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2022 · 07 · 13 (Wed) 20:00

【スイッチ】Switchのゲーム作ってる人達「はぁ…Switchでも動けるように画質落として、フレームレート下げて…」

任天堂スイッチの増産計画が発表!年間3000万台、2022年までに1億3,000万台が販売する!

1: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:11:07.56 ID:jUJJWxWQd

Switchのゲーム作ってる人達「オブジェクトの数減らして、ポリゴン数下げて、グラフィック落として、テクスチャ下げて、容量も減らして~」





これ普通にくそじゃね?





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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:13:18.56 ID:YF+Ga97m0
PS4も大概だろ


3: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:13:21.29 ID:Nh6mz0Fda
だからPSハブがどんどん加速するんだよなぁ…


4: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:14:09.16 ID:Yd3je6hN0
じゃあSwitch向けに作るか

おわり


5: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:14:43.75 ID:htujmxL2a
「あれ?全然普通に動くじゃん
メモリに積めるだけしかしてなかった自分の行いを恥じるわ…」じゃね?


6: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:14:47.74 ID:kDY2I83g0
売れるかどうかが全てだからな


7: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:15:04.21 ID:ZxVF1vaN0
最初からSwitch向けに作った方が報われるね
PSじゃ誰も遊んでくれないし


9: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:15:34 ID:s022hmYPM
別にSwitchに出さなくてもええんやで?
出すなら最適化できないなら能なし呼ばわりされるだけ


10: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:18:57 ID:+Qe6+ibN0
性能ある容量あるとどんどん詰め込んで動かなくなるよりは作り易そうだ


12: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:21:20 ID:a2TMjmECp
同じものを作る が目標だったら、
性能ある方が作りやすいね

でも、現実的には
そのハードに見合った最適なものを作る が仕事なんで
どのハードでも変わらん


13: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:21:47 ID:SIzgoiQj0
はぁ、PS5より悪くなるようロード待ち入れて、グラ汚くして、性能余らせて、箱なら使える最新技術封印して、PS5自体は10万本も行かないとか虚しくなるな



15: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:23:15 ID:emySek/60
PCに全て集まるように誘導した方が無駄がないな


16: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:24:20 ID:gQktR+Oh0
まず16Gに収まるように作れ!
あのスマブラSPが14Gや


17: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:24:35 ID:HklwsDQb0
PSのゲーム作ってる人って

「はぁ…どうせ売れないのになんでこんな虚無作業してるんだろう」


って思ってるよw


19: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:27:20 ID:kDY2I83g0
性能上げて作るのが結局紙芝居ゲーなんで


20: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:27:27 ID:Rmc6tDzxa
32Gもあるけどケチなのかどこも使いたがらないんだよね



21: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:29:26 ID:Jf5sMb1T0
五等分1万本が月間売上トップのハードの方がイヤだろ


22: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:31:09 ID:HklwsDQb0
まぁPSでゲーム作ることが現状では一番の無駄な行為だよね


24: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:33:55 ID:nekBcnqg0
せや!switchをリードプラットフォームにすりゃええんや!


25: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:34:06 ID:Rmc6tDzxa
スクエニのやつらとかどんな気持ちで作ってるんだろうなw


26: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:34:59 ID:0tRxMxQ1H
より多くの人に遊んでもらえるとか最高じゃん



27: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:35:11 ID:xz2keajt0
開発側からしたらPS5、箱、steamマルチは別に良くてそれで行こうとすると
営業側からswitch入れろと言われて
怒鳴り合いの会議になるのだろうな


28: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:35:39 ID:jCGgenXT0
恩義マン「PS4らしいゲームに作り直せ」

結果、名作がクソゲーに

これ普通にクソじゃね?ねぇどう思う?w


30: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:36:41 ID:RKQops1A0
Xbox Series Xのゲームを作る人たち「はぁ…PS5の性能を越えないように画質を落として、フレームレートを下げて…」


31: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:38:06 ID:I6fsLDmid
まぁ現実はSwitchで売れてるのは質の低いゲームと子供向けで
質の高くて面白いゲームはPCに集中してるからな

PCだけあればええわもう


32: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:38:32 ID:a2TMjmECp
営業は役割が違うだろ
プロデューサーとディレクターでならあるかもね

ただ基本的にプロデューサーが上司だ
話が紛糾する事はあっても決定はスムーズかと


33: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:39:37 ID:YiyCcz1Sd
具体例出せない時点でそんなものはない


34: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:41:02 ID:gQktR+Oh0
16G以上のゲームカードromはマジで高いんだろうね
任天堂自身ですらソフトの価格が8800円で止めている以上、32Gにすると定価が万超えちゃうんじゃないか

なお13.9Gのメガテン5お前は…


35: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:41:13 ID:Rmc6tDzxa
サクラ大戦じゃないの


36: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:41:37 ID:RjZHljqA0
ここ数年に出た同日発売のサードゲーの売り上げでも調べてみて


37: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:42:29 ID:YiyCcz1Sd
PS4らしさ、なんてものは一切なかったろ


38: 名無しさん@必死だな 2022/07/04(月) 23:42:33 ID:Wx3jfCgop
アーケードゲームの移植度を競っていた時代があったんですよ


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1656943867/





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Last Modified : 2022-07-13
417094 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 20:04 ID:- ▽返信
32G使ってるのってロンチのドラクエヒーローズ1・2だけ?
417108 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 20:26 ID:- ▽返信
それでライズが前作売上の半分になったんだよなぁ
417119 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 20:42 ID:- ▽返信
一生懸命作って誰にも触れてもらえない……一番恐怖だろうね。
ハードを選べるのは超大手だけ、それ以外は売れてるハードで出すものよ。

ようは、ハードもソフトも買わずに声だけは大きい、ハードファンが悪い。
417121 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 20:46 ID:- ▽返信
CSで低質なゲームを作ってるメーカーが
PCに出せば質が高くなるわけでもないからなあ

PCなんてCS以上の玉石混交なわけで
417129 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 21:01 ID:- ▽返信
普通Switch向けに作ってから他機種に合わせた調整するよね
417132 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 21:04 ID:- ▽返信
最適化作業の全否定じゃんwww
CSにゲーム出せないし、PCにも出せないね
417140 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 21:21 ID:- ▽返信
片野が暴走してるだけだな
そんな指示は出てない
417147 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 21:37 ID:- ▽返信
そういや2017年3月ロンチで26.9GBのDQH1・2がいたな

29.2GBウィッチャー3CEが2019年10月で6,480円+税なので、今は32GBカードでも価格が落ちているのかもしれない…?
417154 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 21:53 ID:- ▽返信
まあ他のハードは他のハードで
「はぁ……これ世に出しても遊んでくれる人1万もいないんだろな……毎日アセットばっか作ってるだけでなんにもゲーム作ってる感じがしねぇ……」
なんて思われてるかもしれないし
417161 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 22:10 ID:- ▽返信
インディーで1万セールスなら大快挙だと思うけどもね
まあ規模にもよるか
417168 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 22:25 ID:- ▽返信
作らなきゃいいじゃん
そこまでして儲けようとする浅ましさは批判されないよな
417175 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 22:39 ID:- ▽返信
サイパンのNPCを減らす作業をしてた人達は大変だったろうね
417180 名前:名無し 投稿日:2022/07/13 22:53 ID:- ▽返信
PSだったら集計不能だったな
417202 名前:名無し 投稿日:2022/07/14 08:11 ID:- ▽返信
PS4らしさしかなくねあれ
417214 名前:名無し 投稿日:2022/07/14 08:28 ID:- ▽返信
ゆーてボンドが他機種同発だったとしてもそう大きく台数を増してたとは思えないんだけどな……
無論出てない以上仮定の話でしかないが
ジャンル的に言えば売れた方、って言われてなかったっけ?その辺の事情わからんのだけど
417223 名前:名無し 投稿日:2022/07/14 08:44 ID:- ▽返信
スムーズに動いたとき俺なら嬉しくなると思う

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