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『テイルズ オブ アライズ』×『ソウルハッカーズ2』制作スタッフによる座談会

テイルズオブアライズ
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1: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:19:18.31 ID:w/Bn9wZ10

今回、電ファミは「JRPG」に力を入れている2社に、直近で発売されたそれぞれのタイトルについて、時代を反映しながらのシリーズ制作についての秘話などを対談形式で取材を決行することにした。


 バンダイナムコエンターテインメントより、これまで45作品以上が発売されている歴史あるタイトル「テイルズ オブ」シリーズの最新作『テイルズ オブ アライズ』(以下、『アライズ』)のプロデューサー富澤祐介氏とディレクター香川寛和氏をお招きし、アトラスからは前作『デビルサマナー ソウルハッカーズ』の発売から25年という歳月を経て完全新作が発売された、『ソウルハッカーズ2』のプロデューサー・石田栄司氏と平田弥氏との座談会を実施した。


シリーズ作を制作するうえでの葛藤・悩み、ファンコミュニティの意見をどこまで取り入れるのかなど、歴史の長さとどう向き合っていたのかを語っていただいた。また、両タイトルに共通する「RPGというジャンル」についても、メーカーの垣根を越えてお互いのタイトルの印象をうかがいつつ、赤裸々に語り合っていただいている。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221221a


ネットの反応


12: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:23:21.17 ID:b03F68wy0
icon2.jpg動いてる別のタイトルって何?
変なコンセプト動画だけで数年経ったアレか?

18: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:24:25.45 ID:tZq96OIap
icon3.jpgペルソナを継ぐとか言ってたくせにメガテンを引き継いでるとかこの時点で正直に話すつもりないやん
こんなゴミみたいな意識じゃ今後もまともなゲームができるとは思えん

23: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:25:55.54 ID:NyCKVc/Ud
icon4.jpgファミ通の購読層からして
狭い界隈だから
需要はあるんでない?

34: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:29:01.68 ID:NyCKVc/Ud
icon4.jpgアライズはまだましだろう
ハッカーズはどうしようもないけど

37: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:29:53.01 ID:/tn7pUTJ0
icon5.jpg技術の梯子下ろして面白いゲーム作ろうというのがまず間違い
アニメ調は中華の専売特許になったからますます技術に重点置かないと追いつけない

40: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:31:35.74 ID:CRVPQJGfa
icon6.pngテイルズは今までよりずっと開発費かかった割には
売上がそこまで上がった訳でもないという微妙な結果だったし
ソルハカ2は言うまでもなくガチの大爆死だったけど…
この2つのソフトの制作スタッフ対談って誰得なん

49: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:35:05.34 ID:k9G+uoiB0
icon7.png公式で苦しいって明言されてる墓2をよぶとか死体蹴りやめてやれよ…

52: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:35:42.63 ID:tb4nWt3f0
icon8.jpgゼノブレに負けたテイルズと真5にボロ負けしたソルハカ2の組み合わせか…まあ最近出たPSメインのJRPGでゼノブレに勝てるの1本もないから仕方ないか

53: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:35:56.75 ID:0CZfldHC0
icon9.jpg野村「それと次回作だけど、僕の解釈だとあれはテイルズオブじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『アライズ』なんだよね。発生する」
鳥山「『生じ革新せし者ども』ね」

54: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:36:06.22 ID:LRRWzR4y0
icon10.jpgまぁ確かにソルハカ2は今年のPSの和ゲー爆死祭りの中では売れた方だが…

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56: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:36:48.26 ID:0CZfldHC0
icon9.jpgバカが何考えて迷走したかってのも後世に必要な史料だからな

60: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:39:11.55 ID:CRVPQJGfa
icon6.png他山の石とか反面教師ってやつですね
まあそういう意味では一応価値があるか…

70: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:42:28.46 ID:j2VnHkkaa
icon11.jpgアライズもソルハク2も新規RPGとしてならギリ平均以下の凡作評価で済んだのに

71: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:42:36.45 ID:RtE0NSryd
icon12.jpg最終的には「テイルズ オブ」として整理がなされていくんですけど、ごく初期のときはそれくらい「このチームで新規IPを作る」という気持ちで検討を進めていました。


じゃあ新規IPで出せやw
何を日和ってテイルズの冠つけてんねん

78: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:48:07.07 ID:nOnjY3kcM
icon13.jpg色々語ってるが途中で開発費とスケジュール倍増したおかげもあるな

83: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:49:25.60 ID:D3Tvmo1x0
icon14.jpgプラチナゲームズさんのバビロンは参考にしなかったのかよ!

89: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:53:05.39 ID:yVmdZbSX0
icon15.jpgゲハで話題になるにはゼノブレのスタッフのインタビュー取ってこないとな

90: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:54:24.23 ID:R47nkQq70
icon1.jpgテイルズはアライズクラスをぽんぽん出せるようにならなきゃ一過性で終わってしまう
ハッカーズ2はもう終わりでペルソナ新作作った方が良い

92: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:54:46.43 ID:0CZfldHC0
icon9.jpgなぜコケたか一発で理解できる対談ってのも結構貴重なんだぞ、普通の神経持ってるやらかした奴は恥を感じて表に出てこないから

97: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:56:33.81 ID:D3Tvmo1x0
icon14.jpg散々微妙ゲーを掴まされるから呆れてユーザーがいなくなる

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98: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:57:46.92 ID:tmG1M9/xd
icon2.jpg何故ウケなかったのか分析出来てない時点で
この人が作ったものは絶対買わない
次もやらかすのが目に見えてわかる

100: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 13:59:45.68 ID:IfnkG7Kq0
icon3.jpgむしろある程度成功する事前提で立てた対談企画やな
ファミ通乙

101: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 14:00:05.89 ID:nOnjY3kcM
icon13.jpg当然ゼノブレ3のインタビューも用意してるんだろうな?

102: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 14:00:31.28 ID:v9oXUJqga
icon4.jpgテイルズはまあまあ面白かったが
ハッカーズ2は聳え立つクソ

103: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 14:01:24.31 ID:Txon84rEd
icon5.jpg勘違いクリエイターによくある、今までの伝統や雰囲気を一新させようとして意識高い系になったソフトじゃん
ギリギリ首の皮繋がったテイルズと死体蹴りしたソルハカの違いだけど
お似合いやね

104: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 14:03:19.14 ID:B8oOuX+A0
icon6.pngアライズはまq成功といっていいが
ハッカーズ2はハッカーズのタイトルの時点で失敗してるからなあ

109: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 14:06:38.18 ID:Z2zVXx820
icon7.pngスターオーシャンとかいれてやれよ
会社が潰れてシリーズ最終作になったんだから
終わったシリーズ座談会なんだろ?

113: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 14:12:28.25 ID:hDVfHTo2d
icon8.jpg生配信で「25年も前の作品のファンまだいるのかなって思ってた」言ってたくせによく言えるな

117: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 14:12:56.47 ID:Fi8TCJ9m0
icon9.jpgアトラスは反省したほうがいいよ
いつも高値で買ってくれるファンもそろそろ買ってくれなくなってるよ

119: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 14:14:09.21 ID:74+1onVeM
icon10.jpg文句ばかり言うゴミがうざい
ニンテンドーのゲームしとけ

120: 名無しさん@必死だな 2022/12/22(木) 14:16:49.26 ID:1K0+kYig0
icon11.jpg新たなユーザーを意識して、
いまの世代にはより受け入れやすいのではないかと考えているなら新規IPで作れよ。
本当にコイツらさ…

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671682758/1-n





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/26 17:02
    電ファミの座談会で面白かったの
    任天堂の青沼さんと元スクエニの藤澤かな
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/26 17:02
    コントローラーにボタン増やして欲しいとか言ってる時点でダメすぎる
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/26 17:04
    名の知れたシリーズもののシェアの縮小みれば
    対策をしてたのは任天堂だけだってのは瞭然
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/26 17:36
    アレは腐が買い支えそうだからどうなるかな…
    売れたらあの路線続くだろうから勘弁してほしいが
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/26 18:02
    すまんがこのゴミ作品作った連中の会話なんか需要あると思ったんか、これ企画したやつ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/26 18:07
    「キャサリン」「ペルソナ」でアトラス褒めてるけど
    ソルハカチームはその開発者じゃねーから他人褒めてるようなもんだろw
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/26 18:07
    ゼノブレってか過去にモノリスの高橋さんと
    アトラスの橋野か座談会してたからな電ファミで確か
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/26 18:09
    なんで腐限定なんだ?普通に多種多様なキャラいるじゃん
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/26 19:16
    日本経済並みに成長しないな
    これらは10年以上前に出てくるような葛藤やろ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/26 19:16
    ハッカーズ2でダメ出し食らった部分について結局語ってない件
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/26 19:18
    まず手に届くそもそものユーザー数について語れないのが噴飯もの
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/27 09:47
    前回の橋野と高橋との座談会やったんだから
    ゼノブレイド3と真5スタッフとの座談会が読みたい
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/27 09:48
    きっちりダメな点を見つめ直した反省会してるならまだ良かったが、
    批判から目を逸らして頓珍漢な自己弁護と傷の舐め合いじゃねーか
    もうダメ猫のチーム達
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/27 09:49
    JRPGなら当然ゼノブレのモノリススタッフにもインタビューしてるんだよな?
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/27 10:04
    feがこうなりそうだったのをシリーズ打ち切りちらつかせて力尽くで矯正させられた(する羽目になった)話好きなんだが
    オンラインにはのこってないのよな。ムックにはバッチリ残ってるんだが
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/27 10:52
    そうやって嫌がらせやめろ
    エンゲージは嫌がらせだろ
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/27 10:53
    エンゲージというか数年ぶりのFE新作だからめっちゃ楽しみなんだが・・・
    古いFEもちゃんとやってるし覚醒も風花もFEHもやった(てる)し
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2022/12/28 22:32
    おやおや〜餅屋はSwitchで発売しないのか聞かないの?