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最新ゲーム事情!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).

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ゲーム会社「開発費高騰してるのに値段はそこまで変わらなくてキツイ。」←これをどうにかする方法

どうしてもわからない時の最終手段じゃないかしらね
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1: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:33:27.82 ID:R6g79JIV0


なんかない?




2: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:33:44.82 ID:R6g79JIV0
キツイんかね

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ネットの反応


4: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:38:11.29 ID:VhKVOBtA0
AAAってどれも似たようなアクションじゃん
まずそれをやめる

9: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:41:06.38 ID:30w2tv1B0
任天堂がカタログチケットとかいって安売りしてるからだろう

10: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:41:32.56 ID:IRBrX9g7M
UBIみたいにオブジェクトを共有化し使い回すか
AAA辞めるしか無いんじゃね?

14: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:42:15.84 ID:RBPLbGyG0
ゲーム実況者配信者の収益から一部回収できる仕組み作る

18: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:44:03.28 ID:7XdxeE2kp
カタチケだと新作も1本5000円!?2本買えるやん!10000円でカタチケ買うか!

そうなればそうなるならお前らも5000円で売れや。

22: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:46:13.72 ID:LDfb7brQx
開発費高騰路線を続けるなら市場を広げるしかないんだよ
PC、CSのマルチは当たり前、クラウド、スマホでの展開も考えていかないと

23: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:46:15.77 ID:bFWXYsII0
開発費ってどこに一番金かかってるのかっていうとグラフィックなんだろ?

そこに力をいれて出来上がるのはテトリス未満のクソゲーでしょ?
バカなんじゃないかって思う

24: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:47:38.35 ID:Nt0pmuvG0
海外の値上げと円安で日本だけ高いって事は無くなってきたな
つーか今70ドルだと円換算で1万円超えるじゃないか

25: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:48:15.71 ID:oi9ep+wm0
ソニーみたいに基本無料にシフトしなよ
上手く行くかは知らんが

26: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:49:34.94 ID:4wuNpSFXa
だから組長が散々警鐘を鳴らしてたのに。
大容量の焼き直しみたいな作品ばかり作って、
コンパクトでも新基軸のゲームを生み出す努力を怠った結果だろ。

29: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:50:08.65 ID:JFsvXIc90
割と任天堂のファンからはDLCで多く貰うってのは一つの答えだと思う
もっと言えば人気があるならイカのギアの見た目だけ違うけど性能おんなじDLCとかで買いたいやつだけ買わせるのも受け入れられそう

30: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:50:16.86 ID:bFWXYsII0
結果を出してるみたいな言い方やめなよw
ソニーの基本無料、フォワードワークスやデストラクションオールスターズで全爆死のイメージしか無いぞ

33: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:54:11.75 ID:Rq650UB8d
もうやってるやろ
ゲームのマルチプラットフォーム化

ゼノブレイド3みたいに独占で大コケすると悲惨やで

34: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:54:43.98 ID:eVjnO57+0
食品メーカー真似すればよい
定価が変更できないなら中身を減らす

36: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:55:49.35 ID:CB/DgSdKa
かかった開発費以上に数を売ればいいだけじゃん

任天堂みたいに

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38: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:56:43.00 ID:6QMFReez0
ハーフ売ればいいんじゃね
売り上げ5倍くらいになりそ

39: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:57:06.52 ID:GnM6S/yg0
自分たちでハードルを上げておいて苦しくなったら泣き言言うとかマヌケすぎる

40: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:57:29.84 ID:oyb7Yk7A0
むしろこっちも疑問
アトラスとか日本一とかどこにそんなに金とか時間かかってるんだと

41: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:57:48.51 ID:KjVoC6poa
ハーフ売れたPS5タイトルなんてないから大赤字ってことだな

42: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:59:26.63 ID:F2SMptmFM
和ゲーは海外での売上が変わらなくても円安で入ってくる金は増えてる

43: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 15:59:37.24 ID:eYE3IAkg0
安価なインディーでも面白いの一杯あるからね
グラに拘らないならそういうのと戦わないといけなくなる

45: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 16:00:51.07 ID:KjVoC6poa
そもそもグラフィックに拘ってもPSタイトル売れてないのになんで拘るんだろうな
プライドの問題?

46: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 16:01:07.40 ID:VhKVOBtA0
開発費の高騰よりやベーのが、宣伝広告費の増加
開発費が増えりゃある程度はプレイヤーも恩恵得るけど、広告費はアンテナ低い奴を引っかけるためだけ

47: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 16:02:24.23 ID:oyb7Yk7A0
CC2の松山も日本だけ価格高いのは特に理由無いって言ってたよな

48: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 16:02:35.44 ID:sbWRYFiM0
値上げすりゃいいじゃん
価値あるものなら売れるよ、対価だ

50: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 16:03:53.14 ID:jNd7gIXI0
日本市場はそこそこ利益出るらしいよ
アメリカとかでの価格を上げるしかない
ずっと据え置きで変わってないから

54: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 16:05:57.72 ID:WFINc7oG0
任天堂ピックアップしてるけど
それ商売として普通だから

55: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 16:06:05.86 ID:FxMZNQau0
無理くりAAAに出来るからか
如くもAAAだろ
海外で売りやすい

58: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 16:07:33.38 ID:oyb7Yk7A0
アニメ調に関してはグラすら良くないなw
見た目で釣ってるのにどういうことなの

59: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 16:08:32.16 ID:dQ9N8KOH0
スーファミ自体の初期ってカセット全部1万円超えてたよな
マリオとかも含めて

バブルだったからなのかな?

60: 名無しさん@必死だな 2022/09/28(水) 16:08:56.11 ID:KjVoC6poa
だからそれより売れてないPS5タイトルは?
大爆死?

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664346807/





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/29 11:43
    なんで回収できないのに金かけるんや

    見積もり甘すぎるやろ
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/29 12:19
    >>開発費ってどこに一番金かかってるのかっていうとグラフィックなんだろ?
    もっと単純に人件費だろ
    毎月の給与、定期的な賞与
    開発期間が長ければ長いほど当然膨らむ(予算を組んでるはずだが)、しかし不測の事態で計画が延長すれば上乗せしていく
    そのへんも含めてのメーカーの技術力と言えるのだからダラダラとやってるところはいい加減だよな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/29 12:53
    知らんがな
    高い開発費かけてリターン返ってくると誰が保障した?
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/29 16:01
    ファーストタイトルは昔からサードより安いから
    任天堂が1万超えた事なんか限定版などを除けば無いだろう
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/29 19:11
    スーパードンキーコングは税抜き9800円だから税込みで1万超える
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/30 10:26
    学校であった怖い話とか11,000円とかでしょ
    スーファミはくっっそゲーム高価だったよ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/30 13:36
    スーファミはROMの製造コストだから
    制作費高騰とは意味が全然違う
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/30 16:46
    ゲームとしての面白さを追求せずにただムービー入れたりパッと見の映像美に力入れたツケだな
    加えてガチャ課金にも逃げたし
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/30 19:56
    渾身の20時間ムービー収録したゼノブレイド3を馬鹿にするなあああぁぁぁぁ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022/10/01 17:41
    もちろんそんなの知らん
    週販にも入らんゲームなんかわかるわけない