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1: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 05:40:22.47 ID:Am6zvMksd
8:06
どこかの信者、言い訳は?
お前らの勝った!とかしてたシーンは未完成のダイレクト用で20%ぐらいの力だったわけだが










































ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 05:42:55 ID:A1fu0MDrd
![]() | けど軌跡のあのシーンはキャラが"生きてる"から |
3: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 05:46:49 ID:F21sEP6nd
![]() | 例のこれか?![]() 正直お話にならんな |
5: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 06:19:15 ID:tHPvZH4+d
![]() | 2から技術もセンスも進化しすぎ |
6: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 06:24:53 ID:OSvuex670
![]() | 猫耳に注目させるのはなぜなんだ・・・ |
10: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 07:18:06 ID:PhThgq5Y0
![]() | うーん、やっぱり今回のCG感が強めのグラフィックは慣れないわ 編集されてるPVじゃなくてプレイ動画見ると尚更 |
11: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 07:27:18 ID:8CEcNqEM0
![]() | このブレイクダウンって自由度低くなってあんま好きじゃないんだけど人気なの? ゼノブレ2はキャラ育つとスピンエッジ連発でブレイブコンボしながらJDモモが無双するから楽しかったけど |
12: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 07:36:53 ID:T0TZvw+I0
![]() | 悪いとは言わないけど、色々ごまかしてる感は半端ないな |
14: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 07:43:58 ID:0zm4zQTRd
![]() | 実はなにか重大な秘密があるのかもしれない |
15: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 07:45:46 ID:iIXTxYfNd
![]() | イベントは良いんだよなイベントは モーション、演出どれをとってもJRPG最高峰と言って良い だけど戦闘時との落差が酷すぎるわ これに限って言えば軌跡の方が技の演出が凝ってるしカッコいい |
17: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 08:00:08 ID:GW3lkp7SM
![]() | カメラワークくるくる~www |
19: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 08:21:20 ID:j4eq1ehT0
![]() | お互い微妙な叩き棒なんだから意味が無さ過ぎ |
20: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 08:29:54 ID:ES0j32ZJ0
![]() | 時間指定くらいしろよカス無能 |
21: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 08:32:28 ID:k1gmFccP0
![]() | 低レベルな争いすぎて寒気がする |
22: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 13:38:49 ID:xV1g95ofd
![]() | そう思ってんのお前だけだぞニダヤw |
23: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 13:43:21 ID:GidVcFKud
![]() | 軌跡の戦闘モーション以下やん |

















24: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 16:04:36 ID:vjQKXK7H0
![]() | ゼノとかゼルダは京アニからアニメーター引っ張ってきて絵コンテ作るから他社よりまともになる |
25: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 16:22:24 ID:GidVcFKud
![]() | インゲーム中のモーションも良くしないとムービーとの格差が目立つ |
26: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 16:23:28 ID:Tky1+TRv0
![]() | JDってブレイクの基点としても非常に優秀だったって知ってる? |
27: 名無しさん@必死だな 2022/07/08(金) 17:26:06 ID:wsoVg+70d
![]() | そうか、リアルタイムで全てが動いていく中で軌跡レベルのボケっと見るだけ技をやる方がいいというわけか 馬鹿かな |
32: 名無しさん@必死だな 2022/07/09(土) 09:19:14 ID:Shbi2ZnMd
![]() | 場面に対応したグラ用意するの大変じゃん |
33: 名無しさん@必死だな 2022/07/09(土) 09:43:05 ID:VgUtgfm00
![]() | へ? 元々使ってる背景にクラフトのエフェクトとモーション、距離感を処理する計算式組み込むだけやろ そんな程度もできないの? |
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1657226422/
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