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1: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:32:58.68 ID:k4cPQISk0
ゲームファンの間で何度も似たような議論が交わされている、「なぜ格闘ゲームは流行らないのか」問題。ここ最近はキラータイトルが立て続けに発表されていたが、正直なところいまだ復活の兆しは見られない。このゲームジャンルに希望は残されているのだろうか。
国内のゲームで復活はもう無理?
格闘ゲーム業界の新作ラッシュを振り返ると、昨年は『MELTY BLOOD:TYPE LUMINA』や『GUILTY GEAR -STRIVE-』などがリリースされ、今年に入ってからは『THE KING OF FIGHTERS XV』が発売。さらについこの間、『ストリートファイター6』の制作が発表されたばかりだ。
まさに業界が一丸となって格闘ゲームを盛り上げている印象すら受けるが、成功しているかは微妙なところ。とくに『Apex Legends』や『VALORANT』などのFPS界隈と比べてしまうと、イマイチ勢いが感じられない。
ギルティシリーズやKOFシリーズの新作が発売され、業界大手であるストリートファイターシリーズの新作発表でも盛り上がらないとなると、どこに希望が残されているのか。ネット上ではいつもと変わらず、《コミュニティが閉じてる》《初心者狩りで新規を追い返してる》《対戦ゲームはコスパ悪すぎ》《FPS系に全部食われてるからだろ》といった激論が交わされている。
格闘ゲームが流行らない根本的な理由
いつまで経っても状況が変わらない理由としては、さまざまな説が存在する。「敗北の責任が自分にしかないから」「コマンドやコンボが難しく初心者が挫折する」「一部の天才を除いてアケコンが有利」「初心者狩りが多い」と、それらしい理由はあるものの、実際には“基本プレイ無料ではない”ことが一番の問題ではないだろうか。
https://myjitsu.jp/enta/archives/111282










































ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:33:55.00 ID:skEmjPJca
![]() | アーケードが衰退したのが何だかんだで一番効いてる シューティングも ネシカが出るのが遅かった |
4: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:35:27.33 ID:UXQ59qxm0
![]() | 基本プレイ無料でもCSGOとかDOTAとかは日本人はやらないよ ハードルが高そうって時点でやらない |
5: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:35:28.65 ID:OHOuQ9UFa
![]() | 新規ファン獲得しないからだろう スマブラという対戦アクション(タイマン)を楽しむ層は沢山居る ジャンルが廃れたというのは努力不足だ |
7: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:38:22.77 ID:mzHXk0uT0
![]() | ガチのタイマンが基本なのとコマンドのハードルが高いのは間違いなく影響してるだろう その辺をパーティゲームとして解決したのがスマブラだからな |
8: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:38:34.11 ID:1nTaWohE0
![]() | スマブラですべて論破される 格ゲーじゃないかもしれんが |
9: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:38:36.14 ID:skEmjPJca
![]() | 昔のアーケードってギャラリーいたからそれがモチベーションになってたんだよな |
11: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:41:20.50 ID:g87DVbNIa
![]() | キャラが魅力的じゃない 操作が複雑 初心者狩りの横行 以上 |
12: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:43:59.64 ID:od6/EJUxa
![]() | こうやってナチュラルにスマブラはジョガイジョガイしてるからだろ スマブラは過去最高の売上を記録して国内600万本も売れてる 他のやつみたいにマルチで投げ売りしまくったりもせずに、単一ハード投げ売り無しでな |
13: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:44:04.84 ID:nq5misJ7M
![]() | スト6はワザとキャラの魅力を削ってるんだよな あのキャラが受けるとか思ってないよな |
18: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:53:10.40 ID:VvqeZ5UQd
![]() | スマブラはガチろうと思えばガチれるし パーティゲームにしようと思えば 複数人にしたりアイテム使ったりできるからな 1対1の格ゲーは勝つか負けるか知識と技術で全て決まるから 本気でやる人しか楽しめない |
19: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:53:23.67 ID:HiqMwxP20
![]() | 他ジャンルの台頭で相対的につまらなくなったのに加えて 対人コミュニケーションの面白さ込みで流行ってたからネット対戦普及で絶対的な面白さも半減した |
20: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:54:20.23 ID:skEmjPJca
![]() | ARMSの続編は出すべき あとガンダムvsも格ゲーの系譜 |
21: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:54:28.55 ID:nq5misJ7M
![]() | キャラの魅力は重要![]() |
22: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 16:57:03.66 ID:WIlpHfvca
![]() | アニメファンにとっては魅力的でも一般のゲーム好きにはキモい絵なんだよ |
23: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:01:18.68 ID:o8L0cejl0
![]() | グラブルVSの簡易入力みたいなのは全格ゲーに標準搭載するべき |

















24: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:08:47.75 ID:bke6SIY40
![]() | プレイヤーが上達しない限り強くならないもんなあ やればやるほどゲーム内のキャラのパンチ力とかキック力なんかが上がっていくとか育成要素あれば俺はやるかもしれんな 流行るかどうかは知らん |
26: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:10:09.67 ID:OLX/YNFg0
![]() | レースゲームがマリカに収斂して消滅したように、格ゲーもスマブラに収斂したんだと思う マリカはリアル系じゃないからと別ジャンルに押し出そうとするのもよく似てる |
29: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:16:56.57 ID:7zuPzYrn0
![]() | ただ遊んでても上手くならずトレモで延々動作を繰り返す修行みたいなことしなきゃいけないから |
30: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:17:17.03 ID:s/qJFbZ60
![]() | 2P側が相当慣れないと不利なんだよな 最近は2P側でも1P側みたいな操作できるの? そんな技術いらないと思っちゃうんだけどなぁ |
31: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:18:40.93 ID:KRYGSjp70
![]() | ゲハで自ら宣伝しないと駄目なくらい閲覧者いないのかね |
33: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:23:47.90 ID:skEmjPJca
![]() | PS1時代でも鉄拳からパッド向きなボタン操作増えたよな |
34: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:23:49.73 ID:gqqUW2Rc0
![]() | キャラクターが魅力的じゃないというならジャックオーとブリジットで騒いでた連中とはなんだったのか |
37: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:32:37.42 ID:LEGzRJOda
![]() | 子供や若者が格ゲーに興味もってやってみる→格ゲー信者がボコボコにする これだからね キチガイ格ゲー信者を全て追い出すくらいしないと格ゲー復活は無理だよ スマブラ以外の格ゲーには存在価値ない |
41: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:43:56.99 ID:n8oZ8zQh0
![]() | 初心者に丁寧に技とかを教えるトレーニングモードがないから |
42: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:44:29.40 ID:IW/1JHpPM
![]() | スマブラもまさにそうじゃん おかげでもう誰もやってないよ |
43: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:47:50.11 ID:31SgYADw0
![]() | 1対1の対戦で逃げ場や搦め手もない状況で悪意と人間性能をぶつけ合うって心の負担大きすぎな気がする。 |
44: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:50:57.95 ID:+BPkAOQo0
![]() | 技出せないとつまらなくて、技出すのが大変 シングルプレイがつまんねーんだから初心者がトレーニングモードなんかやるわきゃねーのよね |
45: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 17:59:08.29 ID:AWNjwE4D0
![]() | 座学が多過ぎるからな そもそもキャラゲーなのに視覚情報が少な過ぎる スト2から30年経っても有利不利で同じガードモーション 詳細はネットで調べてねってアホやろ |
46: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 18:06:45.50 ID:qpHO0Xp70
![]() | 最近のはこれでもかってくらい初心者向けチュートリアルやトレーニングメニューあんだよ |
47: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 18:07:26.89 ID:EVa5HeBv0
![]() | 理由はたった一つ、「対戦ゲーム」という需要のなかでFPS/TPSにジャンルそのものが競争に負けたから |
51: 名無しさん@必死だな 2022/08/26(金) 18:15:54.21 ID:ee2H3lBR0
![]() | 将棋と囲碁みたいなもんよ 小さな界隈でひっそりと行われるだけ 藤井聡太が居ない将棋界みたいなもんさ |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661499178/
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