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1: 名無しさん@必死だな 2022/08/03(水) 18:55:55 ID:QoWZ/zGq0
最初に考えた奴が一番悪い
なんとか1つでも多くのゲームで廃止してくれ










































ネットの反応
168: 名無しさん@必死だな 2022/08/05(金) 20:24:35 ID:tUxO9XMXa
![]() | まあRPGって チマチマ上げるのが好きって人達に支持されてる側面は否定出来ないわな レベルと経験値の概念が未だに生き残り続けてるのがある意味需要の証明だしな 積み重ね楽しくないって声が強ければ今の時代には残ってなかったであろうな それこそアクションの残機みたく消えてた |
170: 名無しさん@必死だな 2022/08/05(金) 20:40:41 ID:8Wp/yhwRd
![]() | ストーリーラインを相談なく改変するのはルール違反です。 |
171: 名無しさん@必死だな 2022/08/05(金) 20:53:26 ID:61ozjeM4d
![]() | サガスカーレットグレイスやれ |
173: 名無しさん@必死だな 2022/08/05(金) 21:10:04 ID:wZEdORX5M
![]() | ゲームにリアリティを求めるくせにキャラロストは許さない矛盾 |
181: 名無しさん@必死だな 2022/08/06(土) 09:37:53 ID:Fb45nCBH0
![]() | 最近のゲームは断ち切ってるだろ |
185: 名無しさん@必死だな 2022/08/07(日) 05:02:56 ID:FwNGCKXBa
![]() | 経験値システムは救済的な意味合いが強いから やられたら貰えないがシステム的に矛盾しちゃうんだよな 勝てないからこそむしろ経験値が欲しいという |
188: 名無しさん@必死だな 2022/08/07(日) 09:35:27 ID:IBuHoYBH0
![]() | その経験値をもらうためにお前は何をしてくれるんだ?って話 |
190: 名無しさん@必死だな 2022/08/07(日) 09:56:00 ID:IBuHoYBH0
![]() | ゲーム内での行動の履歴を全部ログ残せて、かつ 以前と違う行動じゃないと経験値の源泉として検出しません っていう仕組みを作らないと無理だな |
191: 名無しさん@必死だな 2022/08/07(日) 10:15:00 ID:13iZXR7t0
![]() | 実績とかトロフィーみたいになっちゃうな まああれも初期のRPGの面白かった要素の延長みたいなもんだけど |
195: 名無しさん@必死だな 2022/08/07(日) 11:52:17 ID:OLUbvsgMa
![]() | 報酬でもありクリア出来ない人を救済するシステムでもあるってのが正確かな レベルが上がればそれだけ難易度が下がるからね 純粋な報酬となるとモード解放とかギャラリー的な要素、実績なんかになるかと |
198: 名無しさん@必死だな 2022/08/07(日) 15:34:09 ID:IBuHoYBH0
![]() | クラス制度を撤廃する方が手っ取り早い |
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1659520555/l50
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