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1: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 10:13:27 ID:8Idf/B9n0
肝心のベヨは進化してたの?










































ネットの反応
20: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 11:14:29 ID:Uue5sjAM0
![]() | 任天堂流は、そのジャンルのボトルネックを通過しない別ルートを構築するところかな シューターに対するスプラトゥーンとか |
22: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 11:23:51 ID:k3YbqJZp0
![]() | それはあくまでステージデザインの話であって、プレイヤーの操作への対応では無いだろ 任天堂が操作自体へ初心者用の対応を始めたのなんてマリオ3dランド(無敵木葉)が初めてくらいだろう アプローチの仕方が全く異なるものを同列に語るなよ 任天堂に失礼だ |
23: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 11:24:34 ID:sbVt2Cwyp
![]() | でもベヨはバイクとミサイル面がなぁ |
24: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 11:30:21 ID:pVv5qq500
![]() | 20年間何してたんだハゲ |
25: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 11:36:13 ID:tH2My8O00
![]() | ベヨネッタ2は敵の予備動作がわかりにくいしウィッチタイムがめちゃくちゃ短いうえに 効果音が軽すぎて動かしていて気持ちよくなかった ロダン戦なんてまるで面白くなかったわ 初代ベヨネッタは動かす気持ちよさがあって SEやBGMの相乗効果で爽快感が段違いにあった |
26: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 11:47:28 ID:AIB1kOWep
![]() | 気持ち悪い豚特有の持ち上げレスの繰り返し |
27: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 12:17:01 ID:uW0m0Dd70
![]() | DMCからって言ってんだから自戒も込めたコメントじゃねーの |
28: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 12:27:31 ID:XDyW4pi40
![]() | ギルティギアで天井届いてから根幹のシステム何も進んでないな |
29: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 12:31:51 ID:JqFjGVcN0
![]() | DMCもベヨ1もPSのゲームだし 豚ってPSユーザーのことか |
30: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 12:34:05 ID:uDBZ4aI1p
![]() | そりゃこいつ含めてゲーム開発者なんて古いゲームしか遊んでないしなんもアイデア浮かばんのやろ |
31: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 12:38:43 ID:OVkh0Noya
![]() | 大抵のジャンルのボトルネックは老害の存在だったりする そして老害が嫌うのがドラスティックなシステム変更 経験値でのカバーができなくなって柔軟性も失ってるから新世代に歯が立たなくなるのが大きな要因 |
32: ぽっぽこくん 2022/07/31(日) 12:41:36 ID:GrUZM68O0
![]() | デビルメイクライもライジング斬サムライガンマンのパクリなのだが |
33: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 12:43:47 ID:jnzPPCLN0
![]() | SEKIROの弾きと体幹はFFオリジンでも採用されてるしもっとパクってほしいわ |
34: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 17:32:28 ID:3B66+vAB0
![]() | ゴッドオブウォーの方が面白い。 そもそもベヨネッタはデビルメイクライとゴッドオブウォーのパクリだろ。 |
35: 名無しさん@必死だな 2022/07/31(日) 19:03:46 ID:F22c0XOh0
![]() | 亀だけど3Dランドあげてるならじゃあ任天堂流じゃん… そもそも素人でも少しずつ入り込める間口の広さっていう考え方の話であって技術的な話はしてねえよ |

















37: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 01:29:41 ID:SJMzqMqM0
![]() | For Honorプレイすると1発目に毎回同じ攻撃がでるゲームが古臭く感じる |
38: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 01:35:20 ID:NULZYomcd
![]() | ベヨネッタ3はフルモデルチェンジになるって豪語してたけど今のところ過去作の延長にしか見えない |
39: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 01:37:31 ID:c+knuGcm0
![]() | 神谷と板垣って仲良く喧嘩してたのかと思ってたけど 今となっては神谷はニンジャガすらやってなかったんじゃないかと思わざるをえない |
40: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 01:49:33 ID:OO2YFI7H0
![]() | スタイリッシュアクションみたいなのは最初からつまらないと思ってたな 海外でも結構前から古い言われてたと思ったけど ステージクリア型のアクションとかも |
41: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 01:50:31 ID:yshzht+c0
![]() | 武刃街って結構頑張ってたな |
42: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 02:20:40 ID:QFAs1feW0
![]() | つってもDMC1は当初はバイオハザードの亜種みたいな扱いだったがな アクション性はあると言ってもバイオよりは動けるってだけで、 固定視点のせいでそこまで楽しく操作できるわけでもなかった |
43: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 04:08:17 ID:mkksmO/m0
![]() | 進化してる点を見つけられないから古臭いゲームしか作れないのでは? |
44: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 10:09:22 ID:rItvOQM0a
![]() | バトルアクションの金字塔は ニンジャガBLACKと2 DMC初代と4と名倉と5 ベヨネッタ1と2で決まりだな セキロは他の人へ安易に勧めるべきではない |
45: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 12:36:28 ID:LzurPIazd
![]() | 進化している点を神谷のツイッターで教えてやればいい |
46: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 12:53:43 ID:VXjKwwLga
![]() | DMCも名倉の方がよっぽど面白かった |
47: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 19:04:43 ID:3JR3T2dFr
![]() | ジャガ2が行けるとこまで辿り着いてしまったので あれ以上はプレイヤーが脱落する気が シグマ?何それ |
48: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 19:38:15 ID:KbmbK02E0
![]() | ニンジャガ2でも今の基準から考えるとクリアまでモチベ続く人あんまいなさそう 1は単純に操作が上手く行かなくて負けてる感あるけど 2は敵の猛攻が凄いのと攻略法にたどり着かなくて詰むケースもあるし 3REは色々イラつくけどクリアするだけならなんとかなるレベル |
49: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 19:39:07 ID:brnRgjP70
![]() | ジャガ2を快適に遊ぶためにXSX買ったのは俺だけですか |
50: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 19:43:11 ID:brnRgjP70
![]() | 3REは調整が残念な惜しいゲームだと思うけど 早矢仕が3で2は古いって切り捨てた要素をREで復活させたら3よりかなりまともになったのは皮肉だよな |
51: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 21:47:18 ID:wJ5UUGKK0
![]() | 文句言う割には新たに出てきたアクションゲームプレイした事ないって言うんだよね ホントかな? |
52: 名無しさん@必死だな 2022/08/01(月) 21:57:26 ID:2IxT/+v70
![]() | RE2はここ最近のアクションゲームだとかなり新しさを感じたけどな |
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1659230007/l50
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