Top Page › 雑談 › 【sega】スミマセン、PS1が突如として任天堂とセガから覇権を奪った理由はFF7以外にないんですか?
2022 · 06 · 14 (Tue) 20:30

【sega】スミマセン、PS1が突如として任天堂とセガから覇権を奪った理由はFF7以外にないんですか?

セガ

1: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 10:46:24.53 ID:IAfLjPuG0

本当に単にFF7だけだったんですか?





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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 10:47:55.83 ID:ZI+pBGp3d
DQもあったよ


3: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 10:47:56.22 ID:PFd8a1i/a
FF7含めたソフト群


8: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 10:53:50.75 ID:aMhjQpoFa
ニンテンドウが負けてたのは据え置き機だけだからな
携帯機と統合したら案の定爆売れ


10: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 10:54:59.64 ID:WUXs5B1p0
やっちゃいけないズルをした
損害が大きなペナルティないならやらなきゃ損損 は中韓が特異なビジネス


14: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 10:59:15.12 ID:TyBjQVfFa
バイオ出したのも結構デカい


15: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 11:00:53.20 ID:upX1hQ4Md
当時はFF7一本で勝負を決める力があった

もちろんFF7が出るならドラクエも出るだろうって打算もあった


16: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 11:03:32.39 ID:7yOU5yRj0
FF7だけです。
それは、CMを年始に流して
発売が年末だったと言う
常識外れなマーケティングからも分かります。


17: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 11:04:01.75 ID:SGPDzJDW0
いくぜ100万台!
なお、サターンの方が先に100万台販売した模様


19: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 11:16:09.88 ID:qI6R8mt6M
64のキラーソフトが時オカまでなかったのが致命的だな


20: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 11:18:25.20 ID:K32cOndFH
ヒット作を継続的に出してサターンと互角に戦ってFF7で一気に売り込んだ
64はソフト不足で8月には自沈したしサターンは96年後半に突き放した



21: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 11:22:59.29 ID:8yrUpVSH0
psのなんかオシャレっぽいというイメージ戦略と時代がマッチしたところもあるよね
なお多様化した現代だと通じない模様


22: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 11:37:39.45 ID:YZXNcKKOM
当時はFFとドラクエが出るハードが勝ちハードって言われてた

その法則が通用しなくなったのがFF13とドラクエ10くらいかな


23: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 11:41:41.01 ID:upX1hQ4Md
そんな時代でもキッズには過去のブランド通用しないので
キッズ「マリオください」


24: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 11:44:02.06 ID:IPClydQr0
というか当時のユーザーが望んでたのはハイスペック3DマシンじゃなくあくまでSFCの後継市場であって、FF,DQの移籍はそれを象徴づけるものだったんだろう。
マリオ64もゼルダトキオカも歴史を変える傑作だったがユーザーは別に凄い次世代ゲームを味わいたい訳じゃなかった。


26: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 11:50:25.38 ID:kwvjCoVn0
そっから任天堂がサードに来てもらおうと譲歩し出してそれでも来てもらえず
もうサードのことを頼らず自立するようになって今に至るわけだがこう考えると良かった気がするな
今のサードで死んで困るような所どこもないし



27: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 11:56:40.53 ID:TLsSnRYzd
まだまだ子供のピコピコってイメージだったゲームをクールでお洒落ってイメージで売ったのがPSだな
当時のCM担当がハイセンスだったのも良かった(PS2になる直前くらいで退社したそうだが)


28: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 12:01:19.51 ID:ZOKQRxvQ0
ディスクメディアになって当週でリピートが利くようになったのが大きい
木曜の売れ方を見て追加発注すれば最短土曜に届くからロスが少ない

任天堂系は100発注しても60くらいにカットされた上に発売日に30、翌週20、翌々週に10とか分納される事が多くてビジネス的に厳しかった


29: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 12:06:20.92 ID:/KzgcCHV0
ってか当時は基本マルチじゃ無いから
覇権ハードにしかソフトが出ない
他ハードに出るときは移植って形で遅れる事になる
だからソフト一本で一気に勝ち負けが決まってしまう


33: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 12:16:23.79 ID:MCayrVsKM
ディスクメディアでゲームやる珍しさも一般層に浸透してなかったし新鮮なイメージ与えたんじゃない
今は古臭いが


35: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 13:29:20.92 ID:pIrcqVVX0
初代PSはオシャレだったよね
任天堂は古臭くて、セガはオタクなイメージだった
今じゃすっかり違うけどね


36: 名無しさん@必死だな 2022/06/09(木) 13:32:13.88 ID:8M6/hFYW0
サードに安く開発機材を配って発売するゲームの審査をゆるくして
1本売れたときの上納金も安くしたから
任天堂の殿様商売と逆のことしたから


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1654739184/





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Last Modified : 2022-06-14
411485 名前:名無し 投稿日:2022/06/14 20:57 ID:- ▽返信
突如としてってほどでもないやろ
徐々に売れ始めたかんじやん
411490 名前:名無し 投稿日:2022/06/14 21:09 ID:- ▽返信
結局任天堂が育てたサードを1234で食いつぶして自分で育てなかったツケが5やな
411494 名前:名無し 投稿日:2022/06/14 21:19 ID:- ▽返信
サターンは最後まで逆ザヤを解消できなかったとかいう話がなかったか?
411498 名前:名無し 投稿日:2022/06/14 21:28 ID:- ▽返信
今のソニーブランドは中高年御用達のイメージが強い
411503 名前:名無し 投稿日:2022/06/14 21:38 ID:- ▽返信
どれだけ言われても全角を止めないのなんで?
411507 名前:名無し 投稿日:2022/06/14 21:56 ID:- ▽返信
当時のスクウェアはサード最強だったからな
でも、元セガ社員によるとドラクエ7は
最初はサターンで開発してたそうだから
FFより先に発表してたらワンチャンあったかもしれない
411512 名前:名無し 投稿日:2022/06/14 22:06 ID:- ▽返信
覇権とってた任天堂はスタートで出遅れてたのと
サターンに比べて3Dに強かったからじゃね
411517 名前:名無し 投稿日:2022/06/14 22:21 ID:- ▽返信
サターンはアーケードで稼いだ金を湯水のように使ってAM研界隈から揶揄されてたぞ、ミリオン売ったバーチャも結局AM2
セガCSは利益は微小で最終的には会社を傾けるだけの存在だったよ
411522 名前:名無し 投稿日:2022/06/14 22:31 ID:- ▽返信
前のメインストリームのスーファミがそれだったので
ドラクエとFFがPSってなったときにこっちに代がわりしたんだなってなったんだとおも

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