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1: 名無しさん@必死だな 2022/09/16(金) 22:59:09.66 ID:Z/ohsb0wd
ゲーム業界はビジュアル面(CG)で開発スタジオごとに大きな差は無いのに
アニメ業界はビジュアル面(作画)で制作スタジオごとに差がありすぎる
バランス良くないな










































ネットの反応
4: 名無しさん@必死だな 2022/09/16(金) 23:08:24.72 ID:LVDDaTjQ0
![]() | タツノコプロとufoじゃ作画差がありすぎて同じ日本の会社なの?って思うところがある いやなんでこんな差があるんだよ アニメの技術強要共用とかないの?? |
12: 名無しさん@必死だな 2022/09/16(金) 23:51:57.24 ID:bkGTFD6v0
![]() | 低作画のヒット数は少ないな このすばとかは人気だった覚えあるけどあれは人気の原作ありきだしな |
13: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 00:03:49.80 ID:hCY0ej/B0
![]() | 秘密結社鷹の爪はテレビも劇場版もほぼ一人で作画してる |
15: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 00:29:57.82 ID:9ITjs/130
![]() | けものフレンズとかグラがゴミだから逆に目立ってヒットしたようなとこあるだろ |
16: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 00:30:51.55 ID:1Om8ROFY0
![]() | ゆゆ式や灼熱の卓球娘のキネマシトラスは作画良いよね 今はメイドインアビス作ってる |
19: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 01:22:01.92 ID:nIyhk/dp0
![]() | ゲームが売れる売れないはグラの良し悪しより面白さの良し悪しで決まる割合が大きいからな。 クソグラでも面白ければ売れる、それがゲーム。 一方アニメやBDの売れる売れないは作画の良し悪しで決まる部分が大きい(もちろん全てではないが)) |
21: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 01:56:59.71 ID:X5JaTQTN0
![]() | スタジオとかより金の違いだと思う 日本のアニメーターは中抜き構造の典型的被害者だな |
23: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 02:06:40.00 ID:qW+EwYIV0
![]() | ufoはCGレイアウト多用して作画の手間減らしてるんだろ |
24: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 05:13:23.49 ID:HzUXuCZWF
![]() | Ufoであっても、ゴッドイーターやテイルズではバンナムが金や時間を渋るクソ進行のせいでクオリティ落としてるんで… |
27: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 06:45:35.53 ID:6tglQ3odd
![]() | 京アニから任天堂に出向した荒谷 朋恵は定着したっぽいしな 京アニは正規雇用らしいが モノリスでさえ前職映像系で安定で転職した人いる |
28: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 07:29:32.21 ID:jnTV2ND80
![]() | 作画に関して言えば如何に人脈が広い演出・アニメーターを引き込めるかが大事 |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663336749/
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