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何故アニメは制作スタジオによって”作画”の差がありすぎるのか?原神のアニメ化見て思った

原神
1: 名無しさん@必死だな 2022/09/16(金) 22:59:09.66 ID:Z/ohsb0wd

ゲーム業界はビジュアル面(CG)で開発スタジオごとに大きな差は無いのに

アニメ業界はビジュアル面(作画)で制作スタジオごとに差がありすぎる


バランス良くないな





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ネットの反応


4: 名無しさん@必死だな 2022/09/16(金) 23:08:24.72 ID:LVDDaTjQ0
タツノコプロとufoじゃ作画差がありすぎて同じ日本の会社なの?って思うところがある
いやなんでこんな差があるんだよ
アニメの技術強要共用とかないの??

12: 名無しさん@必死だな 2022/09/16(金) 23:51:57.24 ID:bkGTFD6v0
低作画のヒット数は少ないな
このすばとかは人気だった覚えあるけどあれは人気の原作ありきだしな

13: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 00:03:49.80 ID:hCY0ej/B0
秘密結社鷹の爪はテレビも劇場版もほぼ一人で作画してる

15: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 00:29:57.82 ID:9ITjs/130
けものフレンズとかグラがゴミだから逆に目立ってヒットしたようなとこあるだろ

16: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 00:30:51.55 ID:1Om8ROFY0
ゆゆ式や灼熱の卓球娘のキネマシトラスは作画良いよね
今はメイドインアビス作ってる

19: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 01:22:01.92 ID:nIyhk/dp0
ゲームが売れる売れないはグラの良し悪しより面白さの良し悪しで決まる割合が大きいからな。
クソグラでも面白ければ売れる、それがゲーム。
一方アニメやBDの売れる売れないは作画の良し悪しで決まる部分が大きい(もちろん全てではないが))

21: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 01:56:59.71 ID:X5JaTQTN0
スタジオとかより金の違いだと思う
日本のアニメーターは中抜き構造の典型的被害者だな

23: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 02:06:40.00 ID:qW+EwYIV0
ufoはCGレイアウト多用して作画の手間減らしてるんだろ

24: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 05:13:23.49 ID:HzUXuCZWF
Ufoであっても、ゴッドイーターやテイルズではバンナムが金や時間を渋るクソ進行のせいでクオリティ落としてるんで…

27: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 06:45:35.53 ID:6tglQ3odd
京アニから任天堂に出向した荒谷 朋恵は定着したっぽいしな
京アニは正規雇用らしいが
モノリスでさえ前職映像系で安定で転職した人いる

28: 名無しさん@必死だな 2022/09/17(土) 07:29:32.21 ID:jnTV2ND80
作画に関して言えば如何に人脈が広い演出・アニメーターを引き込めるかが大事

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663336749/





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/17 18:59
    よく成功した言われるのは戦コレ・デレマス・刀剣乱舞とかやない?
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022/09/17 19:03
    いい歳になってもゲームやアニメ以外夢中になれる物が何も無いくせに
    それらの良し悪しには制作費ってものが大きく左右するってのも解らんのだから
    本当、哀れなくらい不憫な脳味噌してる