、典型的な任天堂ファンボーイよ 導線ガー点と線ガー ゼルダに触発されて意味もわからずいつも同じことしか言わない |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674387859/1-n
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