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1: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 22:19:26.06 ID:8yacWfHCr
-そういうこだわりが、物語への没入感につながっているのですね。物語への没入感という意味で、ゲームの途中に差し挟まるイベントシーンも大きな役割を持っていますよね。
高橋
小島さんにはいつも、イベントシーンを短くしろと言われますが(笑)。
モーションキャプチャーを使ったイベントシーンでは、
キャラクターの表情も豊かに見せることができます。
でも、すべてをモーションキャプチャーで表現することはできないので、
モーションキャプチャーのシーンとそれ以外のシーンの差
を感じにくくするために、
間に風景を挟んだり、情緒のあるシーンを挟んだりして、
境目が自然につながるように調整をしています。
今作の演出で一番のこだわりポイントです。
-確かに、自然につながっていて、見分けがつかないくらいのクオリティに感じますね。
高橋
それだけではなくて、
フィールドシーンからバトルシーン、
バトルシーンからイベントシーンと、
各シーンへの移行をデータを読み込むことなく、
可能な限りシームレスに いでいます。
これは初めての試みだったんですけど、
かなり苦労した箇所です。
https://www.nintendo.co.jp/interview/az3ha/02.html










































ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 22:22:16 ID:5rIHUsAS0
![]() | すげええええええええええええええ |
3: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 22:23:08 ID:rLhoUjK40
![]() | いや、スキップトラベルとかのロードは存在するでしょ |
4: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 22:28:18 ID:Nnz7ODZFM
![]() | 「各シーンの移行」 |
5: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 22:29:24 ID:HTuSqgLcM
![]() | その結果が540p可変30fpsか... |
7: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 22:30:22 .net
540pは全体の平均で実際はもっと上がるってレビューに書いてあったでしょ
8 :名無しさん必死だな:2022/07/27(水) 22:34:08
![]() | 540pは全体の平均で実際はもっと上がるってレビューに書いてあったでしょ |
8: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 22:34:08 ID:3iYArfpD0
![]() | これが神ゲーか チョニステだったらロードに2分かかってたやろね |
9: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 22:47:36 ID:aFwa4APrM
![]() | 全部他ゲーなら出来て当然のこと語ってるだけじゃん 10年前のGTA5ですらゲーム開始時以外ロード無いじゃん GTA5は警察来るたびにロードとか店に入るたびにロードとかしてないからゼノブレイドがようやくGTA5に追いついたってだけじゃん |
11: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 22:57:28 ID:1m+eKDf50
![]() | それだけスカスカってことよw |
12: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 22:57:49 ID:iL0/MDLu0
![]() | 移行する部分のみシームレスにしとるってだけやんけ そのすぐ上のムービーでガッツリローディング挟んでるのに |
13: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 22:59:01 ID:rLhoUjK40
![]() | 2も1秒程度のロードあったぞ エアプなんか? ロードが一瞬なら分かるがロードがないは違うだろ |
14: 名無しさん@必死だな 2022/07/27(水) 23:01:13 ID:4wfUl3vS0
![]() | 「可能な限り」シームレスにつないでいる |
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1658927966/l50
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