2022 · 06 · 12 (Sun)
13:30
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1: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 00:55:59.33 ID:HhtXu2ev0
ソニーと任天堂とMS ゲームサブスクを巡る戦略の差は
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220605-00299490
サブスクの会員数ですが、トップはソニーの4740万。続いて任天堂の3200万以上、そしてMSの2500万。3社とも相当数の有料会員を獲得しており、ゲーム機の出荷数、規模で考えると、いずれも「成功」と言って差し支えないでしょう。携帯電話のビジネスでも同様ですが、一度会員を獲得すれば、重大な不手際がない限り、大量の離脱者は考えづらいところです。
ゲーム機を生産するハードメーカーは、そもそも、新型機の世代交代で失敗の可能性がある……という弱点を抱えています。実際、Wiiで成功した任天堂がWii Uで失敗し、PS2で成功したソニーがPS3で大苦戦を強いられました。
交代期の新型機へのシフトチェンジですが、発売後1~2年は、ゲーム機も普及しておらず、ソフトも売れない傾向にあり、赤字も珍しくありません。一度は“天下”を取っても、交代に失敗すれば“地獄”を味わうこともありえたのです。ゆえに新型機の投入について「ギャンブル」という表現をした関係者もいました。
ところがサブスクの安定収益のおかげで、PS4からPS5の世代交代の2020年度を、ソニーグループがかなりの黒字で乗り切りました。新型コロナウイルスの感染拡大による「巣ごもり需要」があったとはいえ、従来では考えられないことでした。ゲーム機の出荷数とパッケージソフトの売り上げだけで、ゲームビジネスの成否が決まるのは過去の話です。











































ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 00:58:26.73 ID:0M9fCgHUd
![]() | じゃあ営業利益で決めればあ |
5: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:02:26.91 ID:y4qdiV/Md
![]() | そら本体出荷しただけ損する陣営はそうやろな |
6: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:02:41.38 ID:FPP/uQho0
![]() | 確かにそれだけでは決まらないが 出荷数と売上は依然として重要な指標でしょ |
7: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:03:53.77 ID:VL6JJJzr0
![]() | 日本の箱もワンチャンあるってこと? |
8: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:04:15.58 ID:4/uTqUnEd
![]() | 余程ソニーのソフト売上の酷さが都合悪いのが伝わる |
10: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:05:44.06 ID:71mDZM6J0
![]() | LiveGold入れたって逆転にはならんだろうに 必死なんだなぁ |
12: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:07:01.11 ID:TQiTepI+M
![]() | あえてGoldを除外しないと勝ちにできないPSN クッソ無様だなwww |
14: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:09:57.01 ID:nltWe+Pya
![]() | PS5のPSplusに不満の声 「ストリーミングが順番待ち」 解決出来ないPS3ハードの欠点 |
17: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:18:26.51 ID:xwEyxbbp0
![]() | じゃあハードもソフトも勝ってサービスも成功した所が優勝で良いじゃん |
18: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:19:02.18 ID:WdF9yvxU0
![]() | 古いビジネスモデルにすがりつく任豚wwwww |
21: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:22:29.81 ID:KoeoRLtSa
![]() | ソフト・ハードが失敗してるって言ってるようなもんじゃん |
22: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:23:31.67 ID:TtipmXjs0
![]() | 債務超過しても失敗認めないんだから 売るほど損の大失敗ハードだろうがソフトが全世界メガヒットしても56万だろうが関係無いってことか ソニー本社にプレステ嫌われてそう |
23: 風林火山 2022/06/06(月) 01:23:43.79 ID:KGnKsNCAM
![]() | 提灯持ちが過ぎるな |
24: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:23:52.71 ID:xwEyxbbp0
![]() | 出荷数が重要じゃないのに逆鞘ハード増産する宣言したソニーが馬鹿みたいじゃん |
25: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:27:20.65 ID:Ft5VZshp0
![]() | ソニーとMSはサービスに重点を置いてハードビジネスからは半分リタイアした PCとのマルチが可能な無難なハードしか作れなくなった なので独自性のあるハードは任天堂のみとなる PS、箱はコントローラーの進化も小手先だけのものとなるだろうな |

















26: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:28:27.58 ID:GM9jQKg/0
![]() | 一体何年前の話してんだこの低能は |
27: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:29:38.23 ID:P0HeDWJXd
![]() | ビジネスの根幹の大否定 河村って本当にその場しのぎで考えて文章書いて無いでしょ |
30: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:33:25.64 ID:TtipmXjs0
![]() | プレステは広告費考えたら絶望的だと思うんだけど |
32: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:35:31.81 ID:atwSJk+na
![]() | 今後パッケージは絶望的って宣言と取って良い? |
33: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:41:44.70 ID:GM9jQKg/0
![]() | 5年なんて数千億の利益出してた任天堂が赤字に転落する位の期間なんだけどな 典型的なドヤ顔で数字並べながら低能晒すアホって感じで笑えるなお前 |
34: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:42:39.14 ID:FwaJu1gD0
![]() | 任天堂が次世代機を出した後はこの主張と真逆のこと言いそう |
36: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:43:37.88 ID:q+fsgEXN0
![]() | ゴッキーは他人にキレるよりSIEにキレた方がいいと思うんですけど |
37: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:44:00.19 ID:TtipmXjs0
![]() | その時期になったらプレステの話するだけでソニーに怒られそう |
38: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:45:29.95 ID:GM9jQKg/0
![]() | 豚の頭の悪い主張はこの世の何にも一致しない |
39: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:46:31.73 ID:8WOQaKuA0
![]() | 理解してないなら無能だし、確信犯ならたちが悪いな |
40: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:49:32.62 ID:bx4MQCBGd
![]() | パッケージ限定勝負に持ち込む方法を考えろ豚 |
41: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:49:50.56 ID:VADnO6Sm0
![]() | そろそろ利益は関係ないとか言い出してソニー経営陣を背任罪に仕立てる馬鹿な虫がわきそう |
42: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:49:59.91 ID:/7dF+5Ee0
![]() | 一度会員を獲得すれば、重大な不手際がない限り、大量の離脱者は考えづらいところです 個人情報流出とか? |
43: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:50:14.17 ID:TtipmXjs0
![]() | だいたい統制されて動くから何がヤバイのかまでかなりわかりやすいよなあ |
44: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:52:02.31 ID:KbQKuL/N0
![]() | パッケージどころかDL版もろくに売れてないのにwww |
46: 名無しさん@必死だな 2022/06/06(月) 01:54:59.93 ID:/7dF+5Ee0
![]() | Wiiで成功した任天堂がWii Uで失敗し、PS2で成功したソニーがPS3で大苦戦を強いられました。 PS3も赤字で失敗だったんじゃなかったか CELLの影響でかかったよな 赤字だったら苦戦じゃなくて失敗だぞ |
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1654444559/
PS5馬鹿売れでソニー史過去最大の大ヒットってことになってる。
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Last Modified : 2022-06-12