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【スイッチ】日本三大JRPGでポケモンだけが生き残った理由

ピカ様
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1: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 06:47:13.45 ID:ksM3Al7S0


なに?




4: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 06:54:24.78 ID:ksM3Al7S0
icon1.jpg諸説あり
いっそ三大じゃなく四大にしてハッキリテイルズとポケモン入れりゃ良いのに

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ネットの反応


14: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 07:14:54.32 ID:LgV0MZ4pa
icon2.jpg今の三大RPGゲームって
テイルズ
軌跡
アトリエ
だよ

17: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 07:28:32.48 ID:Wa/0huY10
icon3.jpgRPGであることは確かなんだけど育成要素とかコレクター要素とか混ざってるからどれやってのはまぁわからんでもない

23: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 07:48:04.04 ID:IvcbL/Aod
icon4.jpgあれだけ売れてるうちのほとんどはネット対戦まで手を出さないし、そもそも"ソロ"RPGとしてなんて話も無意味

24: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 07:53:05.45 ID:X/WDSDsW0
icon5.jpgターン制コマンド式RPGのゲームシステムを使ったキャラ育成、対戦ゲームだからな

ストーリーガーとかシナリオガー、戦闘システムガーとかをRPGに求める人には向いてないかもな
歯応えのある戦闘を楽しみたいって人はキャラ選択、育成レベルから戦略練って対人戦やってねってゲーム

25: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 07:53:24.40 ID:9pWQaS7l0
icon6.pngそれ言うとじゃあ似たような要素のあるメガテンはどうなんだって言われるし

28: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 07:58:44.98 ID:yBGsDd9M0
icon7.png従来型に収まらず収集と対戦要素を入れたパイオニアで
ソコからずっと客を飽きさせない努力をしつつソレがチャンと効果的だったから

29: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:01:04.41 ID:VxDEo0Iw0
icon8.jpg最初出た時虫を集めたり、ビックリマンシールを集めたりする感覚に似てる
って評されてたな。ビックリマンのブームが2年程度だったのに比べ
こちらは20年以上続いてるのが凄いが

33: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:09:42.70 ID:5NJvZRdLM
icon9.jpgお客に楽しんで貰う為に作ってる
お客に自分の趣味を押し付けてる

そりゃね…

37: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:19:17.19 ID:yBGsDd9M0
icon7.png派生やリメイク含めると
ほとんど毎年出してるもんな
スゴいよ

38: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:23:09.95 ID:l66CYr0La
icon10.jpgえらいというか、そうしなければIPとして人気を維持できないというのが正しい。
いまだにドラクエFFに信心持ってる世代ってちょうど2、3年おきに新作出てた頃の世代だし。

39: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:24:25.48 ID:uyNRYKEAa
icon11.jpg実際のところ対戦勢は1割満たない程度で大半は普通のRPGとして遊んでるのが現実

40: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:24:29.72 ID:+ga7Or9M0
icon12.jpgストーリーがあって無いようなもんだからな
FFDQとは比べられん

41: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:26:07.43 ID:l66CYr0La
icon10.jpgとりわけ子供の頃の1年は大きいのに、5年も6年も間開けてちゃ触れることなく大人になっちまう。

45: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:35:05.52 ID:yBGsDd9M0
icon7.png自分のプレイの軌跡が物語になるタイプで良いよな
いわゆるナラティブ

他のJRPGに比べてもより真剣にゲームとストーリーのマッチングに注力してると思うわ

46: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:38:29.09 ID:u3TVKKx90
icon13.jpg任天堂はファミコンの頃に子供の扱いに長けた東映の
人間を多く受入れてるからな。

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自宅からブランド品など数点が盗難にあった。防犯カメラに映っていたのは、、、
国立の大学院に進むのは高卒では無理ですか?

47: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:49:12.84 ID:/W/gCoZtM
icon14.jpgストーリーねぇ
昔のRPGはストーリーはあってないようなものだったでしょ!
システム重視RPGなら今もかもしれんけどね
プレイヤーが楽しめればいいんじゃないかね
つーかライターの糞オナニー見せられるのはマジ簡便だし

49: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:50:51.44 ID:Z1TL3ybp0
icon15.jpgまさかドラクエとFFがあっさり死ぬとはな
子供の頃は80、90の爺さんになっても続いてると思ってたわ

50: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 08:52:11.78 ID:5HT/DMgdM
icon1.jpgユーザのニーズわかって進化していったってところ
まぁ細かいところで不満が出てこなかったわけではないが

51: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 09:01:05.66 ID:uyNRYKEAa
icon11.jpgというかむしろ当時より今の方が元々システム的に時代に噛み合ってる

対人と協力の両方のマルチ要素

53: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 09:06:20.13 ID:uyNRYKEAa
icon11.jpg25年以上経過してるのにそんな扱いになるのは爺さんだけだよ

大半のゲームユーザーは物心ついた頃からあるだろうに

56: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 09:09:41.69 ID:uyNRYKEAa
icon11.jpgJRPGを日本人しかやらない(海外需要がない)RPGって定義にするならまあ外れても仕方ないがなぁ

57: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 09:10:41.34 ID:Ertfrlfkd
icon2.jpgラーメンではなく二郎とかカレーではなくココイチと言う食べ物みたいな表現は割とされると思う

58: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 09:10:52.73 ID:piN8RK1w0
icon3.jpgコンスタントにクオリティの高い作品を出せてるからだよ
かつてのドラクエやFFだってそうだったんだけどな

64: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 09:21:24.09 ID:5vRBBuXBp
icon4.jpg昆虫採集的な所とかまさに日本って感じだしやり込み要素でもあるのに1人用として微妙なんだーは草
ストーリーも王道なんだが恋愛要素がないから気に食わないだけなんだろうね

69: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 09:34:41.65 ID:bC2nev/ta
icon5.jpgそういう人はメガテンとかに走るんじゃないかな
ドラクエ5の仲間システム自体がメガテンのパクりみたいなもんだし

71: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 09:42:44.33 ID:RBt+yExO0
icon6.pngドラクエもFFも買ってる連中の高齢化で衰退した感じだな

72: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 10:00:56.01 ID:SGAAOPzbM
icon7.pngまあ当時の話で言えばドラクエFFに次ぐ勢いはあったからな

73: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 10:08:28.93 ID:cS3zwA3da
icon8.jpg結局ラノベ調RPGしかうけつけない中年オタが多いんだろう

75: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 10:29:20.07 ID:iuxWYR2KM
icon9.jpgリメイクも含めてマメにリリースしてるのが一番かな
続編まで5年とか6年
下手すりゃそれ以上とかそりゃ客は逃げるわ

76: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 10:47:59.40 ID:U9JZuf7Qr
icon10.jpgゲームの目的やルールがわかりやすく誰でも簡単にプレイ出来る
キャラクターデザインもシンプルで万人受け

他のシリーズ物がマンネリ化を避ける為にいらない要素入れたり複雑化させる一方で売れる要素を毎度崩さず新システムを入れられるのは偉い

82: 名無しさん@必死だな 2022/10/17(月) 11:39:52.90 ID:Exo6Ffpua
icon11.jpgダイパはともかく剣盾に関してはリストラ以外殆ど言いがかりだがな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665956833/1-n





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/17 20:44
    ゴキブリのトラウマになったペルソナって言わないの優しい
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/18 10:55
    ロールプレイングゲーム

    主人公にオート戦闘つけるとか、もうドラクエは最後の拘りすら棄てたしRPGじゃない
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/18 11:54
    逆で今ネットに居るやつほど夢中になれる物が無くて流行ってるものしか触れなかったり売上で語るんだよな…
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/18 15:23
    ソロRPGとしても技のカスタマイズ性、弱点を考える戦術性、パーティーの自由度とどれも今のスクエニJRPGより上だわ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/18 16:41
    ん?そのネットに夢中になってるでしょ?なぜその夢中からネットを除外してるの?
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/18 17:31
    でもゼルダはタイトルごとにジャンルが違ってるよな
    アクションアドベンチャーだったり、アクションRPGだったり統一されてない
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/18 18:53
    どうでも良くないよ?公式が決めてるものなので
    それが違うとするなら公式にジャンルを変えさせるしかない
    気に入らないからと言って個人がグダグダ言ったところでただのクレーマーでしかないですよね
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/18 21:57
    世間じゃ大人気、でも一部で叩かれてます
    あとは分かるな?
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/19 15:35
    勿論ドラクエもFFも初期はRPGだったわけだけど

    でもドラクエ1や2をRPGとして、ゼルダブレワイとドラクエ11、どっちが構成似てる?といわれたらゼルダなんよな
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/19 17:01
    そもそもRPGというジャンルの括りが曖昧な訳だが、所謂典型的なJRPGとでも言うならともかく
    それを言ったらマイクラだってRPGと言えなくは無いだろう
    今や国内での売上ですらDQFFじゃ太刀打ち出来ないくらい売れてる訳だが
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/19 18:28
    依存も夢中なのと同じだよ?そこから抜け出せてない時点でね
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/20 09:37
    言わないだろうとは誰が決めたの?そこ詳しく教えてくださいな
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/20 09:37
    多分だけどオン対戦ゲーのユーザーの方がRPGに夢中になるオタクよりプレイ時間も長いと思うよ