2022 · 06 · 23 (Thu)
10:30
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1: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:10:10.76 ID:lq1D12RD0
Forza Motorsport: Is 4K 60fps + Ray Tracing Really Possible on Series X
Forza Motorsport: Is 4K 60fps with ray tracing really possible on Series X
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-forza-motorsport-trailer-analysis














































ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:13:03.62 ID:8pN1lQrwa
![]() | 無理だからPCレンダのキャプチャをXSXのものと誤認させる形で出したんだよ |
3: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:13:47.01 ID:5i7GTdQI0
![]() | 4xMSAA、ネイティブ4kとは違うアプローチで達成してるように見える てことだな これは期待 |
4: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:15:09.83 ID:PEB3ORJT0
![]() | なにを120fpsから逃げてんねん 楽しみにしとるからの |
5: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:15:20.97 ID:VkdgatiE0
![]() | VRS2.0が相当効いてるみたいね 反応速度がダンチでかつ狙ったパートを弄れるアプコンは使い勝手が良さそう |
6: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:15:58.40 ID:pOK8PxLv0
![]() | ホラ吹き山内と違うんだから Turn10が今まで嘘ついたことはない |
7: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:17:29.54 ID:Ai24iZCp0
![]() | 旧世代XOX+FM7ですでに4k60やってくる開発だから出来ないことは言わんよw |
10: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:20:42.77 ID:/Nio1c2uM
![]() | 嘘はつかないよなw だってそもそも4K60fpsRTでプレイできるなんて一言も言ってないからなw |
12: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:22:12.71 ID:sMxxZ2UM0
![]() | ここでもステイ豚R が必死だな GTの嘘まみれは認識してんだ?w |
13: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:22:17.47 ID:TFYuUg690
![]() | 約15分間ヲタクがひたすら早口で喋ってて草生えた |
14: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:22:21.89 ID:M4wk2pC8a
![]() | ふぁああああああ ハーフピクセルに鏡面反射のみ!クソゴミ確定wwww |
15: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:22:42.87 ID:xXWDfB/w0
![]() | DFの分析通り、涙ぐましい最適化でギリギリやるんじゃないかな |
17: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:24:50.95 ID:xXsQtEuvr
![]() | レースゲームは静止画見ると進化すげーってなるけど実際プレイすると一時間も経たずに慣れる ForzaHorizonがそうだった 頭打ち感半端ない |
18: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:25:40.49 ID:PTby0bWg0
![]() | RDNA2をいかんなく発揮しはじめたXBOXシリーズさん 一方PS5さんは… |
19: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:28:21.73 ID:EWmV9PFF0
![]() | まずPCゲーム自体が機械学習させてアプコン三昧だからな 新生ForzaにはCSに新テクの風穴を開けて欲しいもんだ |
20: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:29:25.05 ID:BJBM41g0d
![]() | PS5マジおすすめ |

















21: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:30:01.69 ID:D7nENiMr0
![]() | 海外の恩義マン、箱下げしかしないね |
22: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:30:43.05 ID:cQimhJSd0
![]() | トラックレースはプロレーサーじゃないと進化わからないレベルまで物理演算も完成されてるしな |
23: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:31:41.91 ID:I35E+2vCa
![]() | もうXSXでネイティブ4K60fps達成してるんだよね だからXSXはRTX3080/2080tiと同等と証明されてる PS5なんてGTX1050程度のゲームするのにスペック不足と言われる始末だからな終わってるよw |
24: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:32:13.92 ID:FleG8eLe0
![]() | XSX発売前の構想通りのものをしっかり作り上げてる開発 痺れるねエ |
26: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:33:51.12 ID:WOYiAAZ90
![]() | 物理演算・・・ GT7さん、タレで動いてるのに・・・ |
27: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:33:52.75 ID:gWkr0Erx0
![]() | XboxはAMDだからそんな換算使う人おらんよ HaloだってFH5だってリリース初期はRTXじゃ重かったんやろ? 参考にならんやん |
29: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:37:25.95 ID:PX1In086r
![]() | このシャーマンなんで発売まだ先のForza気にしてGT7に関しては静かなの? |
30: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:37:35.96 ID:jjq0tG4r0
![]() | まあ画面にあるもの全部を4kでAAかけてRTでなんてやってたらスパコンが必要だわなw |
31: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:38:34.44 ID:7t+Dng+x0
![]() | レイトレの鏡面反射って一番処理軽いんだ?なら他のゲームでも鏡面反射だけ実装とか増えてほしいね。影なんて違いわからんし。 まぁ滅茶苦茶重い処理の中で比較的軽いって話で、そんな手頃な実装は無理なんだろうけど。 |
32: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:38:54.93 ID:X1lmSO5Bd
![]() | 回転する2Dツリーとか笑われてたなw |
33: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:38:59.73 ID:WOYiAAZ90
![]() | なんか、背景フォトモード詐欺? そんなもんだよな。 |
34: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:39:51.65 ID:8ASxVGPIa
![]() | すまん リプレイ映像で4k60fps厳しいのに、実際のレース中にレイトレ出来ると思ってるやつおりゅ w |
35: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:40:03.77 ID:7t+Dng+x0
![]() | GTって背景詐欺してもあのクオリティなのが逆にすごい |
38: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:43:25.09 ID:NK/4fLt0M
![]() | ユーザースコア1.5の産廃出すなよ |
39: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:45:33.82 ID:Dm7Sl1hd0
![]() | CSファーストの車ゲーってただのゲームじゃないからなぁ そのハードのフラグシップの役割が大きい Xboxはしっかり達成しそうだな |
41: 名無しさん@必死だな 2022/06/19(日) 08:49:38.70 ID:U+u5UI2m0
![]() | 動画出すのに1週間かかってるだけあってくっそ細かいとこまで検証してるね ブレーキディスクまでレイトレしてたなんて気づかなかった |
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1655593810/
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Last Modified : 2022-06-23