2022 · 07 · 23 (Sat)
22:30
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1: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 06:27:08.42 ID:Is3ToQeT0
いくらセルアニメっぽく凝っててもCGなのバレバレだから、コマ落とされるとなんか違和感ない?
だったら折角CGなんだしぬるぬる動いて欲しいっていう
スラムダンクの映画とかもそうなりそうでなんか心配なんだよな
トゥーンレンダリングだし複雑な計算しなくても十分見栄えするから、レンダリングのコストを削減してるわけじゃないと思うんだけど、そこが間違い?
間違ってないなら、業界の人たちがわざとコマ落としてることになるんだよね。映画やアニメに近づけるために。
それが良いと思ってやってると
でも俺は微妙だと思ってる
ぎこちないと言うか
こう言う感想もってるの俺だけ?










































ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 06:41:01.81 ID:9fkE5wEW0
![]() | アニメ制作の人らって薄給なの? |
4: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 06:48:24.32 ID:Tp1xecXOr
![]() | 俺も微妙というか不満に思ってるわ |
5: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 06:50:48.81 ID:PLlbtsue0
![]() | 処理落ちでは?(笑) |
6: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 06:53:56.74 ID:db56dYyVr
![]() | ディズニーピクサーみたいな感じがいいってこと? |
8: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 07:00:24.74 ID:p7xO3tGHa
![]() | お前がそんなこと心配しなくていいから加藤純一でも見てろ |
9: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 07:15:29.53 ID:Is3ToQeT0
![]() | このフレームレートでやるなら手書きして欲しい CGってわかる以上、このフレームレートでやると、ほんと処理落ちしてるみたいで違和感ある ゲームではぬるぬる動くCGアニメーションが普通だからだと思う |
10: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 07:18:05.88 ID:Is3ToQeT0
![]() | あーーー!!! もしかして年寄りアニメーター達がゲーム基準のトゥーンに目が慣れてないから?? 俺らはそっちに目が慣れてるから、CGアニメだけコマ落とされると処理落ちみたいに見えるんだ お前らもそうでしょ? |
11: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 07:37:15.02 ID:LjksiEFYr
![]() | ハリウッドが色々試した結果ゴミカスみたいな安っぽい絵になるからと fps上げるのやめてあえての24fpsでやってるからな |
12: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 07:44:24.50 ID:7fRGZLxha
![]() | 作品によるんじゃないの |
13: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 07:44:36.54 ID:0DAHGG5FH
![]() | そのハリウッドのシビアな試行錯誤の結果より自分のほうが正しいと思ってるんだなこの1は 凄い自信だ |
14: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 07:48:06.10 ID:9TkGpS4V0
![]() | スラムダンク映画化するんだって調べたらお人形劇でワロタ |
15: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 07:53:38.30 ID:tM8XY9jga
![]() | お前はそんなこと気にしなくていいから横山緑でも見てろ |
16: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 07:55:37.04 ID:vzNzjZLa0
![]() | ぬるぬるにするとモーションにごまかしが効かなくなるからな |
17: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 07:59:31.81 ID:fsQ1d73dd
![]() | ゲームのムービーみたいに無機質で味気ない感じにされるのは嫌だなぁ |
19: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 08:05:31.18 ID:R8jqQNdR0
![]() | 60だとぬるぬるすぎるけど30だとカクカクすぎるって思うから その中間くらいが良いんじゃねーかなって思う |

















20: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 08:10:29.58 ID:R4aGQwOy0
![]() | そもそもfps落としたらセルアニメぽくなるって概念がおかしい。少ない枚数で動いて見えるようにした結果が日本のセルアニメだろ! |
21: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 08:34:03.46 ID:42WQrhXD0
![]() | 躍動感出したりいろんな効果入れるにはFPSというかある程度コマ数少ない方がきれいにハマるし映えるんだよな、昔の手描きアニメの表現手法はもっと見直されても良いと思うわ |
22: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 08:54:12.33 ID:Is3ToQeT0
![]() | そこまでのもんじゃないよ ただ自分のもった違和感には答え出したいじゃん あと他の人がどうおもってるかも知りたいし |
23: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 09:20:20.21 ID:3nO0qfo5d
![]() | アークの格ゲーがこれでカメラワーク入る演出やストーリーモードがガクガクなんだよな |
24: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 09:22:36.92 ID:wnFpELL40
![]() | 3DCGはなぁ それこそ鬼滅くらい気合い入れてやるならいいけど 生半可な覚悟ではJRPGのムービーシーンみたいに無惨なものにしかならんからな |
25: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 09:31:56.71 ID:C7tpTFBL0
![]() | ドラゴボ超スパヒロは中々やったわ |
26: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 09:37:34.38 ID:vVt+GjcX0
![]() | モーションキャプチャーの振動問題を上手くパス出来るのも大きいらしいね |
27: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 10:03:27 ID:4ean8Mqh0
![]() | そりゃわざとやってるもんだ ゲハでfps煽りしてるだけの馬鹿はなんでもかんでも高い方が良いと思いすぎ |
28: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 10:56:31.02 ID:pzAZEv070
![]() | http://www.kaminotane.com/2019/03/05/4984/ コマ打ちとは |
29: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 12:45:03.49 ID:C+MIYhwnd
![]() | アニメーターが下手に3Dを触るとやたらカメラぐるぐる回したり変な構図で撮ったりする糞カメラになるんだよな もっと2Dアニメと同じ要領で3Dアニメ作ればいいのに |
30: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 13:01:54.69 ID:Is3ToQeT0
![]() | 下手な人がコンテ切ったら野村がつくるキンハのPVみたいになりそう バストショットだらけ |
31: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 13:02:18.20 ID:XTMAuiOI0
![]() | 単純にfps落とすんじゃなくて、セルアニメの技法に基づくようにコマを抜粋して再編集していけば違和感なくなるんだけど逆に手間かかりそう |
33: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 13:13:45.93 ID:Is3ToQeT0
![]() | これはブーイミズム的検証が必要かも |
34: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 13:18:02.57 ID:FAyiLfGZ0
![]() | CGを原画にして手書きで動画を起こすという方法はあるけど、どのみち『予算の問題』になってくる ニッチな原作をアニメ化したなら、そこまで求めるのは酷だろう アニメ化しただけでも有り難いと思った方がいい 文句ばかり言ってると全部止め絵のアニメになるぞ |
35: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 13:27:07.78 ID:XTMAuiOI0
![]() | アニメのデフォルメや誇張したパースに慣れてるとCGアニメは迫力に欠けるってのもある |
36: 名無しさん@必死だな 2022/07/15(金) 13:28:36.38 ID:Ancw5wuy0
![]() | 単純に映像表現として手描きの劣化版にしかならないので、CGでやるならフォトリアル方面しかない |
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1657834028/
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Last Modified : 2022-07-23