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アクアプラス社長「11月発売の最新作は最も開発費をかけた作品」→ハードルは過去作の採算分岐12万以上に…

ざまあああああああああ
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1: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 17:34:51.57 ID:CsjQDIZw0

●11月17日発売のうたわれるもの最新作「モノクロームメビウス」、アクアプラス作品の中で最も開発費をかけた作品に


https://www.famitsu.com/news/amp/202204/27259396.php
――“RPGをおもしろくするのは、物語だ”というキャッチコピーから、とくにストーリーに対して力を入れていると感じましたが。


下川

うちの作品の大きな武器はやはり物語ですし、5年、10年と遊んでくれた方の記憶に残るのは物語だと思っているので、おもしろいストーリーを書こうと、

脚本を手掛ける菅(菅宗光氏。シナリオライター。『うたわれるもの』シリーズの原案やシナリオを担当)を中心に、スタッフ一丸となって開発を進めています。

おもしろい物語をしっかりと作ったうえで、物語を最大限に盛り上げるキャラクターやサウンド、戦闘システムなどを用意しました。

具体的な数字は言えませんが(苦笑)、これまで手掛けてきた作品の中で、いちばん開発費をかけています。


――アクアプラスの威信を懸けた作品になっているのですね。ストーリーの見どころは?


下川

本作は、のちに英雄となるオシュトルが謎の少女シューニャと出会い、彼女から死んだはずの父親が生きていると知らされたうえで、父親の足跡をたどる旅の中で体験する壮大なストーリーが描かれます。

ボイスを飛ばさずにしっかり聞いてプレイすると、おそらく50時間以上はかかると思います。

スマートフォンで手軽に遊べるゲームが多い時代だからこそ、腰を据えてじっくり遊んでもらいたいですね。先ほどお話ししましたが、物語の脚本は菅が担当しています。

ご存知の通り、菅はいままでの作品の実績もありますし、彼のシナリオのファンは非常に多い。

うちにとってこれまでにない規模で作品を作るなら、物語は菅に任せるのがベストですし、ユーザーの皆さんも菅が書くシナリオが読みたいだろうと考えました。



●過去作の採算分岐は12万本


https://blog.hokanko-alt.com/archives/47064980.html
アクアプラス20年の歩みと今後の展望、アクアプラス下川直也社長インタビュー


・よく20年もった

・うたわれるもの 偽りの仮面はユーザーに概ね受け入れられたと思う、目標販売本数は20万本だったが概ね大満足で、

3機種合算の販売本数は初代PS版「To Heart」に次ぐ歴代2位、DL版の構成比も15%で未だ週に6-7百本が売れている

・採算という点からするとヒットしたという印象が薄い事もある、偽りの仮面の損益分岐は12万本だったので、10万本を超えたと報告した際に黒字と言われていたが赤字だった

・PS2版のTH2も10万本を販売したが赤字で、PC版で回収できた。偽りの仮面についてはPC向けにXRATED版を出す事は100%ないので回収できて良かった。

発売当初回収できなくとも、長い期間愛されて損益分岐点を超えたものもある

・予算的にやれる範囲でぎりぎりまでは突っ込みたい

・アダルトゲームを作りたくないという訳ではないがコンシューマ版の方が人気のタイトルであればアダルトゲーム市場の先行きを考えると出すのは難しい、WA2のようにその要素が引き立つ作品であればやるかも

・「ゲームをスマホからとりもどす」キャッチコピーは反響もありある意味成功、スマホを無視するというわけではない

・両国国技館の大アクアプラス祭はあまり人も入れず規模が大きいイベントで、偽りの仮面の儲けがなくなる規模の赤字が出るが感謝の意を込めて企画した


●現在予約ランキングはPS5、PS4版ともに20位圏外(4pt未満)


https://www.comgnet.com/ranking/



ネットの反応


6: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 17:38:38.00 ID:fWY6lxPX0
icon2.jpgアクアプラスの社長は「CSは一番性能が良いハードで出したい」って言ってたくせに、
ソニー恩義になってから「そんなこと言ってました?」とばり行動を取ってた、
相当やばいやつ。

8: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 17:47:27.70 ID:LjPnRQkma
icon3.jpgゼノブレより面白そうだよなこれ
加えてクソブレはクソグラだしw

9: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 17:48:40.93 ID:6kjuxVDjd
icon4.jpgここはスマホで稼げば良い
とらのあなも店舗つぶしたり大変なようだが

14: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 18:15:13.55 ID:bXNgY5XW0
icon5.jpgsteam版もあるからそっちで買うけど正直ハードル超えられるとは思わん

19: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 18:35:09.58 ID:9eQw3EWg0
icon6.pngゼノコンプ新武器GETやな
発売翌週の木曜22時に折れないといいな!

20: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 18:36:36.68 ID:KAKKLvem0
icon7.png最も開発費をかけたとかここもスターオーシャン作ってるメーカーの後を追うのか

24: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 18:49:15.34 ID:Tjo+d2XT0
icon8.jpgメーカーは出荷さえすれば実売関係なく金は入るんだから、某流通が買い上げてくれればあとは実売が爆死しようがどうでもいいんやろ

37: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 19:56:08.29 ID:Z1Mi3ETD0
icon9.jpg過去一予算かかってるなら採算取れるの15万本くらい?無理じゃね?

40: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 20:00:47.88 ID:ArurVEKLd
icon10.jpgつーか、いまでも実店舗めっちゃ力入れてるぞ
古典的予約特典の山盛りてんこ盛りだ
コングはやってないな、残念ながら
https://aquaplus.jp/mm/product.html

41: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 20:02:33.23 ID:ArurVEKLd
icon10.jpgそういや、とらのあなでは描き下ろし特典やってないのな

42: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 20:03:01.19 ID:Z1Mi3ETD0
icon9.jpg3機種でDL率15%ってほとんどSteamだよなSteamで990円セールしてたし
やっぱりPSのDL率めちゃくちゃ低いな

48: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 20:32:06.66 ID:WKlNqTG2a
icon11.jpg開発規模アピールと発売直前延期は正直脂肪フラグ
そこまで気合いれるんなら割とウケにくい過去話にはしないほうが良かったんちゃうかな

49: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 20:35:54.10 ID:yy7DBcfhd
icon12.jpg変に未来を描くと原作のキレイな流れ台無しになるからしゃーない

50: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 20:39:51.14 ID:vMazT6Va0
icon13.jpg顔のアップで台詞だけで話進行するってゲームじゃねーだろ

52: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 20:56:19.88 ID:ADmSTg46a
icon14.jpgPS2版のTH2も10万本を販売したが赤字

どう考えてもおかしいやろ。どこにそんな金かかっとんねんw

年を取るほど、ゲームを途中でやめる率が上がってきてる
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バブルの頃に地味だった人
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55: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 21:10:56.96 ID:hQmxSooI0
icon15.jpg開発期間
スチルだのBGMだの外注じゃなく内製だと固定費かかるんやで

57: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 21:18:09.91 ID:inP0pgRd0
icon1.jpgアクアプラスって自作ゲーム動かせる携帯機みたいなの出してなかったっけ
PieceだかPeaceだかピースって名前のやつ

58: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 21:31:58.64 ID:AJKEjj0Ya
icon2.jpg2980円でホワイトアルバム2をswitchに出しときゃそれなりに売れるのにアホだなあ

59: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 22:03:54.98 ID:mjdtosxt0
icon3.jpgPSは6割DLらしいから店舗特典とか限定版ないならパケ5万いけばクリアだな

60: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 22:11:52.71 ID:RfcUviC+0
icon4.jpgここも軌跡レベルで続き物ばかりだからなあ、途中から入れんねん

62: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 22:40:41.70 ID:kDpudEmu0
icon5.jpgゲーパスで過去作出せば良いのに
最新作は普通販売で

66: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 23:06:33.11 ID:6kjuxVDjd
icon4.jpgまぁここもアリスソフトみたいにスマホだめになるまで稼いで店仕舞いじゃないかね
csに居場所ないだろ

67: 名無しさん@必死だな 2022/10/09(日) 23:28:29.15 ID:nb1fbF/80
icon6.png元はLeafだっけ、懐かしいメーカー
まだ生きてたんだ
もう20年以上前になるかホワイトアルバムまでは買ってプレイした

70: 名無しさん@必死だな 2022/10/10(月) 00:56:04.57 ID:SDu4Ni8B0
icon7.pngいらんわ
MSが金持ちだからって産廃処理させんといて

71: 名無しさん@必死だな 2022/10/10(月) 01:01:46.61 ID:rO9GbkYE0
icon8.jpgうたわれをここまで引っ張って
社運をかけるところまで来るなんて
思わなかったよ

72: 名無しさん@必死だな 2022/10/10(月) 01:24:19.30 ID:azeizGgs0
icon9.jpg一応アクアプラスも初代箱にゲーム出してたんだよな
気まぐれだったんだろうが、あのゲーム箱とwin以外には結局出てない

73: 名無しさん@必死だな 2022/10/10(月) 01:47:15.46 ID:63n7zWc90
icon10.jpgあれはPC版がすぐに出たあたりからしてMSのライブラリ提供とか開発援助とか受けて作ったんじゃね?
その後のオールスター格ゲーみたいなやつにも出てなかったろ

宗教入ってるアクアプラスが自腹でやるわけない説

74: 名無しさん@必死だな 2022/10/10(月) 01:50:00.44 ID:DWIlrIlI0
icon11.jpg>偽りの仮面の損益分岐は12万本だったので、10万本を超えたと報告した際に黒字と言われていたが赤字だった

アクアプラス作品の中で最も開発費をかけた作品のモノクロは何本売ったら黒字になるのかな?
こりゃ大赤字もあり得るで・・・

75: 名無しさん@必死だな 2022/10/10(月) 02:08:33.85 ID:3rVkRnNe0
icon12.jpgP/ECEだな
当時Cの知識なんか全くない状態で買って手付けられなかったけど今なら作れるわ

76: 名無しさん@必死だな 2022/10/10(月) 03:17:23.80 ID:tWyzYjzz0
icon13.jpgPS向けに予算かけたタイトルとか何かのフラグにしか思えんのだが・・・w
そんなに自殺願望があるのか

78: 名無しさん@必死だな 2022/10/10(月) 04:13:15.41 ID:JOy70dux0
icon14.jpg死ぬところほど誰もユーザーがいないハードにこだわる
トゥハートを移植した方が生きられたかもな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665304491/1-n





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/11 10:21
    >>PS2版のTH2も10万本を販売したが赤字
    >>どう考えてもおかしいやろ。どこにそんな金かかっとんねんw

    ロイヤリティ
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/11 17:21
    通販とFantia運営でしょば代事業の収益というかすでにFantiaがメイン事業や
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/11 18:28
    DLしかないSteam入れて15%ってPSのDL率めちゃくちゃ低いなwww
    12万で採算のソフトより製作費かかってるなら13 15万本必要?
    PS版パケで12万くらいが採算ラインだから無理だろwww
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/12 13:13
    PS3、PS4、Vitaの話だろ
    その頃に15%ってそりゃそうだろとしか