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1: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:39:42.64 ID:mNgUMMjS0
https://twitter.com/artdink_tw/status/1564540099156922368?t=nHvLj79t5rIDL8jLd1qUOA&s=19
アートティング@
XboxOne版、Windows版、Steam版の移植開発を担当した「ソウルハッカーズ2」が発売されました。ぜひ遊んでみてください!
2: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:40:20.45 ID:mNgUMMjS0
![]() | これはペルソナ6PS独占のフラグ |










































ネットの反応
8: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:43:54.65 ID:leTP30AC0
![]() | VITAで作ってたんだから当然では? しょぼ臭いバージョンのPSだけが恥さらしただけw |
10: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:45:47.17 ID:cWJW0wZh0
![]() | その割にはPS5版マップ移動するだけでロードあるんだけど、PS5ってロードないんじゃないの? |
11: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:46:48.97 ID:OyQ2CC9u0
![]() | 外注ならメーカーに責任無いとか思ってるバカが多過ぎる |
15: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:48:29.78 ID:/y/o4McS0
![]() | ずっと作っててあの出来かぁ 真女神5もそうだけど最近アトラス酷いね |
16: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:50:16.47 ID:nADaw6Ozp
![]() | 全サードがPS中心に新作開発して、ソフトの売れないノンゲーマー土人専用スイッチは蚊帳の外よなwww まじでノンゲーマーの幼児にハードだけが売れてるだけでソフト売れないせいで、今後ソフトが何も無い土人ノンゲーマー幼児スイッチ終わってて草w |
19: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:51:15.68 ID:lY0qpCTq0
![]() | 開発に無駄に時間がかかる癖に出来は凡~微妙とか最悪だろ そんな目新しい事にチャレンジしてる訳でもないのに |
21: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:52:47.72 ID:gJeArC7U0
![]() | 元々PS独占だったけどなんとかマルチにしたとかなのかな |
23: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:55:34.83 ID:LulDM//m0
![]() | やけに発表から発売が早いと思ってたがVitaの残骸改修なら納得 MH中華オンラインがMHWになったようなもんだな |
24: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:55:51.92 ID:tsolgSmt0
![]() | vita用女神転生(仮)がファンに求められない続編になり ハードが変わるまでの経緯だけでしくじり先生に出られそう |
28: 名無しさん@必死だな 2022/08/31(水) 23:59:02.26 ID:iqfAROKq0
![]() | アートディンクはトライアングルストラテジー作ってたよね。どんな思いで移植したんやろ。 |
29: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:00:38.71 ID:QIX2W+XJ0
![]() | 箱版、Windows版、Steam版とちがって 環境違いすぎてPS版はメンドクサイ作りなんですか? |
33: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:01:50.34 ID:ZrE2Fohx0
![]() | 外注に移植させてるならこれ、理論上はSwitch移植もできたよね? |
34: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:02:22.32 ID:gYf2JZR30
![]() | アトラスに3機種同時なんて能力はやはりなかったかwww |
36: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:03:35.79 ID:EIRxz1ZZ0
![]() | Switchは容量や携帯モード対応まで考えなきゃいけないから 最初から想定してないと他の機種のようにはいかないんじゃないかな まあ出てもこんなの売れないから良いんじゃねーのw |
37: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:05:19.04 ID:VkY5jWuB0
![]() | オクトラみたいにMSが金払って契約へ割り込んだパターンだろ 同発を阻止できるだけの金がSIEになかったっていう話 |

















39: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:06:22.06 ID:AN/HKY+h0
![]() | ん?これUnity製だったんじゃないの? Unityなのにわざわざ移植は他社にやらせたのか |
42: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:11:12.88 ID:9tu6wfNZa
![]() | アートディンクって色遣いなんかおかしくない? トラストはアクワイア開発のオクトラと違って画面ギラギラしててちょっときつかったわ アートディンク開発のネオアトラスの色も原色強くてきつかった |
43: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:12:29.19 ID:9tu6wfNZa
![]() | あハッカーズ2とかいう見えてた地雷はプレイしてないので知りません |
44: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:18:14.65 ID:tD1Ng1ib0
![]() | ディンクだよな え、ティングだったの?って焦ったわ |
45: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:19:41.46 ID:GC4dhtrN0
![]() | 今Xboxでやってるけどマップ移動時のロード長いのこのせいか? |
48: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:26:15.54 ID:JJr0JqQp0
![]() | アトラスはもう信者に高値で売りつけるファルコムあたりと同レベル |
49: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:29:58.61 ID:rndQ9Zpc0
![]() | どういうこっちゃ、オリジナル(PS版)はとっくの前に開発終ってたけど 外注で移植作業して無理やり同時に発売したって事? |
54: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:42:53.76 ID:6MiL0wevp
![]() | なんでunity製でわざわざ外注するんだよ マルチプラットフォームやるためにあのエンジン使ってんだろ |
59: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:56:53.13 ID:6t5S97XX0
![]() | #FEチームがUnityで作ったのに他機種は移植チームなの? |
60: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 00:57:38.01 ID:LKzWyGWld
![]() | アトラスて予算も実力も足りないイメージ で、開発も無駄に長い |
61: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 01:07:26.30 ID:oR5ha5F80
![]() | 元々は恩義案件でVITAで開発 VITA死亡でPS4に移行 恩義切れて念願の移植対応検討 もとがVITAで作ってたし移植対応するラインは無い 仕方なく移植を外注で対応 って感じやろ |
62: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 01:11:56.44 ID:cMwNOZHv0
![]() | ペルソナ以外は比較的開発規模が少なくて済むWii/DS/3DSにほぼ全振りしてたからなあそこ 3DS後継のSwitchもHD機になってHD機しかありませんな現行世代は辛いだろうな |
63: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 01:27:50.96 ID:khlRbnvt0
![]() | かく言うペルソナチームも開発遅いしなぁ アトラス自体、人手全く足りてないんじゃないか |
64: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 01:40:26.66 ID:Tq+Jma2Ca
![]() | いまのハード情勢でPS独占なんて恐ろしくてできないよなぁ |
65: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 01:47:25.64 ID:33HXjB20a
![]() | 子会社のヴァニラウェアも少数なうえに2D特化型だからヘルパーとして使いにくい なんでこんな歪な状況になってんだろうな |
66: 名無しさん@必死だな 2022/09/01(木) 01:49:55.89 ID:83900umRd
![]() | アトラスの開発規模小さすぎて、自社開発タイトルはマルチ展開なんてやれんぞw |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661956782/
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