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1: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:04:30.02 ID:GaEANrQC0
グラフィック以外で
ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:11:24.83 ID:BFkXioyBa
![]() | シームレス化はワールド~ライズでやったしゲーム的には広けりゃいいってもんでもないし 地形の変化とか生態系とかは狩りゲーとしては微妙に捉えられるもんなぁ |
6: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:15:13.86 ID:GaEANrQC0
![]() | あれ?Switchで充分じゃね? |
7: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:21:18.25 ID:ilJHpiA1a
![]() | 性能上がって同時攻略数とか上げられてもクソだるいし至る所にモンスターが居てもクソだるいしグラとロード速度を上げるくらいで良いよ |
10: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:24:43.09 ID:Lz2Mk90F0
![]() | 代を重ねるごとに対大型モンスターのアクション方面ばかり強化してきちまったからな サバイバル方面でやれることは多いだろうけど、今更そこは求められてないだろうし |
12: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:27:12.89 ID:ASBJV4EQ0
![]() | 豚ってガチでSwitchみたいなガキ向けの提供スペハードしか触ったことないんだな |
14: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:28:23.52 ID:1kZ+T5J30
![]() | ワールドこそもっと差別化すべきだったのにクソ要素批判されただけで終わったな |
15: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:28:31.89 ID:BWD+11uo0
![]() | モンスターや装備のバリエーション増やすことが一番面白さに繋がるからハード性能あまり関係ないんだよな サンブレイクはアプデで新スキルがビルド環境変えてるのは評価するけど、亜種みたいなのじゃない新モンスターもっと追加してほしい |
16: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:32:17.06 ID:niD5V8ZWd
![]() | モンハンぽいゲームやりたいけど新鮮さが欲しいならワイルドハーツが来るでしょ |
18: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:37:15.66 ID:QVj8eeRpr
![]() | ワールド無駄にマップ広かったからモンハンにはハード性能いらんと思ったな |
19: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:38:39.20 ID:uwkzDhd5a
![]() | ワールドやってた奴がライズやって最高に面白いモンハン言ってるし 性能上がっても面白さと比例しない証明してるよ |
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21: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:43:00.70 ID:5/8nYcOa0
![]() | モンハンとオープンワールドって相性悪そうだよなぁ 適当にうろついてモンスター狩るゲームではなく目的を持って繰り返し狩るゲームなわけだ |
23: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:47:27.07 ID:ilJHpiA1a
![]() | 俺なら一歩村を出た所にティガでも配置するわw モガ村と森をクソ広くしてオープンワールドにしたサバイバル孤島生活ならちょっとやってみたい あの雰囲気ならハマれると思う |
25: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:47:58.15 ID:OpnrcK9c0
![]() | ぶっちゃけ性能良くなってもその分盛るだけだから良くなることは永遠に来ないよ 地球防衛軍や無双だってPS2の頃からずっと続いてるシリーズなのに未だに性能足りないとか もうあのガクガクが一番良いって作ってるやつがそう思ってるから手に負えないわ |
26: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:48:59.53 ID:OuDBFJvRd
![]() | Switchで十分とは思わないが次世代機専用になったからと言って劇的に進化する未来も見えない |
27: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:49:19.95 ID:ZCWWiTVJ0
![]() | オープンワールドにしてサバイバル要素付けるとかじゃね |
28: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:50:04.49 ID:uwkzDhd5a
![]() | ワールドのクエストスタート30秒ロード考えたらエリア制で良いよ |
29: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:51:24.52 ID:sMiVpR7b0
![]() | キャンプ湧きからモンスターに接敵するまでに結構移動に時間かかるよな ハードの性能高くなったら好きな所から湧けるとかその辺変わってくるんやろか? あとアクティブトリガー期待してます |
30: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:52:16.11 ID:8Ifjw2jtd
![]() | ハード性能にはこだわらんけどフレームレートなりロードなり快適になるならウェルカムって感じかな |
31: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:53:40.12 ID:OpnrcK9c0
![]() | steamdeckも今度出るodinも熱とバッテリーと大きさを犠牲にして性能盛ってるだけだからなぁ… |
32: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 18:59:36.32 ID:kLNGLviI0
![]() | 定形動作とか違和感減らす方向性でグラよりCPU 側重要やろ。 グラにパワー使うと馬鹿になるPS5には無理な方向性たけど |
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34: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 19:01:27.85 ID:FVw9gE6eM
![]() | 今の時点で4人でも集団リンチの様相だから、人数増やすのは確実に悪手だろうな |
35: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 19:06:01.72 ID:hiewrnPQ0
![]() | モンスター増やして2体VS4人にしても面白く無いしな ガルクや虫いるから感じないけどライズの広さですら徒歩だとストレス感じる広さだからな これ以上広くなるの嫌だぞ |
36: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 19:06:02.22 ID:Rn1KlEpq0
![]() | ゲーム制的な意味ではあんまりないかもな むしろハード性能上がることによってグラフィックに凝りすぎてボリュームが犠牲になったりしないよう気を付けていただきたい |
38: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 19:08:11.99 ID:bSNurxWG0
![]() | PS4ProでSSDに換装して30秒だっけ ノーマル+HDDだと1分越えるよな 内はノーマル+SSDで50秒くらいロードしてた気がするわ |
39: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 19:09:18.19 ID:bSNurxWG0
![]() | 実際にプレイした 生態系とか環境とかクッソどうでもよかったわw |
40: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 19:10:06.39 ID:ZOJG/q8K0
![]() | 敵を増やしたり敵の攻撃パターンや挙動を増やせるね モンスター同士の連携攻撃とか 被ダメージの大きいモンスターを別のが庇うとか、布陣を変えてくるとか |
41: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 19:10:41.30 ID:mYlB2tWPp
![]() | ライズの方がワールドよりロード時間短いし百竜夜行で一度に多くのモンスターや味方を動かす処理をやってるから性能とやらの恩恵を感じない |
45: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 19:15:13.86 ID:9wMTg8iQ0
![]() | まあPS5ごときで120fps安定するらしいからな 糞グラを綺麗に見せかける技術力は確実に上がってる 低スペックでも快適に遊ばせる努力をEAとかは真面目に見習うべき |
47: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 19:28:32.10 ID:ZOJG/q8K0
![]() | じゃあオトモを500体にするとか森をもっと複雑な構造にするとか |
51: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 19:36:57.90 ID:fCXHkxau0
![]() | モンハンちゃうけどゼルダ新作はマジでもうswitchだと限界過ぎる |
52: 名無しさん@必死だな 2022/12/03(土) 19:38:36.29 ID:MaW6OR1td
![]() | ないやろ、今のマンネリを根底から考え直さんと何も変わらんよ |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670058270/1-n
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