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1: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 18:39:06.31 ID:TEoTRiiy0
OPNION:ポケモンはそろそろ3年サイクルを終わらせるべきだ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2211/22112201/
ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 18:42:25.92 ID:6UfyTvHHd
![]() | 子供は3年も待てないから毎年出すとか増田か誰かが言ってなかったか |
7: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 18:46:48.54 ID:zGA6jguya
![]() | 待たせ続けて世代交代ミスってそうなのがドラクエFFじゃね? |
11: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 18:48:12.49 ID:pmPGrkh50
![]() | GTAの様に3世代にわたって同じゲームをリメイクし続けるのが正解だとは思えんがなぁ… |
13: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 18:48:28.20 ID:rgEwcWyI0
![]() | GTA,TESは見習っちゃダメだろ 何年かける気だよ 複数チームのアサクリとかにしろよ |
14: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 18:48:33.21 ID:JXYd8OM40
![]() | GTAは完全に失敗してる側だわな FF13前のスクエニみたいな状態 |
17: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 18:54:01.51 ID:cQJ9oaQR0
![]() | 比較例に説得力ねぇ というか本編に求めなければ良いんだよ AAAみたいなのは時間かけてアルセウスみたく本編とは別に不定期で出せば良いんだよ 本編はどうせ新キャラのカタログでしかないんだから凝ったものを作らなくて良い |
18: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 18:54:39.60 ID:wy/gRvTw0
![]() | GTAとTESの最新作って箱○PS3時代を最後に出てないんだぜ 見習っちゃだめだろ |
20: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 18:55:40.55 ID:X73jV+zrd
![]() | まず大人のための超大作じゃないから諦めてスカイリムやっとけ |
22: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 18:57:50.40 ID:FaampawDM
![]() | 3年でSV作らなきゃならないとかヤバすぎる 会社に寝泊まりしまくりだろ |
24: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:00:41.65 ID:JP4s7Kfd0
![]() | IPビジネスも兼ねてるからな キャラクターの知名度を広げるには新作出すしかねんだわ |
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25: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:03:49.66 ID:oYSAOQNer
![]() | 続編出せずに世代変わっても延々移植し続けてるタイトルなんて誰が望んでんだよ |
26: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:05:45.14 ID:WKk3nPHj0
![]() | 本文読むとアルセウスを年末出してSVは来年でよかったんじゃねって言ってるな まあこれはそうだろ ダイパリメイクもあったのにクオリティ下げてまで連発する意味は分からんな |
29: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:09:10.66 ID:WtO4pusb0
![]() | でも子ども相手だから 短いスパンでというのはわかる |
31: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:10:52.60 ID:ZRMEE0Fz0
![]() | サイクルは変えんでいいとおもうがこんな処理落ちバグまみれの微妙ゲーになるならオープンワールドやめればいい それで全て解決 |
41: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:20:21.44 ID:1g2c6S8ua
![]() | 子供相手だから3年でも長い方 見直さなきゃならんのは開発体制 |
43: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:20:51.66 ID:ir7ns4bTM
![]() | 子供は3年もまてんぞ 金銀出るとき果てしなく長く感じたし、一旦ゲーム卒業してたわ |
44: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:21:39.78 ID:k4a71aqYd
![]() | ちなみに妖怪ウォッチは4プラプラからもう3年経過・・次回作発表もしてません |
46: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:22:08.67 ID:iZlCN0QM0
![]() | ぶっちゃけ早いペースで新作出してるからどんな出来でも許されてるんだよね だからこのままでいいと思うわ |
47: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:23:05.99 ID:ir7ns4bTM
![]() | 一時期あらゆる媒体でピカ様端っこに追いやってたのに... |
49: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:24:27.29 ID:oYSAOQNer
![]() | 外伝で繋いだ気になってるのは制作側だけで子供は容赦なく離れるぞ ソースは妖怪ウォッチ |
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50: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:24:39.73 ID:pOhf3IH40
![]() | 少なくともバグに関しては海外産のオープンワールドが言うなよって話だよな、処理落ちは兎も角ベセスダも挙動不審やバグの温床だろうに |
51: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:25:02.97 ID:lfxeMPdB0
![]() | 1000万本も売れてんのにあの低クオリティって逆にすごいよな 収益はどこに消えてんの |
55: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:29:13.93 ID:s7M33SPB0
![]() | 子供が子供の内に出すとなると3年がギリギリなんじゃろ GTAやTESはメインターゲット層が10代後半以上だろうから指摘が参考にならんと思うんだが |
56: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:29:47.11 ID:SFp4ijok0
![]() | 開発期間長すぎでバグまみれで最初はユーザーMOD頼みなものと比べられても |
57: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:29:51.70 ID:Sy6+Cl/w0
![]() | その結果FFみたいにこどおじだけ残るゲームになるのがいいんか? GTAやTESも新作出ない間に飽きられたらどうなるかわからんぞ |
64: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:32:15.85 ID:t/lkqyHu0
![]() | というかゲーフリから任天堂内製に開発変えれば今よりかは多少マシになるだろう 同じスイッチのタイトルであるゼルダやマリオと比較してみても今回のsvは酷い |
65: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:32:54.77 ID:pROyD0HFd
![]() | バグ修正は勿論、なんならUI改修までユーザー丸投げだからな |
66: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:33:04.54 ID:UiUsdQtt0
![]() | 開発が間に合わないなら大作であることの方をやめるべきなんよ |
68: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:34:14.15 ID:oYSAOQNer
![]() | ゼルダみたいに敵の種類少なくできるタイトルじゃないだろ マリオみたいな箱庭ならアルセウスでやったし |
69: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:34:19.62 ID:/rZFBjeUd
![]() | 商業的に一度も失敗してないゲーフリが変わる理由なくね |
70: 名無しさん@必死だな 2022/11/24(木) 19:34:31.64 ID:0vm8UOa80
![]() | 粗悪品を短期間で乱発して2色買えた方がお布施効率が高まるからありがたいブヒ |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1669282746/1-n
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