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1: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 22:34:30.91 ID:qqhhpwvw0
Halo の開発者は Unreal Engine に切り替えていると伝えられています
HALO INFINITE は多数の遅延とカットに見舞われましたが、その一部はその技術が原因である可能性があります
https://www.videogameschronicle.com/news/halos-developer-is-reportedly-switching-to-unreal-engine/
Halo Infiniteの開発者である343 Industriesは、独自の Slipspace Engine を廃止することを計画していると伝えられています。
それは日曜日に書いたジャーナリストのジェレミー・ペンターによると、「多くの情報源がこれを言っていることを確認することしかできず、それはすでに決定されており、Haloは確実に Unreal に移行していることは明らかです。」
オリジナル エンジンの作成にはコストと労力がかかるため、ほとんどのゲーム デベロッパーはEpicの Unreal Engine や Unityなどの既製のソリューションを選択します。
343 が実際に Unreal への切り替えを決定した場合、先月退職したことが確認された Slipspace Engine の背後にいるリード エンジニアを含む重大な退職だけでなく、開発の道のりの長い道のりをたどることになります。
VGC は、この件についてMicrosoftにコメントを求めました。
2: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 22:34:54.94 ID:qqhhpwvw0
![]() | Haloうわああああああああああああああ |
4: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 22:35:24.95 ID:qqhhpwvw0
![]() | 正直この Slipspace Engine がなんなのかも知りません |
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ネットの反応
6: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 22:38:11.01 ID:q3KgrMkm0
![]() | UE5でまた無駄金使わないでもう解散したほうがいいよ 343であるかぎりまともなもんは出来んから |
12: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 22:48:24.62 ID:7rFgG4xI0
![]() | HALO3がいくら人気でも当時の操作性に戻したのマジでバカ せっかくHALO5スタイリッシュでかっこよかったのにモッサリ懐古路線になった |
16: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 22:52:35.69 ID:gpEIDsi20
![]() | というか343って外注ばっかり出してる中身のない会社が自社エンジンってのはそもそもの間違いだろ UE5なら使えるスタジオ多いから外注出しやすい |
17: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 22:52:43.02 ID:RMDJmoGH0
![]() | 大失敗したのにまだ新作作るの? そうやって甘やかすから駄目なんだろ |
18: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 22:53:09.43 ID:oOWM3JEt0
![]() | 欧米は開発者の移動多いから技術紗集めやすいという会社側のメリットもあるよ 自社エンジンだと教育からしなきゃいけない |
19: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 22:56:42.35 ID:SKGqz6LY0
![]() | リメイクリマスターばっかに逃げてる何処ぞのデバフとちゃうからなMicrosoftは |
22: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:00:36.75 ID:vPHgdZAgd
![]() | 任天堂みたいなもんやね ロクヨン、キューブ、WiiUでコケ続けたけど1作品でも当たれば勝ち判定 |
23: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:02:36.00 ID:wDLGNd8bd
![]() | いやー、さすがにこれは色んな意味でねえわ… 開発グダりすぎだろ |
24: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:04:22.36 ID:MtyLjttn0
![]() | 700人以上の社員と外注で6年も開発したら人件費だけで余裕でそんくらいかかる |
28: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:12:42.46 ID:mxy6MoKD0
![]() | ForzaTechみたいに汎用エンジンじゃ満たせない仕様のゲーム作るなら自前のタレが必要になるけどHALOは動かすオブジェクトかなり多めとはいえスタンダードなシューターだしな |
30: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:15:35.11 ID:WdF2xdTO0
![]() | 100円で遊ばせてもらった ストーリー終盤でなぜか唐突にクソむずい戦闘訓練始まって やっとクリアしたと思ったら上級編が始まって呆れてやめたわ |
31: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:15:55.72 ID:bFKxwi2Qd
![]() | ゲームはまあまあの面白さだが… ヘタこいたなとしか 続編は五年後くらいでそれは間違いなく売れないだろ |
32: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:18:06.43 ID:vPHgdZAgd
![]() | マジでオーバーウォッチ見習えって カネかかるストーリーモードなんて要らないんだよ それをマルチや対戦おもしろくする方に全振りしろ |
33: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:22:04.21 ID:bFKxwi2Qd
![]() | ヘイローとギアーズ2つともコケたらCOD欲しくなるわなと思いました |
34: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:23:21.55 ID:v3Ei2qz90
![]() | 全然流行らなかったな 何が悪かったんだ FPS自体は今でも流行ってるが |
スパイファミリー2期←1期に比べて話題にならなくなった理由wwwwwwwwwww
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35: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:24:35.59 ID:vPHgdZAgd
![]() | ストイックなガチシューター寄りでおもしろくない 例えるなら格ゲーに近い |
37: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:27:53.93 ID:u1GQZCW30
![]() | もうヘルメット取ってもいいかもな で宮本が出てくる |
40: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:30:17.59 ID:NwlTLyPD0
![]() | エピックと共同でUE開発したソニー 自社エンジンが破綻したMS MS技術無さすぎでしょ AB買収がもし出来たらCoDのエンジン貰った方がいいんじゃない?w |
41: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:33:16.52 ID:oCwL9cPR0
![]() | CODなんて糞グラだろ サードだから許されてるようなもん HALOはグラもマルチもストーリーも求められる3重苦 マルチゲームにハードの看板背負わせるのに無理あるんだよ |
42: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:33:55.18 ID:IY1XTjFL0
![]() | それがソースなら笑うわ 大作で6年かかるとか最近じゃ珍しくないけどどれも500億もかかったなんて言われてるタイトルないじゃん |
44: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:35:57.54 ID:2G3g1FjK0
![]() | HALO INFINITEのエンドロール見たことあるか? ありえんくらい長いぞ 人類史上一番金かかったゲームだと思うわ |
45: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:36:49.45 ID:NwlTLyPD0
![]() | Halo500億は1年前からそこらじゅうで言われてただろ 一次ソースは知らんけど当たり前扱いなんだから事実なんだろ |
47: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:38:46.91 ID:IY1XTjFL0
![]() | 間にHalowars2とか作ってるのに社員全員がインフィニット作ってると思ってるの頭可哀想 |
50: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:41:32.91 ID:WQRSamFe0
![]() | ほんまかいな 死ぬほど金と時間かけてるんだからなんでも出来そうなんだが |
52: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:42:24.53 ID:AiXOgf/ed
![]() | サイバーパンクは6年もかかってないっしょ 本格的に開発開始したのがウィッチャー3発売してからだから4年ほど、その間にウィッチャー3の超巨大DLCを2つもリリースしてる |
54: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:43:19.51 ID:m8bFDnFv0
![]() | え、なに、サイパンの費用をベースに計算してみろって事? したらHaloの開発費1500億くらいってことになるけど、バカなの? |
67: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:48:11.92 ID:LEfieP0l0
![]() | https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/10/03/report-microsoft-may-move-halo-infinite-to-unreal-engine-5/ UE5で作るなら最上位だな。ここまでちゃんと書け |
69: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:49:47.31 ID:WhAdsquj0
![]() | だったらなんでパラマウント+でたった1話製作するのに10億ドルもかけてたんだ? 全話放送分だけでサイパン超えてるだろがすでに あの出来でどこにサイパン以上の価値があるんだ |
70: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:50:10.69 ID:sV7QDUj3H
![]() | あーあ、これでHaloの売上の一部がEpic Gamesの株主であるソニーに間接的に入るようになっちゃったね |
71: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:50:46.54 ID:WhAdsquj0
![]() | そのドラマを決定したやつはとっくに一身上の都合で退社してるがな だれか説明できるのかこれ? |
74: 名無しさん@必死だな 2022/10/03(月) 23:53:55.11 ID:WhAdsquj0
![]() | ゲーム開発じゃなくドラマ制作に大金使ってあのザマよ あれがゲーパス最大の目玉で、今年は他になにもありゃしない 何年も前のタイトルを他社から引っ張ってきたって惨めなだけだろ 自分のとこではな~んにも作れないって言ってるようなもんだ |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664804070/
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