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1: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:26:03.32 ID:TVF3aPFf0
ソニーグループの2022年度第2四半期(7~9月)決算が発表されました。ゲーム事業(ゲーム&ネットワークサービス)ですが、売上高は約7207億円、本業のもうけを示す営業利益は約421億円でした。今回の業績はどうなのかを考えてます。
決算の数値を比較する場合、基本的には、前年の同じ期間を示す「前年同期」となります。つまり、今年度の7~9月の業績と比べるのは、昨年度の7~9月で、決算資料もその考えに沿っています。今年の4~6月と比べる考えもありますが、メインは「前年同期」との比較です。
ソニーグループのゲーム事業の売上高は、前年同期(2021年7~9月)の約6454億円と比べて、1割以上アップしています。ただしPS5の出荷数は前年同期並みですし、為替の影響(プラス935億円)を差し引いて、同程度と考えることもできます。
営業利益は、前年同期の約827億円と比べて、ほぼ半減しました。PS5本体は、部材の高騰で利益を圧迫しているのもあるでしょうが、ソフトや追加コンテンツ販売が、計画通りに売れていないためです。
一般紙の決算記事では、ソニーグループの業績好調と共に、主力であるゲーム事業の営業利益が振るわなかったことに触れています。裏返せば「ゲーム事業は期待されていたのに、現時点では期待に沿えなかった」ということです。
ではなぜ、ゲーム事業は期待されたか……というと、2020年の新型コロナウイルスの感染拡大を受けての巣ごもり需要を受けて、ゲーム事業の営業利益が好調に推移し、オンラインサービスの利用者も増えていたためでしょう。しかし、今や消費者が外出を好む傾向にあります。ゲームをする時間が減り、あおりを受けた形と言えるでしょう。
もちろん、物流の混乱などを受けて、PS5本体の増産がうまくいかなかった影響もあるでしょう。ただし、ゲーム機の販売は、価格が高いため、売上高の増加には貢献しますが、ビジネスの特性上、利益にはさほど貢献しません。やはりソフトや、追加コンテンツが売れてこそです。そしてソフトが売れるには、分母となるゲーム機が普及してこそです。
そのためには、まず第3四半期(今年の10~12月)と、第4四半期(来年の1~3月)に、PS5本体がどれだけ出荷できるかです。モノが売れる年末商戦でもありますし、次の“試金石”となりそうです。
なおゲーム機は世界中で展開するビジネスなので、目の前に見える状況や肌感覚だけで判断しづらい一面があります。日本のパッケージソフトの販売ランキングは、ニンテンドースイッチでほぼ占められている上に、PS5が抽選販売が続いています。日本だけの視点で見ると「ソニーのゲーム事業はヤバい」と考える人が出るのは、仕方のないことなのかもしれません。
決算に目を通せば、ソニーのゲーム事業は、複合的な要素がからみあい、予想通りの高業績をたたき出すとはいかないものの、現状は堅調に推移しています。売上高はある一方で、営業利益は稼げないので絶好調とはいえません。しかし、赤字でもなく、先行きを考えても悪くもなく、「まずまず」というところではないでしょうか。
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20221106-00322798
ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:28:06.27 ID:w5fHaOV/0
![]() | いーなー提灯持ちで食えてる人は 適当なこと言ってても金貰えるし |
4: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:29:05.11 ID:EsxFjtS90
![]() | 現状でヨシ 俺もこの状態でPSが10年程度続くと嬉しい ステイ豚君たちもそう思っているみたいだし |
7: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:30:48.19 ID:lHXeFcF8p
![]() | ハード2年目終わりに堅調はちょっとつらい PSN会員減少にも触れられていない 肝心な部分を考慮していない、ただ長いだけの文 |
9: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:31:35.20 ID:C+x+8r5Yd
![]() | こういうことばかり言うから河村=浜村なんじゃね度々言われてしまう |
12: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:33:07.58 ID:JiwtpHV4a
![]() | 底スタートだから上がるしかないでしょ インディーのサクナヒメにすら負けてどん底から始まったのが懐かしい |
14: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:34:04.09 ID:VUB1Jt/10
![]() | >しかし、今や消費者が外出を好む傾向にあります。ゲームをする時間が減り、あおりを受けた形と言えるでしょう。 Steamは右肩上がりですけどねw ソニーだけが言ってるのをそのまま受け取るのがほんと・・・ |
20: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:40:10.95 ID:UZMvOt9BF
![]() | そこは実際にソニーの副社長がそう言ってたのをそのまま復唱してるだけなんやで、ライターがする必要は無いけど |
21: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:40:18.20 ID:FNsAzsBo0
![]() | 日本のランキングがSwitchばかりなのを認識してるだけでも立派 ゲームは世界で売るものだからと言ってるけど、世界のランキングには目を向けず |
24: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:41:25.40 ID:TzpkENba0
![]() | 堅調って緩やかな右肩上がりって意味だよな プレステ事業の現状はむしろ軟調だと思うんだが |
27: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:46:04.65 ID:lXV/iH0Sd
![]() | 物書きってのは漫画なら一コマで済むことに何行も使えって言われてた ただ今はいかに簡素に本質伝えられるかって技術の方が好まれるように変わってしまった |
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29: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:46:51.62 ID:ksRXayhE0
![]() | 堅調、まずまずなんて誰が言ったんですか? 「G&NS分野 2四半期連続で 幅な営業利益の下 修正は最 の反省点 業績 通しの精度向上が きな課題 G&NS分野は不調」 |
33: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:49:52.34 ID:1jKkeSTr0
![]() | PS2をピークに国内では新ハード出るたび売上落としてる 一度も前ハードを越える事はできず下り坂まっしぐら |
36: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:51:24.10 ID:s48uEYka0
![]() | 堅調って可もなく不可もなくから不調の間だよな、国内明確に不調で海外がそれだと… |
38: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:52:10.97 ID:i7gaKcQB0
![]() | 日本じゃなくて世界を見ろと最後に書くことでこの決算が日本だけのもののように思わせる詐欺師のテクニック |
40: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 12:55:26.35 ID:EsxFjtS90
![]() | 例の占いみたいに 後に爆死リストとして語られてそう |
41: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 13:00:44.43 ID:L8B+Th23p
![]() | 職業柄ライターだけどそんなことおしえるアホはいないわ |
47: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 13:03:40.25 ID:XftM6+/X0
![]() | 売上に対して利益はマイナス要因カバー出来ないくらい薄いんだね |
48: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 13:06:18.44 ID:9sCIBg8F0
![]() | PS Plus加入者 180万人減少 wwww |
49: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 13:06:36.12 ID:/RdX0WvqM
![]() | このままなんの改善も行わずに突き進もうぜ! 問題点はない!堅調!来年も再来年も今のまま! |
52: 名無しさん@必死だな 2022/11/06(日) 13:10:06.33 ID:wD3mBoc40
![]() | さすがに種まきのの一年目終えたんだから堅調ではなく上向きじゃないとダメだと思うんだけどなぁ |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667705163/1-n
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