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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 続編、シリーズの最長の開発期間になってしまう

ブレスオブザワイルド
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1: 名無しさん@必死だな 2022/08/23(火) 16:20:43.21 ID:X8KDniaK0

リソース使い回せる続編でこんな時間かけるのってアホじゃね


ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 続編、シリーズの開発期間の最長記録を更新

https://ga-m.com/n/zelda-breath-of-the-wild-zokuhen-series-kaihatu-kikan-saityou-kiroku/


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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2022/08/23(火) 16:29:49.16 ID:GXMZJSnL0
最初に企画した規模の開発で手間取ってんのか最初の規模が徐々に拡大されていってこんな開発期間延びてんのかどっちなのか謎だよな

6: 名無しさん@必死だな 2022/08/23(火) 16:43:14.61 ID:SuqNP9cha
そもそもブレワイ発売前後は別の新作を企画していて
続編はブレワイヒット後から企画されたんじゃないかなと思う

8: 名無しさん@必死だな 2022/08/23(火) 16:52:15.46 ID:xTZnGF3id
モノリスがセルタ求人未だにやってるから、これは新作の方なのだろうか

12: 名無しさん@必死だな 2022/08/23(火) 17:48:40.04 ID:K2aDlMtW0
俺はブレワイの遊び方は継続で
大型ダンジョンはマジに入れてくると思ってる

14: 名無しさん@必死だな 2022/08/23(火) 18:04:53.18 ID:K2aDlMtW0
追加コンテンツ程度の予定はさすがにとんでもない勘違いだろう

17: 名無しさん@必死だな 2022/08/23(火) 19:10:44.51 ID:4uSJaPi6M
せっかく最高にセンスのある人達が時間をかけて作るのに
Switchで無理矢理低解像度のガクガクで出すって勿体なさすぎじゃね?
ツーン系だったら開発費もそんなに爆上がりしないだろ?
日本を代表するゲームになるんだからマルチで出すべき
本体は散々売ったからもういいだろ

19: 名無しさん@必死だな 2022/08/23(火) 19:54:31.51 ID:uC4AmYBO0
体感では対して長く感じなくて自らのおっさん化に震える

20: 名無しさん@必死だな 2022/08/23(火) 21:03:53.15 ID:r+Cn3oJKa
アホ乙

任天堂開発は、自転車操業状態のサードやSIEと違って、完成=発売じゃねえよ

22: 名無しさん@必死だな 2022/08/23(火) 23:26:45.22 ID:PNuepiLT0
個人的に、いまだにブレワイ起動して遊んだり、RTAとかグリッチとか実況・解説動画とか話題があったりして
ブレワイが現役なのも影響してる気がする
過去ゼルダでそんな現象なかったし

23: 名無しさん@必死だな 2022/08/24(水) 07:05:14.35 ID:bfWOor0sd
もう完成していて発売タイミングを見合わせてるだけだったりしたら怒るぞ

27: 名無しさん@必死だな 2022/08/24(水) 07:36:51.50 ID:sD6wRonG0
本来なら二軍クラスのタイトルを旧ハードの縦マルチでロンチの賑やかしに出しとくだけだったのが、ゲーム史に残るオールタイムベストにまでなっちゃったら、そらプレッシャーかかるわ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661239243/





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022/08/24 18:55
    いいゲームを作れば長く売れ続けるし任天堂はそれをわかってるから時間をかけてでも完成度を求める
    対してどっかは発売前に各方面に手を尽くして初回出荷分が全てのようですが
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022/08/24 19:26
    ある意味FF7リメイクと同じくらい期待度が高まってると思う
    FF7Rは結局その期待に応えられなかったから炎上したが
    ブレワイもそうならないとは限らない。でも、そのハードルをあえて超えて行っても欲しい