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1: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 12:58:44.03 ID:/DKzxM/L0
2002年(平成14年)11月26日は、スクウェアとエニックスの両社が合併することを発表した日。ゲームに関わるすべての人を驚かせた衝撃のニュースが飛び込んできたあの日から、本日で20年が経過したことになる。なお、会社としての“スクウェア・エニックス”が誕生したのは2003年4月1日から。
“スクウェアとエニックスの合併”と言えば、当時のゲームファンやゲーム業界関係者であれば誰しも強く記憶に残っているであろうビッグニュース。
合併までは当然『ファイナルファンタジー』シリーズと『ドラゴンクエスト』シリーズという、日本を代表する2大RPGは別々の会社から発売されていた。スクウェアとエニックスは互いに競合するライバル関係にあり、そんな両社が手を組むというのだから驚かないほうが無理であっただろう。
当時はネット上に漏れるリーク情報などもなかったし、ほとんどの業界人が2002年11月26日当日に発表会見があることを知ったのではないだろうか。ファミ通編集部も例外ではなく、当日に会見が開かれることを知らされたため、ニュース記事担当であるエクスプレス班はとくにパニックだったと思われる。
週刊ファミ通本誌に掲載された記録記事によれば、編集スタッフは昼休みの食事中に「スクウェアとエニックスが合併するそうです。3時半から会見があります」と聞かされてすぐに帰社。前日に入稿を終えている2002年11月29日発売号(2002年12月13日号)の誌面に掲載するため、印刷所と交渉した模様だ。しかし「絶対に無理」と言われてしまったらしい。
すでに印刷作業に入っているのだろうから当然の返答なのだが、懸命の交渉の結果、会見の開始前に「あと15分で原稿を書いてくれれば間に合わせます」と言われたようだ(笑)。開始前に原稿を書けという無茶ぶりに筆者などは思わず吹き出してしまったのだが、当時の印刷所の方々の苦労を考えると笑いごとではないだろう。
まあ、印刷所と編集の双方の尽力の甲斐あってリミットは30分ほど延長されて何とか作業は終了。たった3日前のニュースが紙の本誌に掲載されていたことには当時の読者はビックリしたに違いない。筆者もビックリした。なぜならゲームの紹介記事を担当していた筆者は、エクスプレス班の苦労などつゆほども知らなかったので……。
両社合併の一報は、テレビのニュースや新聞などでも大きく取り上げられていたため、そっちのほうで記憶している人も多いかもしれない。ゲームファンを驚かせたこの世紀の合併以降、業界再編の流れは加速。2005年にはバンダイとナムコ、2009年にはコーエーとテクモ、2012年にはスパイクとチュンソフトなどを始め、いくつものメーカーが合併している。“ファミ通”を例に挙げても、まさか“電撃”と同じ会社(KADOKAWA Game Linkage)になるとは当時のスタッフは誰も想像していなかったのではないだろうか。



https://www.famitsu.com/news/202211/26283850.html
ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 13:00:22.30 ID:o79u8ZAIa
![]() | うわ、これからクロノトリガーみたいな神ゲー連発するメーカー爆誕するのかよ! |
3: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 13:00:30.44 ID:EsKbqB790
![]() | エニックスがスクウェアを助けのに、何でスクウェアが名前の最初に来るのかマジで不思議だったわ |
7: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 13:10:39.01 ID:e+B5Yptm0
![]() | スクウェアがベンチャー企業っぽくなくなったのは残念。 |
10: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 13:17:02.44 ID:te+vavEe0
![]() | FF開発してるチームとかは最初にムービー作ってメンバーに見せてるんだっけ? 和田がゲーム作りのセンスない兵隊にしかなれない奴ばかり採用したから理解させるにはこうするしかないのかもな |
13: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 13:41:26.50 ID:7g8RxtTS0
![]() | 中の人でも流石にこの時にやってたら即アウトだったんかな |
14: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 13:50:50.29 ID:BPtjDo/Sa
![]() | 合併してからはワクワクしなくなった印象しかない 合併前まではガッカリはしてもワクワクはしてた |
15: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 13:59:00.56 ID:duIZq6+50
![]() | 当時スクウェアはすでにヤバイ感じになっていたから ゴミ×ゴミの邪神合体みたいに思っていたら案の定 クソゲー量産メーカーの誕生 |
16: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 14:03:06.19 ID:5ZKvA+3z0
![]() | 合併しなかったら今頃エニックスはやばかったな 当時からドラクエとスターオーシャンしか大きな柱が無かったから開発が長期化した今だと新作出せない年が普通に出ていた |
17: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 14:04:18.53 ID:seBYO9xK0
![]() | 合併しなかったらもっとまじめにゲーム作ってたと思うよ |
18: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 14:07:59.65 ID:7d2SBncF0
![]() | 今年出したの大半が爆死だろ よくここまで落ちぶれたよ |
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19: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 14:10:23.45 ID:kRrwarqy0
![]() | まさか開発期間が長過ぎるのとグラフィック的にも限界が来てたドラクエが生き残って 当時JRPGの王様だったFFが空気になるとはな |
21: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 14:24:14.27 ID:4XmgLw0L0
![]() | これらの合併がPSが天下を取ってたころに行われてたという闇 |
24: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 15:32:01.64 ID:Z7CP04df0
![]() | むしろ今日も存続してるんだからよく頑張ったんじゃないの? |
26: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 15:51:23.43 ID:KSPCcT61a
![]() | 空気ならまだよかったけど今じゃ馬鹿にしてもOKのダサいタイトルの筆頭だからなぁ |
31: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 22:37:19.41 ID:aneBtSUz0
![]() | 思い出補正のリメイクリマスターで昔の信者から搾り取るしかしないしな |
33: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 22:59:17.07 ID:nmehbYFG0
![]() | ドラゴンファンタジーもしくはファイナルクエストはまだか |
35: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 23:45:59.90 ID:r1Kt9Vzs0
![]() | もっと微妙すぎるドラクエ5の後だったからあれと比べたらまあまあって雰囲気だった 今ドラクエ5の評価がやたら高くなってることの方が不自然に思えるわ |
36: 名無しさん@必死だな 2022/11/26(土) 23:54:48.96 ID:J9qkzm/y0
![]() | 企業としては生き返ったけど ゲーム屋としてのエニックスおよびスクウェアは死んでしまった |
41: 名無しさん@必死だな 2022/11/27(日) 03:19:07.68 ID:mj+yoPSF0
![]() | スクウェアは、映画を失敗しなくても末路は一緒だったかもしれない。 |
42: 名無しさん@必死だな 2022/11/27(日) 03:28:11.61 ID:gHmVvxVdp
![]() | スクウェア側のクソ商法を エニックス側も真似るようになって落ちぶれたよね ドラクエまで移植、リメイク、完全版、スマホゲー参入とか スクウェアの悪いところばっか取り入れて腐敗してるわ |
43: 名無しさん@必死だな 2022/11/27(日) 08:40:33.25 ID:01zI8hYI0
![]() | 最近はサガの河津チームとオクトラの浅野チームが国内では手堅く立ち回ってる印象 責任者変えまくってるFF(12松野14田中15野村)はもう引き受け手がいないんじゃないの |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1669435124/1-n
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