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CSゲームに4Kって必要か?特に画面近いデスク環境とかで

コール オブ デューティ ヴァンガード
1: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 14:50:13.44 ID:DYeGrV030

・一般人の4モニターの普及率低

・PCゲーマー(eスポプレイヤーなど)のほとんどがFHDの高リフレッシュレートのモニターを選択

・4Kを描写させるのは高スペック高消費電力高予算

・COD新作が4K120fpsではない



こりゃSwitchでいいわけだ




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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 14:53:11.12 ID:XxkThSBj0
スイッチも4Kがいいぞ
1080pで出しても720pで出しても4Kだと整数倍だ
良いテレビなら良い超解像もある

5: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 14:57:27.97 ID:M3s2pCFO0
あとモニタの選択肢が無さすぎるのも要因だな
あんな環境で広まるわけがない

6: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 14:58:14.65 ID:9/pnfs0J0
君には何もなくても自称8Kハード使ってリビングでグロい血みどろゲーミングがあるじゃないか!っていうのが優越感なので・・・

8: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:01:21.83 ID:DYeGrV030
リビングだったらテレビと距離あるから4Kの意味あるけど
デスク環境だと身体とモニターから50cmくらい離れてないから4Kの意味あるか疑問

10: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:07:08.70 ID:GCR6SYkC0
CSはテレビ接続が一般的だから4Kはそのうち否が応でも標準環境になる

11: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:08:37.07 ID:l6mNtZPgr
CSってデスクでモニターかリビングや自室にテレビ

どちらの環境多いんだろうな

15: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:16:57.48 ID:7DfmtCpvr
現時点でまともに開発できたりしないことを除けば
映像だけ語るなら8Kまでは要る
4Kは低性能

17: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:20:29.74 ID:5Wmv5ovfa
ユーザーが望んでないから
流行らないんだな
3DもVRも

18: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:20:34.04 ID:DGkBm3rLd
もしかして4Kのテレビとモニターが同じ大きさだと思ってるのか?

19: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:30:13.90 ID:p0Zo9oF80
400dpi の iPhone の Retina と同じ視野角で
デスクトップに置いたモニタを見ているわけだが

これに 8K (800 dpi) とかは必要なんかな?

普通の 22~24 インチでフルHD解像度だと
Retina でない 200dpi くらいのスマホを見てるのと
同じになるから、粗さを認識できてしまうけど

20: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:31:04.20 ID:XxkThSBj0
15.6インチ4KOLEDモニターを縦おきしてツイ用にしてるんだけど
めっちゃ綺麗
サイズ的に倍になったら解像度倍いるかいのと思って

22: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:32:58.20 ID:mqDaNSwEp
テレビでやる層がいるからであって
テレビの選択肢で4K以外って珍しくね?
32インチとかか…

23: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:33:38.94 ID:XxkThSBj0
テレビはもう最低4Kだね
8Kも興味あるけど情報少なすぎて試しで買うとかはできん

24: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:34:21.31 ID:79MEeb7V0
フルHDが40インチ以上、
4Kは50インチ以上
じゃないと違いが認識できなくて意味がない、
って大昔から言われてるわな
27インチとかのゲーミングモニターでゲームしてるなら
本当はフルHDすら不要

26: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:36:24.90 ID:p0Zo9oF80
綺麗なのは理解できる

自分が比較に出した
5.1インチ(相当)で HD解像度の iPhone Retina よりは
液晶自体の dpi 粗い計算になるから

ただその15インチモニタを、顔から何cm 離して(視野角どれくらい)で利用しているのかと……

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27: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:36:30.37 ID:mEK4c6AAa
4Kも見慣れた。今だと2Kとのきめ細やかさの違いがわかる。でも8Kは多分わからない。2Kでも十分満足できてるから。4Kのアダルト動画は秀逸。4Kでいいところはブラウザとかアプリを多重起動でも作業が一画面でしやすくなったところかな。

29: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:38:13.05 ID:p0Zo9oF80
その説明に使ってる
TV と モニタ を設置してる
想定距離書いてみてよw

モニタ利用だと、そのインチ数なら
フォントなんかでドット区別できちゃうぞ

30: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:38:31.07 ID:ReW7YGWa0
8Kソースを4Kテレビで見るとスゲー綺麗だぞw
正直4Kは引き伸ばしたようななんちゃってが多くてアレ

31: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:39:07.13 ID:XxkThSBj0
ツイ用として使ってる時は35cmくらいか
スイッチのアケアカ縦モニタとかミニゲーム機入れて使ってる時は25cmくらいになる
たまにUMPCの外部モニタとして軽めのゲームを4Kで遊ぶときにもつかうけどその時も25cmくらい
書いてるようにRetinaよりは荒いけどまぁこの位のPPIならいい

32: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:39:50.04 ID:mEK4c6AAa
29インチの4Kモニタ、俺の離れ目の視界に丁度おさまるし使いやすいわ

33: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:40:42.35 ID:p0Zo9oF80
5.4インチiPhoneの高精細Retinaですら解像度にしたら 2340x1080 (フルHDノビ)やで

それを何cm離して操作するか、で変わってくるわけで

36: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:42:11.10 ID:p0Zo9oF80
DLSS の SS に相当する
スーパーサンプリング かかるからめっちゃ綺麗になって楽しくなる (差を知るとw)

39: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:44:58.24 ID:BzHILJZod
TVなら4Kも良いけど
PCはFHDの高リフレッシュレートのが良いな

40: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:45:03.46 ID:p0Zo9oF80
viewport の前置き無しに @3x 言われても、それで何がどう??? なると思う

42: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:47:33.44 ID:mEK4c6AAa
なら10.8インチで解像度は倍あることになるだろ。4Kのちがいがわからないとか言ってる人がすべてスマホしか使ったことしかないのかもしれないが、普段使ってるスマホが半分の解像度になったらめっちゃ文句言うと思うよ。ちな俺はスマホでも1080pで見てるから思うこと。

43: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:50:32.03 ID:kLD7ENmW0
実際の画像や文字データは拡大されてるんだよと
言わないと
6.1インチで2532x1170の460ppiは情報が認識出来ないから
その説明しないと4Kで15インチとか使い物にならないと思うしかないよ

45: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:52:10.64 ID:kLD7ENmW0
ベクターデータは単純拡大じゃないからアウラインの綺麗さは保持されるけど

48: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:54:50.97 ID:XxkThSBj0
CSも4KモードとFHDモードがあるのが一般的になってはきたけど
レンダ解像度は別にして4Kでしか出せないようなものを4K以外でやるのはもったいない
出力解像度落としたからと言ってPCみたいに勝手にフレームレート上がるようなもんでもないしな
損してるだけになりがち

49: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:55:34.72 ID:p0Zo9oF80
おかしなアンチエイリアスで情報消失してなければ
4KがHDに畳み込まれてても、脳内で違いを認識できる程度には情報残るのよ

4K でも半ドット以下になるような遠距離のオブジェクト の話になると、
当然差は出てくるけどね

52: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:58:14.56 ID:p0Zo9oF80
買い替えるべきか?

の話と

デメリット無く使えるのに、敢えて落とす必要あるか?

の話も別だな

自分は敢えてサイズ小さい20インチの美麗モニタを購入したりするタイプだがw

53: 名無しさん@必死だな 2022/09/21(水) 15:59:40.31 ID:ZD+AwcM20
4Kはストレージの問題も大きい
2K世代ですでに1本2、30GBになってるが、4Kでテクスチャを作ると100GBを超える

このサイズの問題のせいで、未だに動画では1080pや720pが主流になっている
「デカくて重くて取り回しが悪い」のだ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663739413/





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/22 12:42
    スマホのユーチューブの設定が480Pだった
    ずっと1080だと思ってた
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/22 14:54
    結局はコストに見合うかどうかだね
    ハードやデータの作り手側も含めた
    安くなるなら勝手に普及する
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/22 18:14
    4KよりもまずはフルHD60fpsで良いから
    とにかく画質にマシンリソース割いて欲しいわ
    実写以前に映画のCGレベルというか
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/23 10:34
    電気代が2倍かかるだけでゲームの楽しさに1ミリも貢献しない
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/23 17:05
    昨日、最新のDLSS3が発表されたが
    最終的にはネイティブ1080p、もしくは1440pで
    超解像で4K以上に引き上げるのが主流になるだろう
    CSより5年先行しているゲーミングPC業界が「4Kより高フレームレート」という流れなのでどうしようもない
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/23 19:10
    2倍かかる仕組みを説明してもらいたい

    ドット数(メモリサイズ)で4倍、データ量(エンコードデコード処理)で約3倍
    電気代の内訳がでかいバックライトなんかの光量としては差はない

    非常に興味深い
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/23 19:40
    違いが分かるからよりきめ細やかな描写で楽しみたいわけで必要はある
    そんな難しい話してるかな
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/24 09:36
    テレビから離れてみるならフルHDと変わらないんじゃないの
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/24 11:33
    スケーリングは、DLSS 2.0 での恩恵で 3.0 でもほとんど変わらず
    DLSS3 の恩恵は、中間フレームの自動生成がかなり的確に出来るフレームレート倍増の方だと思う
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/24 12:14
    ゲームに関しては俺も同感。でも動画とかだと明らかに違うし、作業の進捗にも差が出る。
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/24 15:39
    ゲームは1080pで十分だけどファミ通みたいな雑誌は読みにくい