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1: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:07:40.69 ID:JVeNa4K80
これなんだったの?










































ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:08:48.07 ID:fotBQFvmr
![]() | ゲハ民に先を見る目なんてない |
3: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:09:24.55 ID:M93AjMpr0
![]() | PSやPCを持ち上げたかったから、都合のいい未来図を勝手に描いた。 |
4: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:09:29.13 ID:Kde+L8K50
![]() | そんなこと言ってたの任天堂煽るために高性能ハード叩き棒にしてるクソニーとゆかいな仲間たちだけだよ |
5: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:09:39.07 ID:wqo6J8E7a
![]() | 縦マルチのせいだろうな |
6: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:10:34.45 ID:UZdH4xVk0
![]() | インディーは楽になった それと差別化するためにAAAは大変になった |
7: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:10:57.06 ID:fotBQFvmr
![]() | これほんとよく見たよね AAAタイトルが楽に量産される未来予想図 |
8: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:11:05.44 ID:M93AjMpr0
![]() | UEなどのツールが進化すれば、それまでより開発が楽になる…とか抜かすアホもいたな。 確かに、そういう面もあるだろうが…そんな単純な話でもない。 |
9: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:12:04.10 ID:L8cWhboa0
![]() | 実際はハードの進化と共に求められる大作のクオリティの水準が跳ね上がり開発費と開発期間がインフレして インフレしたコストを回収するために宣伝を念入りにしなくちゃいけなくなったから宣伝費も上がってどんどん消耗戦になってるの草生える |
11: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:13:03.37 ID:4MJAFWJX0
![]() | AAAタイトルじゃなければ その通りでしょ ろくに最適化しなくても動かせるのだから |
12: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:13:40.33 ID:tM+/CDtt0
![]() | 新世代ハードで旧世代ゲームを作るなら間違ってはないでしょ そんなのPCやインディーくらいでしか認められないってだけで |
13: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:13:46.40 ID:Oh2JloIx0
![]() | 同じゲームを作るって前提が飛んでるからな 旧世代の絵や動作でいいのなら楽ではあるだろう それで高性能機買った人が納得するかどうかはお察しだが |
14: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:13:51.59 ID:Kde+L8K50
![]() | 結局ジャップゲーって旧世代ゲームを何の調整もなしにそのまま高性能ハードにもってきただけだから ただ広くしただけのなんちゃってオープンワールドみたいなゴミが出来上がる |
15: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:14:03.87 ID:6btX60WiM
![]() | これ誰かゲームクリエイター(笑)さんが言ってなかったっけ、原田だかかりんとうだかCC2松山だかあの辺りの勘違いクリエイター(笑)が |
16: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:14:19.15 ID:fotBQFvmr
![]() | この意見をよく見かけた頃のゲハで「洋ゲーメーカー各社AAAは無理って時代になるぞ」って言っても頭のおかしいやつだと思われただろうな |
17: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:15:04.40 ID:C9vd785fd
![]() | 開発用の端末はハイスペックな方が効率いいだろうけど |

















19: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:15:25.92 ID:x1jhi5XC0
![]() | 視覚的な要素は全て映画やアニメが先に行ってる分CSがいくら頑張ったところで常に見劣り感が付きまとうからな 永遠にショボいゲーム映像が出る度にため息つかれる運命 |
21: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:16:59.99 ID:6btX60WiM
![]() | 調べたらゲーム井戸端なんたらで原田がほざいたものらしい |
22: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:18:26.46 ID:JV8LrWig0
![]() | Switchで大量にゲーム出てるだろ? だいぶ作りやすくなってる 本体バグで有名な作りにくいクソデカスマホは低性能ということでもある |
24: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:21:55.97 ID:6btX60WiM
![]() | あーでも原田ですらも「ハードの性能が上がると開発は楽になる、ただし開発費は高騰する」なんだな |
25: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:21:59.54 ID:TdwPitTA0
![]() | 同じもん作るなら確実に楽ってだけ |
26: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:21:59.74 ID:JVeNa4K80
![]() | 今年のニコ生の発言は随分と後ろ向きな発言が目立ったもんなぁ原田 時代によって発言も変わるんだな |
27: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:22:35.45 ID:Azd37IaSa
![]() | 妄想の中で生きてるからなテクミンと一緒 現実だと莫大な金がかかるとわからなかったんだろ |
28: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:23:17.32 ID:YhyzApgpM
![]() | ゲーム会社の人間でもデザイナーやプロデューサーはこの幻想に捕らわれてた インディーでさえ解像度捨ててアセット購入してないと全然ラクじゃない |
31: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:27:51.61 ID:rqNZv/Nva
![]() | その理屈だと、ファミコンの開発費が天文学的金額になるんだけど、矛盾に気付かないものかね |
32: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:28:59.38 ID:I2C1M8B10
![]() | セガの役員だった頃かりんとうはPS5でゲームの開発が楽になると公言した ↓ ゲームの不具合は俺らのせいじゃないとゲーム開発者に断言される その他にも技術的な問題で発売延期連発 |
33: !omikuji 2022/07/17(日) 13:30:51.63 ID:1sYTiaoMa
![]() | ファミコンで3000万で出来たソフトはいまは50000円くらいで出来ないと成立しない話だよな |
34: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:31:50.58 ID:Sgiqd1kD0
![]() | PC民はむしろ「余計キツくなるで」派よ PSや箱のAAA主義vsPCインディの構図で散々語られたことや 〇〇なんて知らねー!しょぼグラ!ちゃんとした(要はグラ盛り盛りの)インディならPSや箱に来るし!は主に対Steamで使われる台詞だ |
36: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:33:07.60 ID:fotBQFvmr
![]() | 物量あるゲームは結局最後はマンパワーだもんな |
37: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:33:24.82 ID:vIgIYFITM
![]() | リアル寄りに走ればリソース用意するコストが膨れ上がるのはわかっていた |
38: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:34:58.34 ID:YRYkRtVd0
![]() | 自分はんなわけねーだろ派だったな 性能上がった分アセットの精緻さもも止められてしまう |
40: 名無しさん@必死だな 2022/07/17(日) 13:35:54.49 ID:ItR/fGdq0
![]() | アプデ前提の未完成品発売がどこも当たり前に |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658030860/
PS3の発売以前の久多良木はそういうことをマジで言ってたし信じてた。
この性能向上分がフレームレート向上とかいくのならいいけど、実際には解像度とムービーゲーに向かったし、
それがいいことのように言ってた。
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