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最新ゲーム事情!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).

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ゲームのグラフィックの進化って停滞してないか?

発狂
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1: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:17:14.53 ID:4YGZn2vrd

例えばこれは2015年に発売されたゲームだけど最近のゲームと比べても全く見劣りしない映像美だと思う



3: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:19:37.77 ID:4YGZn2vrd
icon1.jpg今はもう実写取り込み、物理ベースレンダリングで作られてるみたいだし、パッと見で違いが分かるような進化はもう見られないのかな

4: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:20:32.63 ID:4YGZn2vrd
icon1.jpgまあこれはPS4が初期からパフォーマンスが発揮しやすい、ゲームを開発しやすいハードだった事の裏付けでもあるんだろう


ネットの反応


5: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:21:35.93 ID:h89ih9G40
icon2.jpgオベロン5はローンチがピークだったって当時から言われてたやん
今さらどうしたん?

6: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:23:38.53 ID:w5MSadnk0
icon3.jpgマトリックスとか結構すごいと思ったけどな
出てないけどさ

8: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:25:32.53 ID:4YGZn2vrd
icon1.jpg既存のグラフィックはほとんど完成されてて、今はそこから高解像度でも映えるディティールを作り込んでいく段階に入った気がする

9: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:26:52.46 ID:A7orLZNc0
icon4.jpgハリウッドでクソほど金かけたアバターWoWが相変わらずCG臭かったから
とんでもない技術革新が起らないとあんま変わらなさそうだな

12: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:30:53.09 ID:Y8O7HezqM
icon5.jpgストレイとかやれば判るよ
お前はリアルタイム処理の進化とかに全く気付けない哀れな視力しかない

13: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:35:59.35 ID:bS4519330
icon6.pngリアルに近づけば近づくほど
社会が成り立つ上で必要な義務や責任の描写もリアルに近づくわけで

責任や義務の描写がリアルなゲームとかドイツ人とシム好き以外誰がやりたがるのか

14: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:36:11.61 ID:kM7VY2XMM
icon7.pngPCグラが解像度上げ終わって停滞したように
CSもそれに続いただけ

16: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:37:36.50 ID:qKqTsRdHa
icon8.jpg停滞はしてないよ。
変化に気付ける人が少ないから価値がなくなってきてるだけで。

17: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:38:38.98 ID:aTXTivYP0
icon9.jpg停滞はしてないけど、素人が見てもわからないレベルだからな

18: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:39:15.61 ID:aZ9rXfYn0
icon10.jpg・見た目の変化はだんだん分かりにくくなる
・更にハードの進化も停滞してる

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19: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:40:04.97 ID:9VpRdEuO0
icon11.jpgジ・オーダーなんかのセールで買ったけどいまだにプレイしてない

22: ナナシさん必死だな 2023/01/13(金) 08:44:58.24 ID:URP98fXE0
icon12.jpg見た目がリアルになっても機能が進化してないからハリボテ
フサフサした質感でも実際は弾力があるわけでないから
気持ち悪い

23: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:47:29.73 ID:nfP/xqrVa
icon13.jpg良いグラを保ちつつ軽くするか手軽に作れて開発費をおさえる方向に進化しても良いんだぞ

27: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:49:16.04 ID:LOr4SRiU0
icon14.jpg最近でもVRとか新しいグラフィックのゲーム出たじゃん
思いっきり進化してるだろ

任豚は10年遅れてるからいまだ未体験なんだけどさ

28: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:50:40.97 ID:LOr4SRiU0
icon14.jpgパラセールがリアルとか任豚脳って面白すぎだろw
あんなので空飛べると思ってるとか

29: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:52:15.64 ID:11dJ4juDp
icon15.jpg汎用ゲームエンジンが幅効かせすぎて
既視感強いアセットがズラズラ並べてあるゲームは増えたなあ

30: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:52:55.37 ID:gZsIDDa+0
icon1.jpgムービーゲーを持ち出してあんま進化してないとかほざくのは草
こーいうバカを量産したソニーはマジで害悪だな

32: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:55:14.08 ID:UbRM/WbY0
icon2.jpg
ストレイとかやれば判るよ
お前はリアルタイム処理の進化とかに全く気付けない哀れな視力しかない

具体的な説明よろしくw

33: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:56:16.23 ID:6taBEduxd
icon3.jpgゼルダやったことないの?
水中で苦しい苦しくない以前に、水に潜れないけど

34: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:58:22.99 ID:6taBEduxd
icon3.jpgそれならまだいいよ
ゼルダはゴブリン使いまわしでめっちゃ手抜きだからね
あそこまでいったら終わりだよ

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35: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:58:49.19 ID:n3zZf8WEd
icon4.jpgPS5になったら高画質で60fpsで遊べると思ったら大体のゲームはどちらかしか選べないもんな

36: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 08:59:08.00 ID:PzVT+YG8d
icon5.jpgレイトレも実感は劇的に変わらないのに
激的に重くなるだけだしなあ

37: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 09:00:20.50 ID:hargj/uU0
icon6.png背景は綺麗になっても人物の挙動はやっぱ作り物だなーって感はある
あとはソフト開発の停滞の方が問題だな

38: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 09:02:14.99 ID:tPpiz4uF0
icon7.pngGOWラグナロクは凄いわ
PC持ってても凄いと思う
HFWとかも凄いけど同じハードでもサードのはさっぱりなのが多いな
あれがよくPS5で動くもんだ

39: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 09:04:35.71 ID:3UIdpXLq0
icon8.jpgPS3リッジレーサーCMの時点で
「*これはゲーム画面です 実写ではありません」だからな
あとは「ちんてんどうましんに比べたらすんごいリアル」
的な下らない相対評価でしかない

40: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 09:08:14.35 ID:6taBEduxd
icon3.jpgゴッドオブウォーラグナログは手抜きゲーで前作のモーション使い回しで、そもそもPS4マルチのゲームだし
モーションもけっこう酷くて鎖を登り降りするにも手に鎖がめり込んでるんよね
まあガワだけ整えたいつものPSゲーやね

41: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 09:09:10.98 ID:XVjiEE+Ur
icon9.jpgPS5がPS4Pro Proの立ち位置だからな
驚きは小さいよ

42: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 09:12:05.49 ID:tPpiz4uF0
icon7.png手抜きであれならPS5末恐ろしいわ
あのラチェクラもそうだけどフレームレート優先モードのAAかPPかしらんが魔法のAAはなんだ?
4Kネイティブじゃないんだろうけど解像感もあるのにジャギ感がない
しかも120HzVRRモードだと85fpsとか出てる
あの後他の一部を除くPS5のゲームやるとPS4かな?と思うわ

43: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 09:12:32.94 ID:XoieHXE80
icon10.jpgグラの進化の話をしてるのにPSゲーだけは認めたくないマン現る

44: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 09:12:55.64 ID:qubApi3o0
icon11.jpgモーションもけっこう酷くて鎖を登り降りするにも手に鎖がめり込んでるんよね
グラにこだわらない方だけど確かにめり込みは気になるなぁ
格ゲーとかいつまでたっても衣装が身体にめり込みまくってる

45: 名無しさん@必死だな 2023/01/13(金) 09:14:29.39 ID:Cgvo7A9T0
icon12.jpg停滞はしてない
下限が高まったせいで上限まで行かなくても満足できる域に達して高性能に人が釣られにくくなっただけ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673565434/1-n





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2023/01/13 16:16
    だいぶ昔から止まってる
    ハードパワーぶんまわしで重い処理するのは進化ではなくて単なる肥大化に過ぎない
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2023/01/13 17:23
    グラ信仰クリエイターが目指したのは質感の再現だけで、
    その質感も現実っていう上限が決まってるから
    そこに辿り着いた時点で止まるのは当然の結果
    あとはもうファンタジー、ブレードランナーか、
    マッドマックスかの3択くらいの差しかないわな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2023/01/13 18:46
    水の表現についてはまだまだ
    反射と透過はもちろんだけど、何より水しぶきがテクスチャ表現のまま
    勘違いしないでほしいが、あくまでもCGでのリアリティの話
    水がゲームに関わるなら別だけど背景としてなら水がリアルになったら面白くなるわけではないから
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2023/01/13 19:17
    解像度が2倍になれば描画はそれまでの4画面分の負荷
    個人的には解像度はそこそこでいいから、動きを含めた表現の方に力を入れてほしいけどな
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2023/01/14 11:24
    だいぶ前から停滞しているし、だからこそフレームレートに行ってるんじゃん
    あ、コンシューマー君ですかwwwwwwww