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1: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 12:05:47.61 ID:bmcDcFuK0
■ PS5はようやく流通正常化へ、ただし発想は「コンソール起点」から「コンテンツ起点」へ
ソニーのエンタメ事業における最大の軸は「ゲーム」だ。PlayStation 5は生産と流通の限界によって強いモメンタムを作りづらい時期が長かった。
しかしようやく生産も増え、手に入りやすくなってきたように思う。ゲーム事業の今後はどう見ているのだろうか
吉田:PlayStation 5は、先日発表したように、3,000万台に到達しました。ただ残念ながら、PS4に比べると少し遅れています。とはいうものの、春ぐらいには、PS4の時のペースにキャッチアップしてくれるのではないかと、個人的には思っています。
吉田:ご存じのように、新しいコンソールが出てから、それに対応したゲームソフトが揃うまでには少し時差がありますよね。今回はそのタイミングに(生産量の向上が)マッチしてきているとも感じます。
ゲームビジネスを考えたとき、コンソールは、スマートフォンに比べると、いまやニッチなビジネスかもしれません。
しかし、やはりコアなゲーマーの方々を顧客として抱えていることは、非常に大事にしたいことなのです。
「一般ウケ」は瞬間のパワーこそありますが、やはりすぐに飽きられてしまう。わっと来た方々は、わっといなくなる可能性がある。
ですから我々は、ニッチかもしれませんが、コアゲーマーを我々のエンターテインメント事業の中核として、大事にしていかなければならない。我々のエンターテイメント事業からすると、やはり最大のセグメントであるのは変わりませんし、そこでPlayStationが軸になるのは変わらないと思います。
「ただ大きく変わった点も」と吉田CEOはいう。それがPCとの関係だ。
吉田:今までは「コンソールありきでコンソールのためのソフトを」ということ「だけ」を大切にしてきました。
ただ、この感覚は少し変わり始めたかなと思っています。
例えばBungieは買収しましたが、PlayStationエクスクルーシブにするかというと、全くそのつもりはない。PCにも、Xboxにも出します。
コアゲーマー向けのゲームがあったら、コアゲーマーはPC市場にもいる。やはりそこに広げていくというのはナチュラルな動きになってきています。
今までであれば、PC版を出すことに相当のためらいがあったと思いますが、今は割と自然に、「ある時間が経過したらPCにも出していく」形で、PCのマーケットも最初から視野に入れるような考え方になっています。
要は、「コンソール起点」の考え方から「コンテンツ起点」の考え方がかなり増えてきたと思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/3a924525263ee17310f13d33cd7133579cc01e53
ソニーグループの吉田憲一郎・代表執行役会長兼社長CEOへの単独インタビュー
ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 12:18:21.85 ID:dRoMBqhL0
![]() | ソニーも相当一般ウケ意識してるだろ スパイダーマン以降「バズり」ってのを意識してる そしてそれらは確かにバズってその後すぐ収束した |
5: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 12:18:41.75 ID:szHdLocSr
![]() | 四半世紀以上もゲーム作ってるくせにIP総て墓場送りにした会社は さすが発言が薄っぺらいのぉ |
7: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 12:22:31.06 ID:73Usg76M0
![]() | ソニーに売れ続けて何年もランキングにとどまってるタイトルあるん? |
8: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 12:30:45.98 ID:oRQFo5rNr
![]() | まじグランツとみんゴルぐらいしかPS1から生き残ってるのおらんやん ここって縮小再生産の追加ディスクみたいなベタベタな続編しか作れないよな 任天堂みたいに世代を超えてIPを進化させることができない |
15: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 12:42:03.04 ID:v7MwMQ960
![]() | わっとすら来ずにGOW初週8000本だったとこのお言葉です |
19: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 12:48:22.78 ID:c7l2zkYEd
![]() | 「一般受けを狙わない」じゃなくて そもそも一般受けするゲーム作れる能力が無いだけだろ |
20: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 12:49:11.46 ID:vUbwQabTp
![]() | >「コンソール起点」から「コンテンツ起点」へ じゃあなんですか、プレステは存在自体が間違ってたってことですか |
23: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 12:51:32.49 ID:3Ikb8ttc0
![]() | これはどっちかというとオタク向けじゃね? 一般向けは割と息長い気はする |
24: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 12:53:01.78 ID:k0yUDNic0
![]() | この手のコア向け戦略って プリキュア見てる子供じゃなく プリキュア長年見てる大人を大事にするみたいなもんなのよな… |
25: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 12:56:03.45 ID:68T3uZ8tM
![]() | ゲームに限らずソニーがそう言う製品しか作れてないって証左なだけやん いいモノなら定番になって長く売れるよ そう任天堂のようにね |
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26: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:01:18.38 ID:68T3uZ8tM
![]() | さんざん大言ぶち上げて泣かず飛ばずの製品シリーズ作リ続けてきたソニーらしいと言えばらしい |
33: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:06:22.44 ID:cBIQlDeH0
![]() | フロムは新作出ればまたワッと来るだけマシな方だわ FFテイルズとか新作出ても前作クソすぎてスルーされるだろ |
34: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:06:24.24 ID:MBUni5a70
![]() | ソニー吉田 コアゲーマーが重要 一般受けはだめ すぐ飽きるしいなくなる |
35: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:06:51.93 ID:qT0+rQqJ0
![]() | つまり数年単位で遊ばれ続けてる あつ森、スプラ、マリカなんかはコアゲーマー向けだったんだな |
37: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:11:16.03 ID:p9p6D12ZM
![]() | ソニーのゲームはカムバック層が皆無 離れたらそれっきり |
41: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:22:54.95 ID:cBIQlDeH0
![]() | コアゲーマーはライトゲーマーより人口少ないんだから売れないの当たり前だわ コアから搾り取れるのは課金ゲーだけ 利益欲しいなら原神タイプのゲーム作るしかない |
42: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:23:01.21 ID:gLBqa9Dl0
![]() | 基本無料ゲーに課金してくれるのが ソニーの考えるコアゲーマーだしな |
43: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:26:07.16 ID:qa8vXqLw0
![]() | そのニッチなコアゲーマーは50年後生きてるの? そういうとこは何も考えてないんだろうな |
45: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:27:29.35 ID:3UIRTiAXa
![]() | 初週売り上げ命のPS わっと来てわっと居なくなる、は草 |
46: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:28:10.28 ID:XxwDI0LU0
![]() | ここで言うコアゲーマー 一番お金を落とすジャンルの人のことですよ |
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47: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:28:39.22 ID:sfhuagfL0
![]() | わっと来てないのにユーザーがいなくなってるPSと箱とはいったい… |
48: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:29:08.15 ID:rDXqWaxt0
![]() | そもそもいつからPSがコアゲーム機になったんだ 何時も売れてるときはわっと来た状態だったろうに モンハンとかジョジョとか |
49: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:29:17.81 ID:21SvPdj60
![]() | >ニッチかもしれませんが ここ重要 世間は諦めてオタクの金をむしり取ると言ってるに等しい ただプレステが生き残る道はそれしかないからな |
51: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:30:01.32 ID:cBIQlDeH0
![]() | 箱○時代にアイマスユーザーが世界レベルで金落としまくってたな 今後のソニーはアレを目指すってことだろ |
56: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:39:05.29 ID:21SvPdj60
![]() | SIEにしてみればSwitch発売前のように世間がゲームに興味失ってた時代に戻りたいだろうな 戻ったとしても実際は据置型ゲーム機離れが進んでただけではあるが |
58: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:41:30.96 ID:yQL5p5Fe0
![]() | FF16も発売してひと月後はもう誰も話題にしてないと思うよ その点Xboxのスターフィールドは10年後も恐らく遊ばれてるだろうね |
59: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:42:44.41 ID:larIg29w0
![]() | ワンピオデッセイは一般受けを狙ったゲームだけど、ゲーム好きには簡単で緊張感ない戦闘と言われている 決してゲーム好きからは評価はされない 一般対象向けにしたことでの弊害 これを言うと懐古と言われてしまうだろうが一般受けもしてゲーム好きも満足した作品であるロマサガのようなゲームを目指せ |
60: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:42:58.86 ID:21SvPdj60
![]() | やろうとするなら世界的な意味での販路拡大しかないと思う 少なくとも日本のように過去に一時代築いて久しい国だと相応の年代向けと言われるからな それをどうにかしたいならゲーム機の名前新しくするしかないが、同じくずっと名前変えてない箱に負けたイメージつけられるからそれもできない |
61: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:45:17.66 ID:hNOyMjr90
![]() | ソニーがコアだのニッチだのと言いだすと そのソニー商品は衰退傾向にあるんだよなw |
64: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:54:58.28 ID:hhygXK/M0
![]() | 一理ある が、流行りモノにワッと飛びついて、旨みがなくなるとワッといなくなるソニーが言うのはブラックジョーク F2Pを主軸にするんだろ? |
66: 名無しさん@必死だな 2023/01/15(日) 13:56:15.28 ID:9h80cySQ0
![]() | せやな、PSとか発売2週間もしたらわっと居なくなる一般ウケタイトルしか出てないよな しかも無理矢理話題にしてだけだから余計寿命短い |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673751947/1-n
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