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桜井政博「格ゲーのコンボはやられる側は納得できない」

はい、残念
1: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 10:51:38.70 ID:PeHhyeAva

ソース



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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 10:53:23.70 ID:RHdBek35d
なんJロンダ

桜井政博「格ゲーのコンボはやられる側は納得できない」

5: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:01:45.29 ID:uGvMWD+20
コンボ中にも読み合いを入れてみたらどうかな?(ホールド)

6: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:02:47.25 ID:hwfr5VmG0
ブロッキングはコンボ中にできんでしょ。え?アルカプ3・・・?何のことやら

12: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:12:20.59 ID:UXAR3BcU0
あるけど相手のダメージが蓄積すると吹っ飛びすぎてコンボが無くなるバランス

13: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:14:26.41 ID:GUfJ6A+e0
序盤はコンボでダメージ貯まるからやられる側は不愉快なんじゃね?

15: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:17:02.89 ID:xudwv/oR0
納得出来ないというか単純に見てておもんないから皆辞めてく

16: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:17:19.51 ID:2pOW2wZi0
あるけどギルティギアとかいわゆるコンボタイプの格ゲーみたいに
延々とやられ続けるのを見ているほど酷くはない

17: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:17:36.86 ID:aEfzIbjFa
ペルソナだったっけ
相手のコンボを無理やりキャンセルさせるシステムついてる格ゲー

18: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:18:51.51 ID:mvD3JIdH0
結局最適解はスマブラってことよな
コンボがないゲーム

24: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:23:05.31 ID:Fdgrd5eu0
格ゲーのコツをつかんでない状態だと
昔の脱衣麻雀の天鳳くらうのと似たつまらなさ

26: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:25:01.00 ID:+Z1oN2mPd
Xのアイクラの投げ連は酷かったな、掴まれたら終わりじゃんあんなの

29: ぽっぽこくん 2022/09/20(火) 11:28:32.33 ID:MSfUUs/O0
コンボ中もジャンケン的なシステムで成否の分岐を発生させたらいい

30: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:29:11.90 ID:pQG0B1Qk0
僅かな判断差に対して操作拘束という罰ゲームの時間が長過ぎるというのが「そんな悪い事してないのに」だからな

31: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:29:16.27 ID:NTq0d99vd
誰でも脱出不能なコンボゲーのコンボよりどう考えてもキツいよなあ

32: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:30:19.42 ID:pKz6aXnUa
forベヨやSPカズヤの即死コンボはどうなんだよ桜井ァ!!

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33: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:30:23.28 ID:io/ClddjM
リアルの喧嘩で浮かせ技、空中コンボ、多段ヒットがあればな…

34: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:30:28.64 ID:NTq0d99vd
それはそれで殴る側がストレスだから結局は単発ゲーか普通のコンボゲーになる

36: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:31:37.66 ID:wrlDWgMoa
プライドばかり高いこおどおじ開発に火炎瓶投げつけるほど大人げない人間じゃないだろ桜井は

38: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:33:11.97 ID:wd8VuCOwp
鉄拳の10連とかはところどころで対処できるようになってんだっけか?最近のは知らんけど

39: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:34:06.86 ID:T03oOQZCd
寧ろ今は短くなってワンチャンスマブラの方が長いまである

44: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:43:44.81 ID:d9umD1Uk0
スト6はワールドツアーモードなんて作るより
3Dアクションモード作れよ………

22年に平面格闘ゲームなんて金の無駄だろ

45: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:44:15.67 ID:rTOxKUBp0
VF2みたいにアホほど減ると逆にゲーム性が出て面白かったりする

46: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:45:39.80 ID:d9umD1Uk0
格闘エアプだけど
立ちガードとしゃがみガードが別れてる?ヤツやったときあるけど
高速ジャンケンと呼ばれる所以が理解出来たねアレで

馬鹿のゲームだよ

47: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:47:11.00 ID:+7FSLvK4M
コンボ切りはイマイチやね。大味になりがちだし
チマチマ補正ゲーとか飛び込みアッパー昇龍拳で半分削った爽快感を薄めてるだけ
大技で確定からの長い演出も商業作品としては必要なのかもしれないけど
ゲームとしてはウザいだけ。

まあコンボ練習すれば確実に強くなるてとこどけはいい。

48: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:47:17.20 ID:aEfzIbjFa
ほぼ全員に永久コンボと即死技がある北斗の拳とかいう格ゲー

49: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:47:20.10 ID:+PyHCJqYa
MSはKIをもっと推して良い
ストなんちゃらやモータルなんちゃらよりも優れた作品だ

50: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:48:43.28 ID:+Tz4qrJXd
そのへんはキラーインスティンクトが良いシステムだったわ

52: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:49:55.47 ID:AHRm991K0
KOF96(97だったかも)の対戦でずっと空中コンボを続けてるのを見てたことがある
対戦相手がキレて文句いったら、弱いのを人のせいにすんなと言い返してたのを覚えてる

53: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:50:05.68 ID:wljJdZC1M
どうりでスマブラが競技性のかけらもないクソバランスゲー仕上がるわけだ

54: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:51:18.90 ID:K5ngSfbp0
スマブラSPのルイージとカズヤの即死コンボ今からでも修正しろよ

55: 名無しさん@必死だな 2022/09/20(火) 11:51:39.00 ID:T03oOQZCd
ガチャホールドって一番の地雷行動じゃん
エアプはどっちだよ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663638698/





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/21 11:04
    Multiversusやればいかにスマブラが格ゲーとしての作りが甘いか実感できる
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/21 12:41
    まぁそのとおりなんだけど、確かにやられてる方はつまらんよな。
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/21 13:57
    ドラゴンボッゼットの格ゲーは空中も気弾もあって
    対空へ広がる可能性秘めてたんだけどな
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/21 13:58
    まさに下手クソな弱いやつが言いそうなこと
    本当に上手い人は何をやっても上手いし対処するから連勝している
    文句言うやつはルールのせい、仕様のせい、キャラのせい、挙げ句ゲームジャンルのせい
    プレイする資格なし
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/21 15:14
    単純にエアプ認定してる理由教えてくれよ
    適当にホールド入れ込んでスカされてるE帯腐るほどおるぞ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/21 16:31
    これは正論
    気持ちよさは理解できなくもないが対戦げーではやめた方がいい
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/21 17:48
    うおおおおサイクバースト!
    読まれてフルコン入れ直し!
    KO!
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/21 18:57
    結局は納得感の話なんで、前後の隙が大きくて出すのも外したときもリスクが大きい技が当たった時には追加で何発か入れられるってだけならそこまで言われないわけで
    コンボが続くとダメージが減ってくとかコンボを続けさせるためだけの仕組みだし愚の骨頂でしょ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/22 09:27
    それが仕様。
    これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
    明確な意志を持っているのであって、間違ったわけではない。
    世界で一番美しいものを作ったと思う。
    著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
    それと同じこと。
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/22 10:35
    当たれば即死
    防御や避け重視な格ゲーあってもいいよな
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/22 11:10
    そもそも桜井本人はスマブラを格ゲーとは異なるものと考えてる訳だから
    格ゲーのコンボ=スマブラのコンボではない訳
    スマブラにコンボがあるから格ゲーのコンボも同列ということにはならないよね
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/22 12:48
    スマブラを持ち上げる奴って、スマブラと比較して格ゲーを下げるくせにスマブラを格ゲーに分類したがるよね
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/22 14:59
    逆転できればいいの?
    じゃあ他のゲームもそうするばいいだけやん
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/22 18:18
    完全に負けたのに、
    まだ戦ってる気になってる格ゲーおじさん。
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/23 10:37
    格ゲーとか言うジャンルは早く終わらせておじさんたちを成仏させてあげて欲しい
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/23 14:50
    じゃあなんで即死始動脳死で連打するだけのゴミみたいなキャラ出して調整放棄したの?
    なんで?
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/23 17:09
    ダメージ蓄積で吹っ飛ぶのは実質体力ゲージ
    見えるか見えないかだけのこと